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PRESSEMELDUNG 15 Juni 2020

Apples App Store-?kosystem erm?glichte 2019 ein Gesamtvolumen an Handelsaktivit?ten in H?he von einer halben Billion US-Dollar

Graphic illustration of different kinds of apps in App Store ecosystem.
Grafik verschiedener Apps aus dem App Store-?kosystem.
Cupertino, Kalifornien — Apple hat heute bekannt gegeben, dass das App Store-?kosystem allein im Jahr 2019 weltweit Ums?tze und Verk?ufe in H?he von 519 Milliarden US-Dollar erm?glicht hat. Eine neue Studie, durchgeführt von unabh?ngigen ?konomen der Analysis Group, kam zu dem Ergebnis, dass die Kategorien mit den h?chsten erzielten Werten Apps für den mobilen Handel (M-Commerce), Apps für digitale Waren und Services sowie In-App-Werbung sind. Die Ergebnisse fassen die gesamte Bandbreite der dynamischen, ambitionierten und boomenden App-Economy zusammen, die einen Innovationsprozess in 175 L?ndern gestartet und die Art und Weise, wie die Welt lernt, arbeitet und sich verbindet, revolutioniert hat.
Die Studie zeigt, dass die von Apple an die Entwickler geleisteten Direktzahlungen nur einen Bruchteil der Gesamtsumme ausmachen, wenn man Ums?tze aus anderen Gesch?ftsfeldern, wie beispielsweise physischen Gütern und Dienstleistungen, mit einrechnet. Da Apple lediglich eine Provision aus den abgerechneten Leistungen mit digitalen Gütern und Services erh?lt, flie?en mehr als 85 Prozent der insgesamt 519 Milliarden Dollar ausschlie?lich an Drittentwickler und Unternehmen aller Gr??enordnungen.
"Der App Store ist ein Ort, an dem Innovatoren und Vision?re ihre Ideen zum Leben erwecken k?nnen und Nutzer sichere und vertrauenswürdige Werkzeuge finden, um ihr Leben zu verbessern", sagt Tim Cook, CEO von Apple. "In einer herausfordernden und unruhigen Zeit bietet der App Store dauerhafte M?glichkeiten für Unternehmertum, Gesundheit und Wohlbefinden, Bildung oder die Schaffung von Arbeitspl?tzen und hilft Menschen, sich schnell an eine sich ver?ndernde Welt anzupassen. Wir fühlen uns verpflichtet die globale App Store Community — vom kleinen Entwicklerstudio, das es in nahezu allen L?ndern gibt, bis hin zu Unternehmen, die Tausende von Arbeitnehmern besch?ftigen — noch mehr zu unterstützen und zu f?rdern, damit diese Gemeinschaft weiterhin Innovationen vorantreibt, Arbeitspl?tze schafft und das Wirtschaftswachstum der Zukunft f?rdert.“
Kuchendiagramm mit Ums?tzen und Verk?ufen des App Store-?kosystems 2019.
Von den 519 Milliarden US-Dollar, die das App Store-?kosystem im Jahr 2019 erm?glicht hat, ergab die Studie, dass der gr??te Anteil mit 413 Milliarden US-Dollar auf den Verkauf von physischen Gütern und Services entfiel. Innerhalb dieser Kategorie generierten M-Commerce-Apps den Gro?teil der Verk?ufe, von denen der gr??ten Anteil mit 268 Milliarden US-Dollar auf den Einzelhandel entfiel. Zu den Apps im Einzelhandel geh?ren solche, die digital den station?ren Handel abbilden, wie beispielsweise BestBuy oder idealo, sowie virtuelle Marktpl?tze, die physische Güter verkaufen, wie beispielsweise willhaben. Der Handel mit Lebensmitteln ist nicht mit eingeschlossen, dieser wird in einer eigenen Kategorie dargestellt.
Andere Arten von M-Commerce-Apps geh?rten zu den gr??ten Umsatztr?gern für physische Waren und Services. Reise-Apps, darunter checkfelix, Austrian Airlines und GetYourGuide waren für 57 Milliarden US-Dollar verantwortlich. Die App-basierte Vermittlung von Fahrten mit Privat-PKWs, darunter Uber und Lyft, machten einen Umsatz von 40 Milliarden US-Dollar aus, und Apps zur Lieferung von Lebensmitteln und Speisen, darunter BILLA oder Lieferando.at, sorgten für 31 Milliarden US-Dollar.
Grafik zu Apps zur Vermittlung von Fahrten mit Privat-PKWs.
Das Transaktionsvolumen und der Umsatz mit digitalen Gütern und Services belief sich auf 61 Milliarden US-Dollar. Diese Kategorie umfasste unter anderem Apps für Musik- und Video-Streaming, Fitness, Bildung, E-Books und H?rbücher, Nachrichten und Zeitschriften sowie Dating-Dienste. Spiele, die Art von Apps, die 2019 am h?ufigsten heruntergeladen wurde, haben in 2019 für den gr??ten Wert an Ums?tzen und Verk?ufen innerhalb dieser Kategorie gesorgt. Spiele, die besonders herausgestochen sind, waren "Mario Kart Tour", das am h?ufigsten heruntergeladene Spiel des Jahres 2019 und "Sky: Children of the Light" vom Indie-Entwickler thatgamecompany, das von Apple zum iPhone-Spiel des Jahres 2019 gekürt wurde.
Die Verkaufsums?tze mit In-App-Werbung betrugen 45 Milliarden US-Dollar, davon entfielen 44 Prozent auf Spiele. Apps au?erhalb der Spielekategorie, die betr?chtliche In-App-Werbeverk?ufe generieren, k?nnen oft kostenlos heruntergeladen und genutzt werden, wie beispielsweise Twitter und Pinterest, aber auch andere Apps wie beispielsweise The New York Times und MLB.com bieten In-App-K?ufe an, um auf Inhalte zugreifen zu k?nnen.
Grafik zu Apps rund um Lieferung von Lebensmitteln.
Die Studie untersuchte Daten aus dem Jahr 2019, um eine genaue Momentaufnahme des gesamten App Store-?kosystems unter Berücksichtigung aller Handelsaktivit?ten zu erfassen. Infolge der Ma?nahmen zur Einhaltung der sozialen Distanz im Zusammenhang mit COVID-19 haben Einzelpersonen ihre Lebensweise ge?ndert und verbringen mehr Zeit mit ihren mobilen Ger?ten. Soziale Apps helfen Freunden und Familien in Verbindung zu bleiben und Apps für Bildung und gesch?ftliche Zusammenarbeit helfen Schülern und Angestellten, sich an r?umlich getrennte Umgebungen anzupassen. Apps für die Lieferung von Lebensmitteln und Lebensmittelgesch?ften haben von der gestiegenen Verbrauchernachfrage profitiert, w?hrend Apps für Unternehmen, die von den Einschr?nkungen betroffen waren oder die pers?nliche Interaktionen erfordern, einen starken Rückgang zu verzeichnen hatten. Viele klassische station?re Einzelhandelsgesch?fte haben sich dem mobilen Handel zugewandt, darunter auch einige, die sonst ohne diese alternative digitale Plattform vielleicht h?tten schlie?en müssen.
Der App Store, der 2008 eingeführt wurde, ist der weltweit sicherste und dynamischste App-Marktplatz. Er umfasst derzeit fast zwei Millionen Apps und wird jede Woche von einer halben Milliarde Menschen in 175 L?ndern besucht. Er hilft Kreativen, Vision?ren und Lernenden, unabh?ngig von Alter und Hintergrund, die Werkzeuge und Informationen an die Hand, die sie für den Aufbau einer besseren Zukunft und einer besseren Welt ben?tigen.
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2019 App Store Report und Infografik

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