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De jeunes enfants utilisent Deep?Field sur iPad?Pro pour interagir avec les murs qui les entourent.
Des élèves en visite à la Galerie d’art de Nouvelle-Galles du Sud, à Sydney, ont été parmi les premiers à essayer Deep?Field, nouvelle initiative de réalité augmentée immersive.
Créativité 04 juillet 2023
Deep?Field est une nouvelle expérience artistique immersive inspirée par la curiosité pour la nature qui nous entoure présentée sous forme d’app pour l’iPad?Pro et l’Apple?Pencil. Elle a été créée par Tin?Nguyen et Edward?Cutting, autrement connus sous le nom de Tin&Ed, célèbre duo australien d’artistes et de technologues créatifs. Proposée pour la première fois à la Galerie d’art de Nouvelle-Galles du Sud de Sydney et au Getty?Center de Los?Angeles, cette expérience sonore et interactive en réalité augmentée permet aux élèves et aux familles du monde entier de créer ensemble et d’échanger en temps réel dans de nouveaux environnements sortis de leur imagination.
Exploitant la puissance et la portabilité de l’iPad?Pro, mais aussi la précision de l’Apple?Pencil, Deep?Field a été pensée pour encourager la créativité. Les participants sont ainsi invités à s’inspirer des ?uvres d’art et de l’environnement pour dessiner leur propre vision de la faune et de la flore avec les couleurs, formes et textures à leur disposition. Après avoir imaginé de superbes paysages naturels, les participants les dessinent dans l’app avec l’Apple?Pencil, et elles sont ajoutées en temps réel à une base de données mondiale contenant toutes les plantes créées par les participants, pour donner vie à un nouvel écosystème où le monde invisible de la flore est révélé grace à la magie de la réalité augmentée. Grace au scanner LiDAR de l’iPad?Pro, les créations des participants se transforment en spectaculaires plantes en?3D qui parcourent les sols, les murs et les plafonds qui les entourent, et font na?tre un nouveau milieu naturel onirique et immersif.
Lors de cette expérience guidée, les participants sont encouragés à repenser leur vision de notre planète, qu’il s’agisse d’intégrer des plantes millénaires ou des espèces fictives. Et le mode UV de l’app va encore plus loin, puisqu’il permet aux élèves et aux familles d’adopter le point de vue d’un pollinisateur pour visualiser leurs créations dans une autre dimension.
Les artistes pluridisciplinaires Tin&Ed con?oivent des expériences à la fois interactives, ludiques et dynamiques avec une portée mondiale. Leur vocation?: nous encourager à explorer le monde qui nous entoure et à repousser les limites entre technologie, art et design, mais aussi entre monde physique et monde numérique. Bien plus qu’une simulation immersive, Deep?Field exploite les technologies d’accessibilité pour encourager la créativité, tout en nous rappelant à quel point il est important de préserver notre planète.
Tin?Nguyen et Edward?Cutting de Tin&Ed font une présentation devant un groupe d’artistes en herbe.
Les artistes pluridisciplinaires Tin&Ed ont con?u l’app Deep?Field pour l’iPad?Pro afin de permettre aux participants du monde entier d’imaginer ensemble de nouveaux mondes, le tout en temps réel et en réalité augmentée.
Pour déployer l’expérience Deep?Field à une telle échelle, Tin&Ed ont fait appel à leur expérience dans le monde de l’art et du design, mais aussi à leur passion pour les technologies créatives afin de travailler sur plusieurs appareils. La puissance du MacBook?Pro, du Mac?Studio avec puce M1?Ultra et du Studio?Display, associée à la plateforme?3D Unity, ont rendu possible le développement de mondes complexes en trois dimensions, ensuite optimisés pour une visualisation en temps réel. L’app Deep?Field repose sur le framework ARKit d’Apple, qui permet l’intégration de fonctionnalités de détection de profondeur sur l’iPad?Pro avec puce?M2, pour générer d’incroyables structures végétales en 3D dans un environnement en réalité augmentée. Le scanner LiDAR haut de gamme de l’iPad?Pro est quant à lui équipé d’incroyables fonctionnalités de détection de profondeur qui mesurent les distances par ondes lumineuses et utilisent la profondeur de pixels d’une scène pour accélérer le rendu et optimiser le réalisme des expériences en réalité augmentée.
Un élève utilise un iPad?Pro et un Apple?Pencil pour dessiner des feuilles vertes dans l’app Deep?Field.
Les participants sont invités à dessiner leur propre vision de la faune et la flore sur un iPad?Pro avec Apple?Pencil, et à essayer toutes sortes de couleurs, formes et textures.
??Nous voyons la réalité augmentée comme un puissant outil artistique pour le storytelling, de par ses capacités immersives et multisensorielles??, explique Tin?Nguyen, du duo artistique Tin&Ed. ??Les performances de la puce?M2 sur l’iPad?Pro ont permis aux enfants du monde entier de créer des ?uvres et d’imaginer de nouveaux mondes ensemble et en temps réel.??
??Deep Field encourage les enfants à observer, écouter et réfléchir de fa?on plus poussée à la place qu’ils occupent dans le milieu naturel??, indique Edward?Cutting, du duo artistique Tin&Ed. ??Nous espérons que cette expérience éveillera leur faculté d’émerveillement et leur curiosité, et renforcera leurs liens avec la nature, mais aussi avec leurs camarades.??
L’expérience multisensorielle ne s’arrête pas là, puisque Deep?Field vise aussi à nous faire apprécier la beauté de l’environnement sonore naturel, en intégrant un paysage sonore multicanal d’espèces oubliées et disparues mis au point par le célèbre audionaturaliste Martyn?Stewart. La mission de Martyn, et de sa fondation The?Listening?Planet, est de répertorier tous les sons de la planète et de faire entendre la voix de la nature afin de nous encourager à la protéger.
Deep?Field est d’ores et déjà disponible pour les élèves et les familles qui visitent la Galerie d’art de Nouvelle-Galles du Sud de Sydney, et sera proposée aux visiteurs du Getty?Center de Los?Angeles, du samedi?8?juillet au dimanche?16?juillet.
??Deep?Field constitue une opportunité inédite pour la jeune génération de faire l’expérience de la rencontre entre l’art et la technologie,?? a déclaré le Dr Michael Brand, directeur de la Galerie d’art de Nouvelle-Galles du Sud. ??La vision de Tin&Ed et l’expérience lancée dans l’Yiribana?Gallery invitent chaque participant à s’intéresser de plus près à la nature telle que dépeinte par les cultures vivantes les plus anciennes au monde, notamment dans les ?uvres aborigènes et indigènes du détroit de Torrès. Les enfants auront également l’occasion de s’immerger dans leur environnement en observant et en interagissant avec ce magnifique paysage naturel, qui s’intègre de fa?on parfaitement harmonieuse à notre nouveau campus artistique de Gadigal.??
??Il s’agit de la seconde collaboration entre le Getty et Tin&Ed, qui fait suite à l’app?iOS qu’ils avaient créée pour notre exposition sur William?Blake??, détaille Timothy?Potts, directeur Maria Hummer-Tuttle and Robert Tuttle du Getty. ??Grace à Deep?Field, les visiteurs peuvent s’inspirer des ?uvres d’art de la collection du Getty, y compris de notre jardin (une véritable ?uvre d’art vivante), et collaborer avec des personnes à l’autre bout du monde pour créer une ?uvre interactive et évolutive en réalité augmentée. En plus de faire le lien entre art traditionnel et nouvelles technologies, cette app nous rappelle que nous partageons tous une même planète et que nous devons nous unir pour la protéger.??
Après Sydney et Los?Angeles, l’expérience Deep?Field partira en tournée mondiale?: l’Europe en octobre, puis l’Asie en novembre, avec un passage à l’ArtScience?Museum de Singapour.
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