FEATURE 05 Juli 2018

Der App Store wird 10 Jahre

Wie Kreativit?t, Innovation und Unternehmertum ein weltweites App-Ph?nomen ausl?sten

Animated illustration of various activities happening on several moving buttons on top of an iPhone.
Animierte Darstellung verschiedener Aktivit?ten von sich bewegenden Bedienfl?chen auf einem iPhone
Als Apple am 10. Juli 2008 den App Store mit 500 Apps startete, l?ste dies ein kulturelles, soziales und wirtschaftliches Ph?nomen aus, das die Art und Weise, wie Menschen arbeiten, spielen, sich treffen, reisen und vieles mehr ver?nderte. In den letzten 10 Jahren hat der App Store einen Ort für Benutzer jeden Alters geschaffen, um auf sichere Weise die besten Apps zu erhalten, die von einer lebendigen App-Economy von Entwicklern jeder Gr?sse und aus aller Welt entwickelt werden. Heute besuchen Kunden aus 155 L?ndern den App Store — und das immer h?ufiger, mit l?ngerer Verweildauer und sie laden und nutzen mehr Apps als je zuvor. ?
W?hrend es viele bemerkenswerte Momente gab, seit Apps zuerst auf das iPhone und sp?ter auf das iPad kamen, spiegeln die folgenden Meilensteine und Testimonials einige der wichtigsten der letzten 10 Jahre wider - sie definieren, wie der App Store die Softwareverteilung demokratisiert und unser t?gliches Leben ver?ndert hat. ?

I.?Der App Store ?ffnet Türen für Entwickler und bringt eine v?llig neue Erfahrung in die H?nde der Kunden

Der App Store bietet Entwicklern eine bahnbrechende L?sung, ihre Software zu vertreiben und Endverbrauchern Apps auf eine Art und Weise anzubieten, die es zuvor nicht gegeben hat.
Phil Schiller, Senior Vice President, Worldwide Marketing von Apple: "In seinem ersten Jahrzehnt hat der App Store all unsere kühnsten Erwartungen übertroffen — von den innovativen Apps, die sich die Entwickler ausgedacht haben, bis hin zur Art und Weise, wie Kunden Apps in ihr t?gliches Leben integriert haben — und das ist erst der Anfang. Wir k?nnten nicht stolzer sein auf das, was die Entwickler bis heute geschaffen haben und freuen uns auf das, was die n?chsten 10 Jahre bringen werden." ?
Marco Arment, Entwickler von Overcast und langj?hriger iOS-Entwickler: "Seit dem ersten Tag ist der App Store der mit Abstand einfachste Weg für Entwickler, die meisten Leute mit unseren Apps zu erreichen. Der App Store hat den Aufbau eigener Vertriebs- und Zahlungssysteme überflüssig werden lassen und Entwicklung für jeden viel leichter zug?nglich gemacht — somit k?nnen wir uns auf unsere wahre Leidenschaft konzentrieren: die bestm?glichen Apps zu entwickeln. In den letzten 10 Jahren hat sich der App Store zum vielf?ltigsten und zug?nglichsten Software-?kosystem entwickelt, das es auf der Welt gibt.“ ?
Chad Evans, Senior Vice President, Produktentwicklung, Major League Baseball: "Es herrschte eine unglaubliche Vorfreude und Aufregung an dem Tag, als der App Store startete und MLB At Bat unter den ersten 500 Apps gelistet wurde. Aber wir glauben, dass fast niemand erkannt hat, welchen immensen Einfluss Apps auf die Art und Weise haben würden, wie Fans Sport erleben. Es macht uns glücklich Teil des historischen Wachstums des App Store in den letzten 10 Jahren gewesen zu sein und es ist aufregend darüber nachzudenken, welche M?glichkeiten die n?chsten 10 Jahre bieten werden, wenn wir weiterhin mit Apple zusammenarbeiten, um die Fans noch enger mit ihren Lieblingsteams und dem Baseballspiel zu verbinden." ?
iPhone der ersten Generation mit dem ersten iOS-App Store auf dem Bildschirm.
Der App Store hat den Kunden vom Start weg im Jahr 2008 ein aussergew?hnliches Erlebnis geboten und ihnen eine v?llig neue Art an Software in die Hand gegeben.
Vor 2008 wurde die Softwarebranche von einigen wenigen grossen Unternehmen dominiert. Der App Store er?ffnete jedem Entwickler, vom "Ein-Mann-Unternehmen" bis hin zum grossen Studio, die M?glichkeit grossartige Ideen umzusetzen, indem sie eine qualitativ hochwertige App entwickeln und diese ohne grossen Aufwand an die stetig wachsende Zahl von Kunden bereitstellen k?nnen.
MLB At Bat, Tap Tap Revenge, Trism, The New York Times, eBay und Travelocity repr?sentierten vom ersten Tag an die grosse Auswahl an Apps, die eine v?llig neue Art zu reisen, Spiele zu spielen, Nachrichten zu lesen und Sport direkt in der Hand zu erleben. ?
Der Schutz der Privatsph?re der Benutzer ist im Apple-?kosystem von h?chster Wichtigkeit. Deshalb hat Apple von Anfang an darauf geachtet, den Entwicklern klare Richtlinien zu geben und einen sicheren, vertrauenswürdigen Marktplatz für Apps zu schaffen, um Kunden auf der ganzen Welt das bestm?gliche Erlebnis zu bieten, Apps zu entdecken und diese herunterzuladen. ?

II.?Mobile-First-Unternehmen wachsen

iPhone mit der Meditations-App Calm auf dem Bildschirm.
Der App Store brachte neue Branchen hervor und ver?nderte die M?glichkeit der Interaktion von Kunden mit Unternehmen und Start-Ups wie beispielsweise Calm.
Keith Shepherd und Natalia Luckyanova, Gründer von Imangi Studios und Entwickler von Temple Run: "Der App Store und das iPhone haben unser Leben ver?ndert. Unser erstes Spiel, Imangi, startete am Tag der Er?ffnung des App Stores. 10 Jahre sp?ter haben wir mittlerweile über zehn Spiele, einschliesslich Temple Run, entwickelt, die über eine Milliarde mal heruntergeladen wurden. Unser Studio ist von uns beiden auf ein Team von 35 Personen angewachsen. Nichts davon w?re ohne den App Store m?glich gewesen." ?
Modernste Hardware und die sich schnell entwickelnde Software von Apple, kombiniert mit kreativen Ideen der Entwickler, die das Potenzial des iPhone in den H?nden der Kunden gesehen haben, brachten neue Branchen hervor, die für immer ver?ndern würden, wie Menschen leben, arbeiten und spielen — eine Revolution, die bis heute andauert. ?
Start-Ups wie Instagram, Calm, Uber oder Instacart integrieren Funktionen wie die iPhone-Kamera, Apple Pay, GPS und standortbezogene Dienste, um personalisierte Erlebnisse on demand zu bieten. Viele Unternehmen, die mit Apps im App Store gestartet sind, haben sich mittlerweile zu einem Milliarden-Dollar-Business entwickelt. Gleichzeitig begannen sowohl traditionelle Unternehmen als auch solche, die als Webseite starteten — wie Twitter, Facebook, eBay, Yelp, Airbnb und Amazon — Apps zu entwickeln, um dem ver?nderten Kundenverhalten gerecht zu werden.? ?
Apps sind damit zu einer der wichtigsten M?glichkeiten geworden, wie Kunden mit Unternehmen interagieren und allt?gliche Aufgaben bew?ltigen — sei es eine Flug- oder Hotelzimmer-Buchung, das Reservieren eines Abendessens, das Einkaufen von Geschenken oder beim Bezahlen von Rechnungen. ?

III. ?Gaming startet durch, erreicht neue Fans

Viele Menschen, die nachts in einem Park in Hongkong Pokémon Go spielen.
Der App Store ist der beliebteste Marktplatz für Spiele und bietet alles von neuen und originellen Genres bis hin zu beliebten Favoriten wie Pokémon Go.
Shigeru Miyamoto, Stellvertretender Direktor und Fellow bei Nintendo: "Wir sind sehr erfreut, dass wir Super Mario Run, ein neues Super Mario-Erlebnis, das mit nur einer Hand auf dem iPhone gespielt werden kann, Hunderten von Millionen von Endkunden zur Verfügung stellen k?nnen. Der App Store erm?glicht es uns, vielen neuen Interessenten den Spass an Nintendo-Spielen zu vermitteln und wir werden uns weiterhin darum bemühen, unseren Kunden im App Store einzigartige und neue Spielerlebnisse zu bieten." ?
Riccardo Zacconi, CEO von King und Entwickler von Candy Crush: "Wir haben Candy Crush Saga vor über fünf Jahren im App Store lanciert und der App Store hat uns extrem dabei unterstützt, ein neues Publikum auf der ganzen Welt zu erreichen. Unsere Spiele werden auf allen sieben Kontinenten gespielt, auch in der Antarktis! Das zeigt, wie einflussreich und weitreichend der App Store geworden ist." ?
Daniel Wu, Pr?sident von Hero Entertainment, Entwickler von Red Tides: "Der App Store bietet uns die M?glichkeit, grossartige eSports-Erlebnisse vom Desktop auf das Handy zu portieren und Fans und Spieler online sowie offline zusammen zu bringen, um gemeinsam das Spielen zu geniessen und sogar neue Wege zu finden, Kontakte zu knüpfen." ?
Dank der einfachen Multi-Touch-Technologie auf iPhone und iPad und dem hohen Komfort beim Spielen unterwegs machte der App Store Gaming zum Mainstream. Kunden sind begeistert von den mobilen Versionen früherer Spiele wie Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Wortspass mit Freunden, Real Racing und Temple Run und machen iOS zur beliebtesten Spieleplattform der Welt. ?
Spiele wie Heads Up!, Pokémon Go, HQ und Fortnite haben auf der ganzen Welt gemeinsame Momente geschaffen, w?hrend neue Technologien Spiele in Konsolenqualit?t auf das Handy gebracht haben, darunter Vainglory, The Witness und Arena of Valor.

IV.?In-App-K?ufe und Abonnements bieten neue M?glichkeiten ?

Die Headspace: Geführte Meditation-App auf dem Bildschirm des iPhone X.
In-App-K?ufe erm?glichen es Entwicklern, Apps kostenlos anzubieten, so dass Kunden sie vor dem Bezahlen ausprobieren k?nnen oder um zus?tzliche Funktionen freischalten zu lassen, w?hrend Abonnements in Apps wie Headspace: Geführte Meditation den Kunden auch den Zugang zu neuen Funktionen erleichtern.
Horace Dediu, Analytiker von Asymco: "Der App Store hat die Art und Weise komplett ver?ndert, wie Menschen auf Software und Services zugreifen und diese bezahlen. Nur durch die sich bietenden M?glichkeiten eines Software-?kosystems k?nnen Abonnements entstehen und auf ein solches Niveau anwachsen. Der App Store schuf eine Plattform, auf der andere erfolgreich werden konnten — viele mehr und auf derart unterschiedlichste Weise, als man sich überhaupt vorstellen konnte. Er erm?glichte Menschen auch in unvorhersehbarem Ausmass kreativ zu sein." ?
Mit der Einführung der In-App-K?ufe (IAP) im Jahr 2009 konnten Kunden eine App erst kostenlos herunterladen und nachtr?glich bezahlen, um verschiedene Ebenen und Funktionen freizuschalten, so dass mehr Menschen neue Apps erleben k?nnen, bevor sie sich zum Kauf entschliessen. Bis Juni 2010 wurden eine Milliarde Dollar an Entwickler von In-App-K?ufen und bezahlten Apps ausgezahlt.? ?
Im Jahr 2011 begann der App Store mit der Unterstützung von Apps mit Abonnementsfunktion und bis 2016 wurde diese auf alle 25 Kategorien ausgeweitet, darunter Spiele, Kinder sowie Gesundheit und Fitness. über 28.000 iOS Apps bieten jetzt Abonnements, darunter Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Smule, Headspace und Dropbox. Dies macht es Millionen von Neukunden einfach, diese Dienste sofort zu entdecken und sich an- oder abzumelden. Abonnements verzeichnen ein Wachstum von 95 Prozent im Vergleich zum Vorjahr und Stand Juni 2018 haben Entwickler über 100 Milliarden US-Dollar über den App Store erwirtschaftet. ?

V.?Streaming-Entertainment startet durch

Eine Frau schaut sich im Freien einen Film auf dem iPad an.
Immer mehr Kunden schauen sich unterwegs Fernsehsendungen, Filme und Videos an.
Richard Plepler, Vorsitzender und CEO von HBO: "Als wir uns entschieden haben, HBO NOW einzuführen, gab es keine Zweifel, dass unser exklusiver Launch-Partner Apple sein muss. Die Ankündigung des Streaming-Services mit Apple und die Verfügbarkeit von HBO NOW im App Store ist einer der wichtigsten Momente in der Geschichte von HBO."
Der App Store war das massgebliche Zentrum eines Booms beim mobilen Videokonsum. Die gr?sseren Bildschirme und h?heren Aufl?sungen von iPhone und iPad haben den Kunden das Anschauen von Videos unterwegs angenehmer gemacht, w?hrend Dienste wie HBO NOW, Hulu, Netflix und Sling TV und die Fülle an hochwertigen Inhalten es den Kunden erm?glichen, die Unterhaltung, die sie lieben, zu geniessen — wann und wo immer sie wollen. ?

VI.?Kreativit?t, Produktivit?t und Bildung sind nicht mehr nur auf Büro oder Klassenzimmer beschr?nkt

Apple Pencil wird verwendet, um eine Divison auf einem iPad durchzuführen.
Kreativit?ts-, Produktivit?ts- und Bildungs-Apps erm?glichen es den Kunden, auf unterhaltsame und ansprechende Weise zu lernen.
James Cuda, Gründer und CEO von Savage Interactive, Entwickler von Procreate: "Von Anfang an wollten wir Procreate ausschliesslich über den App Store verkaufen, weil wir damit unsere Kunden überall erreichen k?nnen, was es uns leicht macht, neue Funktionen bereitzustellen, auf Feedback zu reagieren und sicherzustellen, dass unsere Anwender die bestm?gliche Unterstützung für ihr kreatives Schaffen erhalten. Ein Teil der Entwicklung des App Stores zu sein hat unser Leben ver?ndert; Millionen unserer Kunden entdecken zum ersten Mal die M?glichkeit digitale Kunstwerke zu erschaffen, w?hrend viele bedeutende Künstler die Kombination aus Procreate und iPad Pro mit Apple Pencil als sehr leistungsstark bewerten. Procreate w?re ohne den App Store einfach nicht m?glich gewesen." ?
Yan Lin, CEO von Dr. Panda, Entwickler von beliebten Kinderspielen: "Dank der unglaublichen M?glichkeiten, die der App Store bietet, hat sich Dr. Panda mit 50 Millionen Downloads in nur sechs Jahren von einem kleinen chinesischen Start-Up zu einer globalen Marke auf der ganzen Welt entwickelt, die sowohl von Kindern als auch Eltern gesch?tzt wird." ?
Im Jahr 2010 wurde mit der Einführung des neuen iPad eine riesige Leinwand mit neuen M?glichkeiten zum Gestalten und Lernen geschaffen. Profis auf der ganzen Welt entscheiden sich für das iPad Pro, um dank seiner Portabilit?t und Vielseitigkeit neue Ebenen der Kreativit?t und Produktivit?t zu erkunden und immer mehr Anwender sch?tzen das iPad als Werkzeug zum Lernen, Arbeiten und Spielen. Heute stehen den Kunden mehr als 1,3 Millionen speziell für das iPad entwickelte Apps zur Verfügung, darunter Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 und Prêt-à-Template, die Kreativit?t für unterwegs erm?glichen — jenseits von Büro- und Studiow?nden, einfach überall dort, wo Inspiration gefragt ist. ?
Mit über 200.000 Bildungs- und themenbezogenen Apps wie Explain Everything oder Die Elemente-Reihe von Touch Press hat das iPad dazu beigetragen, vielseitige und ansprechende Lernm?glichkeiten zu schaffen, Kreativit?t auszudrücken und die Zusammenarbeit zu f?rdern. Darüber hinaus haben Bildungsanwendungen wie Froggipedia, WWF Free Rivers und Boulevard AR zur schnellen Umsetzung von Augmented Reality (AR) beigetragen, um die Lernerfahrung für die Schüler noch immersiver zu gestalten. ?

VII.?Gesundheits-, Fitness- und Wellness-Apps erfreuen sich immer gr?sserer Beliebtheit

Kayla Itsines von Sweat macht eine Fitness-übung auf der Bühne im Rahmen der WWDC.
Fitness-Apps wie Sweat ermutigen Nutzer von iPhone, iPad und Apple Watch aktiv zu bleiben und ein gesünderes Leben zu führen.
Tobi Pearce, CEO und Gründer von Sweat, einer Fitness-App und -Community für Frauen und Kayla Itsines, Mitbegründerin von BBG Guide und Sweat Trainer: "Der App Store bietet Sweat die M?glichkeit Millionen von Menschen auf der ganzen Welt zu erreichen und deren Leben durch mehr Fitness und Gesundheitsbewusstsein zu verbessern. Mit Hilfe des App Store k?nnen wir eine noch gr?ssere Gemeinschaft aufbauen und Flexibilit?t bieten, wann, wo und wie Anwender trainieren. Die Zugeh?rigkeit zum Apple-?kosystem hat weitere Wachstumschancen mit sich gebracht, die die Entwicklung unseres Unternehmens grundlegend ver?ndert haben." ?
Francoise A. Marvel, Doktor der Medizin im Corrie Health Team und Kardiologe an der Johns Hopkins University: "In den letzten 10 Jahren hat der App Store dazu beigetragen, den Fortschritt bei der Patientenversorgung voranzutreiben, indem er eine Plattform für moderne medizinische Anwendungen wie Corrie an der Johns Hopkins geschaffen hat. Unsere mobile Gesundheitsforschung stützt sich auf den App Store, um unseren Patienten lebensrettende und lebensver?ndernde Anwendungen zu liefern." ?
Apple Watch und HealthKit ebneten den Weg für Entwickler, um Gesundheits-, Fitness- und Wellness-Apps fortschrittlicher, intelligenter und interaktiver zu gestalten, was wiederum die Kunden dazu inspiriert hat, aktiver und gesundheitsbewusster zu sein. Die Downloads für diese Apps sind seit der Einführung von Apple Watch um 75 Prozent gestiegen, angeführt von Apps wie Zova, Nike, Lose It!, Dexcom, One Drop, Glow, 10% Happier und Yoga Glo. ?
Mehr als 500 ?rzte und Forscher im medizinischen Bereich haben die Software-Tools ResearchKit und CareKit von Apple für klinische Studien mit drei Millionen Teilnehmern eingesetzt, die von Autismus und Parkinson bis hin zur postoperativen Rehabilitation zu Hause und Physiotherapie reichen. Dank dieser innovativen Tools k?nnen Kunden zunehmend iOS- und Apple Watch-Apps nutzen, um ihre allgemeine Gesundheit und ihr Wohlbefinden zu überwachen. ?

VIII.?Apps, die die Barrierefreiheit unterstützen, st?rken Gemeinschaften

Ein Lehrer, der mit einem Schüler am iPad arbeitet.
Die in iOS integrierten Bedienungshilfen bieten eine wichtige Unterstützung für Kunden mit speziellen Anforderungen
Richard Ellenson, Entwickler und CEO der Cerebral Palsy Foundation: "In der Welt der unterstützenden Technologie und Barrierefreiheit kann man die Bedeutung des App Store nicht genug hervorheben. Für Menschen mit Einschr?nkungen, für Fachleute, Familienmitglieder und alle, die sich jemals über das Potenzial einer anderen Person gewundert haben, die entweder durch einen kleinen Unterschied oder auch signifikanter eingeschr?nkt ist, bedeutet der App Store eine tiefgreifende Ver?nderung. Ich habe gesehen, wie der App Store bei buchst?blich Tausenden von Menschen M?glichkeiten und Potenziale freisetzt. Am n?chsten jedoch habe ich es bei meinem Sohn erlebt: einem cleveren, unabh?ngigen 20-J?hrigen, der an einer zentralen L?hmung erkrankt ist. Mein Sohn bewegt sich im Rollstuhl, dem Ort, an dem sein Geist und seine Seele aufblühen. Seine Stimme kommt von seinem iPad, er macht seine Hausaufgaben auf dem iPad, sein soziales Leben wurzelt in den Apps auf dem iPad, er navigiert seine Unterhaltung auf dem iPad und er ist eine unglaubliche "Ein-Mann-Show" mit seinem iPad. Ich kann mir das Leben meines Sohnes ohne diese technologische Magie nicht vorstellen. Und ich kenne so viele andere, für die das auch gilt. Es ist keine übertreibung zu sagen, dass der App Store der gr?sste Fortschritt für Barrierefreiheit war.” ?
David Niemeijer, Gründer und CEO von AssistiveWare, Entwickler von Apps zur Barrieriefreiheit: "Der App Store hat die Welt viel zug?nglicher gemacht und es AssistiveWare erleichtert, seine Vision einer Welt ohne Kommunikationsbarrieren zu verwirklichen. Ohne den App Store w?re AssistiveWare wahrscheinlich immer noch ein Ein-Mann-Mac-Entwickler. Jetzt bieten wir iOS-Kommunikationsanwendungen für über 200.000 Menschen weltweit an, ohne die viele nicht effektiv kommunizieren k?nnten." ?
Seit 2009 haben Millionen von Kunden von Anwendungen wie Lyft, Twitter, Starbucks und TED profitiert, die die vielseitigen Bedienungshilfen von iOS einschliesslich VoiceOver nutzen, w?hrend andere wie Voice Dream Reader und CP Channel entscheidende Unterstützung für Menschen mit speziellen Anforderungen bieten. Dank der nahtlos integrierten Barrierefreiheit unterstützen diese Apps mehr Anwender und führen zu einer umfassenderen und ansprechenderen Benutzererfahrung. ?

IX.?Programmieren inspiriert zukünftige Generationen

Vier studentische Entwickler auf der WWDC18.
Studentische Entwickler auf der WWDC bemühen sich ihre F?higkeiten bei der Softwareentwicklung zu verbessern. Sie reisen dazu aus der ganzen Welt an und bilden eine einzigartige, sich gegenseitig unterstützende Gemeinschaft — auf der Entwicklerkonferenz selbst und für die Zeit danach.
Amanda Southworth, Gesch?ftsführerin von Astra Labs, Entwicklerin von anxietyhelper und Verena: "Apple hat zweifellos die Art und Weise revolutioniert, wie Entwickler und Anwender miteinander kommunizieren. Innovation wird weiterhin beim App Store grossgeschrieben und der App Store ist immer noch eine Klasse für sich. Gerade bei der Arbeit, die ich im Non-Profit-Bereich leiste, ist es wichtig, dass die Sachen, die wir machen, leicht gefunden und angeboten werden k?nnen, und genau das macht der App Store. Er hat M?glichkeiten geschaffen, für die ich jeden Tag dankbar bin, und ich bin froh, dass ich ein Teil der Gemeinschaft bin, die den App Store unser Zuhause nennt." ?
Masako Wakamiya, Entwickler von Hinadan, basierend auf einem traditionellen japanischen Festtag namens M?dchenfest: "Nachdem ich 82 Jahre alt geworden war, begann ich darüber nachzudenken Spiele zu entwickeln, die auch Senioren Spass machen k?nnten. Freunde haben mir beigebracht, wie man programmiert und ich habe eine App für das iPhone erstellt. Die Leute fragen mich oft: "Was hat dich dazu gebracht, das zu tun? Weil ?ltere Menschen dazu neigen, zurück zu schauen, denke ich, dass es besser ist, den Sprung nach vorne zu wagen, neue Dinge zu erkunden und unser Leben zu bereichern. Meine App unterstützt Japanisch, Englisch und Chinesisch und erm?glicht es mir mit Menschen auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten. Allein schon der Gedanke daran erfreut mich im h?chsten Mass. Das alles verdanken wir dem App Store."? ?
Jedes Jahr begrüsst Apple auf der Worldwide Developers Conference (WWDC) Tausende von Software-Entwicklern aus aller Welt, um über die neuesten Entwicklungen bei Apps zu sprechen. Ab 2013 vergab Apple Stipendien an etwa 150 Studenten, und bis 2018 war diese Zahl auf über 350 talentierte Studenten und Mitglieder der STEM-Organisation aus 42 verschiedenen L?ndern angewachsen. Die Stipendiaten erhalten ein kostenloses Ticket für die Konferenz sowie eine Unterkunft und eine einj?hrige Mitgliedschaft im Apple Developer Program. Frühere Stipendiaten haben Anwendungen entwickelt, die sich mit Themen wie psychischer Gesundheit, Sicherheit oder dem Klimawandel befassen und eigene gemeinnützigen STEM-Organisationen gegründet, um ihre Freunde und Kommilitonen zu ermutigen, Programmieren zu lernen. ?
Apple hat in 2016 die "Jeder kann programmieren"-Initiative eingeführt, um das Lernen, Schreiben und Lehren von Code zu f?rdern, und heute steht der Lehrplan Millionen von Schülern auf der ganzen Welt zur Verfügung, die Coding erlernen, an Probleml?sungen arbeiten und Anwendungen entwickeln k?nnen, die die Zukunft ver?ndern werden. Ebenfalls in 2016 brachte Apple Swift Playgrounds auf den Markt, eine innovative iPad App. Swift Playgrounds lehrt Programmierkonzepte und erweckt die Lust am Programmieren mit einer interaktiven Oberfl?che, die Schüler aller Altersgruppen und Anf?nger ermuntert mit Apples Programmiersprache Swift zu arbeiten. ?

X.?Neue Funktionen im App Store regen zum Entdecken an

iPhone X mit 'Heute'-Tab im App Store.
Der neue 'Heute'-Tab bringt interessante App-Storys, w?hrend separate Tabs für Spiele und Apps es den Kunden erleichtern, in den App Store einzutauchen und neue Apps zum Herunterladen zu entdecken.
Dan Gray, Studioleiter, ustwo Games, Sch?pfer von Monument Valley: "Wir haben unser gesamtes Team um den App Store herum aufgebaut, und wir konnten Millionen von Menschen auf der ganzen Welt unsere Spiele spielen lassen, die sich selbst nie als Spieler gesehen h?tten. Die Neugestaltung des App Store zeigt den Spielern die Macher hinter all den Apps, die sie jeden Tag geniessen. Dadurch werden Apps menschlicher; das ist eine sehr gute Sache und zu zeigen wie Apps entstehen, wird die n?chste Generation von Entwicklern aus allen Teilen der Welt inspirieren." ?
Im Jahr 2017 er?ffnete Apple einen komplett neuen App Store, in dem die Kunden eine Anlaufstelle mit speziellen Tabs für Spiele und Apps bekommen haben, um tagt?glich genau das zu finden, was sie suchen oder sich einfach inspirieren zu lassen etwas Neues auszuprobieren und mehr über die Macher hinter den Apps zu erfahren, die sie kennen und sch?tzen. Aktuell besuchen jede Woche 500 Millionen Menschen den App Store und verbringen mehr Zeit damit, neue Apps zu entdecken als je zuvor. Hunderte von Geschichten aus dem 'Heute'-Tab wurden von über einer Million Menschen gelesen. ?

XI.?Die AR-Revolution ist da

Ein Junge sitzt in einem Raum vor einem LEGO-Geb?ude und h?lt ein iPad mit LEGO AR City auf dem Bildschirm.
Mit iOS 11 wurde AR über Nacht für hunderte Millionen iPhone- und iPad-Nutzer verfügbar und ist damit die gr?sste AR-Plattform der Welt.
John Hanke, Gesch?ftsführer von Niantic: "Als wir Niantic gründeten, machten wir uns daran Technologien zu entwickeln, die Menschen dazu inspirieren, ihre Umgebung zu erkunden, sich zu bewegen und Spass mit Freunden und Familie in der realen Welt zu haben. Der App Store hat nicht nur Pokémon GO und Ingress für Hunderte von Millionen Menschen auf der ganzen Welt leicht zug?nglich gemacht, sondern auch fantastische Unterstützung dabei geleistet, unsere Spieler-Communities ins Rampenlicht zu rücken. Der App Store bringt sorgf?ltig gestaltete Geschichten, um unsere Spieler zu informieren und weiterzubilden und hat eine fortw?hrende Zurverfügungstellung von neuen Features für unser Entwicklungsteam einfach gemacht." ?
Augmented Reality ist eine Transformationstechnologie, die virtuelle Erfahrungen in die reale Welt bringt und die Art und Weise, wie Anwender arbeiten und spielen, ver?ndert. Im Jahr 2017 führte Apple ARKit 1.0 ein und über Nacht wurde iOS zur gr?ssten AR-Plattform der Welt, die Hunderten von Millionen von iPhone- und iPad-Nutzern zur Verfügung steht. Heute gibt es über 3.000 AR-Apps im App Store, wie Kings of Pool, Alice im Wunderland AR Quest und Houzz, die den Kunden noch interessantere M?glichkeiten zum Einkaufen, Lernen und Spielen bieten. Apple hat im Juni 2018 an der WWDC das dritte ARKit-Update an die Entwickler geliefert, das es AR-Apps wie LEGO erm?glicht, gemeinsame Erlebnisse für mehrere Benutzer zum Spielen eines Spiels oder zur Zusammenarbeit an Projekten einzubinden, sowie persistente AR-Erlebnisse, die es erm?glichen, ein Puzzle auf einem Tisch zu starten und sp?ter darauf zurückzugreifen.? ?
Mit Core ML werden Apps intelligenter, da sie schneller und intelligenter Bilder, Videos und Texte verstehen und so neue und aufregende Erlebnisse bieten. Mit BeCasso stilistische Filter auf Fotos anwenden, mit Snapchat lustige Effekte hinzufügen oder für Menschen mit Sehbehinderung mit Seeing AI in der Welt um sich herum leichter zu navigieren sind Beispiele dafür, wie Core ML eingesetzt wird — und das alles bei gleichzeitiger h?chster Stufe an Datensicherheit. ?

Fotos zum App Store Jubil?um

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