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Vier Frauen, die Apps und Spiele nutzen, um Kultur voranzutreiben und Ver?nderungen herbeizuführen
Die Teams von Rebel Girls, Dinosaur Polo Club und Wisdom erz?hlen, wie ihre Erfahrungen die Vision für ihre Apps und Spiele im App Store gepr?gt haben
Jeden Tag im App Store machen sich Unternehmer:innen, die hinter erstklassigen Apps und Spielen stehen, die St?rke und Zug?nglichkeit von Technologie zunutze, um Ver?nderungen herbeizuführen und Kultur voranzutreiben. Für die Macher:innen von Mini Motorways, Rebel Girls und Wisdom geht es bei der App Entwicklung um weit mehr als das Endprodukt — diese von Frauen geführten Teams st?rken die Stimme von Frauen und sind Vorreiter:innen für die n?chste Generation von Frauen und M?dchen, die eine Berufslaufbahn im Technologieumfeld anstreben.?
Nach ihrem Studium an der Stanford Graduate School of Business, an der sie die Geschichten hinter den gr??ten Techunternehmen der Welt kennengelernt hat, hat Jes Wolfe gewusst, dass sie eine Karriere in der Branche anstreben m?chte. Heute ist sie Gesch?ftsführerin von Rebel Girls, einer globalen Medienmarke, die M?dchen durch die Geschichten von Pionierinnen st?rkt. Mit der App des Unternehmens — ausgezeichnet bei den Apple Design Awards 2022 — sowie mit Podcasts und Büchern m?chte das Unternehmen junge Frauen dazu inspirieren, gro?e Tr?ume zu verwirklichen.
In ihren Führungspositionen beim neuseel?ndischen Spieleentwicklerstudio Dinosaur Polo Club haben sich Niamh Fitzgerald und Chantelle Cole zum Ziel gesetzt, einen inklusiveren Arbeitsplatz zu schaffen und ein Umfeld zu f?rdern, in dem sich jede:r entfalten und wertgesch?tzt fühlen kann. Ihre Titel wie der Apple Arcade-Hit Mini Motorways werden von einem diversen Team von Entwickler:innen gestaltet und ermutigen Nutzer:innen, die Welt um sich herum genauer zu betrachten und Probleme auf kreative und ungew?hnliche Weise zu l?sen.
Dayo Akinrinade, eine Teilnehmerin des Apple Entrepreneur Camp für Schwarze Gründer:innen im Jahr 2022, hat sich nach ihrem Abschluss an der University of Manchester in der Welt der Informatik unterrepr?sentiert und untersch?tzt gefühlt — also hat sie ihre eigene Community aufgebaut, um die Stimmen von Frauen in den Vordergrund zu stellen und zu st?rken. Ihre auf Audio basierende, soziale Entdeckungs-App Wisdom verbindet gleichgesinnte Nutzer:innen zu tiefgreifenden Gespr?chen über weitreichende Themen wie Karriere, Beziehungen und Fitness.
Wolfe, Fitzgerald, Cole und Akinrinade erz?hlen, wie sie Technologie einsetzen, um Frauen zu f?rdern und einen sozialen Wandel zu bewirken.
Welche Herausforderungen versucht Ihr mit Eurem Unternehmen und dessen Produkten zu l?sen?
Jes Wolfe (JW), CEO von Rebel Girls: Wir sehen eine Kluft im Selbstvertrauen zwischen den Geschlechtern, die im Alter von sechs Jahren beginnt. Laut einer in Science ver?ffentlichten Studie beginnen M?dchen in diesem Alter zu glauben, dass sie weniger klug und leistungsf?hig sind als Jungen. Die Studie besagt, dass die Berufswünsche von Geschlechterstereotypen gepr?gt sind. Au?erdem sinkt das Selbstvertrauen von M?dchen im Alter von acht bis 14 Jahren um 30 Prozent. Wir m?chten, dass jedes M?dchen die Rebel Girls-App — oder eines unserer Bücher — ?ffnet und dutzende Geschichten von Vorbildern findet, in denen es sich selbst wiedererkennen kann.
Dayo Akinrinade (DA), Gründerin von Wisdom: Mein Ziel bei Wisdom ist es, die Ungerechtigkeit geschlossener Netzwerke durch eine offene, diverse Community von Experten und hilfsbereiten Menschen zu ersetzen. Wisdom bietet Frauen einen sicheren Raum, in dem sie sich über Themen austauschen k?nnen, die ihnen wichtig sind, wie Frauenrechte, h?usliche Gewalt, Führungsqualit?ten und Wohlbefinden. Unsere Nutzer, die sich nicht als Frauen identifizieren, betrachten sich als Verbündete und bieten Unterstützung, indem sie an den Gespr?chen teilnehmen oder einfach nur zuh?ren.
Dayo Akinrinade ist die Gründerin von Wisdom, einer App für soziale Entdeckungen, die sie nach ihrem Informatikstudium an der Universit?t von Manchester gegründet hat ?Wir bauen eine offene und vielf?ltige Community auf, in der sich die Gespr?che um Ratschl?ge und pers?nliche Entwicklung drehen“, erkl?rt sie über ihre App.
Niamh Fitzgerald (NF), Chief Operating Officer bei Dinosaur Polo Club: Viele Frauen sehen sich mit Problemen wie Lohn- und Geschlechtergleichheit, Hindernissen bei der übernahme von Führungspositionen und unflexiblen Arbeitszeiten konfrontiert. Wir sind jedoch der Meinung, dass die Schaffung eines Arbeitsumfelds, das alle Menschen — unabh?ngig von Geschlecht oder Sexualit?t — einbezieht und unterstützt, für die Schaffung eines nachhaltigen und florierenden Unternehmens von grundlegender Bedeutung ist. Der Einsatz für Vielfalt und Inklusion steht im Zentrum unseres gesamten Handelns, aber wir hoffen, dass wir eines Tages einen Punkt erreichen, an dem dies in jedem Unternehmen selbstverst?ndlich ist
Wie habt Ihr festgestellt, dass Eure Community von Eurem Produkt profitiert?
Chantelle Cole (CC), CEO von Dinosaur Polo Club: Ursprünglich war es unser Ziel etwas zu entwickeln, das Menschen anspricht, die Systeme in der realen Welt zu sch?tzen wissen — etwas, das sie ermutigt, die Welt um sie herum mit anderen Augen zu sehen und vielleicht elegantere L?sungen für allt?gliche Probleme zu finden. Wir hatten die Art und Weise, auf die unsere Spiele zu einem positiven und bedeutungsvollen Teil des Lebens der Menschen geworden sind, nie vorausgesehen.
JW: Wir entwickeln alle unsere Inhalte und unsere App für vier- bis 12-j?hrige M?dchen. Unsere Geschichten ermutigen und inspirieren sie und helfen ihnen, ihr Selbstvertrauen zu st?rken, und das auf eine Art und Weise, die die ganze Familie genie?en kann. 86 Prozent der Eltern sagen uns, dass das Selbstvertrauen ihrer T?chter durch Rebel Girls gestiegen ist, und 92 Prozent der Eltern sprechen davon, dass unsere Geschichten ihre M?dchen inspiriert haben.
Wie haben Eure Erfahrungen die Entwicklung Eurer App und die Art und Weise, wie Ihr das Unternehmen führt, beeinflusst?
CC: Meine Erfahrungen in der Kreativbranche — unter anderem in der Musik- und Druckindustrie — haben mich gepr?gt, wie ich als Führungskraft sein wollte. Ich wollte das Beste von [Menschen] übernehmen, die mich durch ihre wertebasierte und selbstlose Führung inspiriert hatten, und eine Kultur schaffen, die das geistige Wohlbefinden f?rdert, Vielfalt sch?tzt und Ungerechtigkeit direkt angeht.
Niamh Fitzgerald, Gesch?ftsführerin von Dinosaur Polo Club und Chantelle Cole, CEO, sind Teil des Teams hinter dem erfolgreichen Apple Arcade Spiel Mini Motorways. ?Wir nennen unsere Community an Spielern gerne Stadtplaner oder Bauingenieure, was im wirklichen Leben ein von M?nnern dominierter Bereich ist“, sagt Fitzgerald. ?Wenn junge M?dchen ein Spiel spielen, das bewusst für alle Altersgruppen und Geschlechter entwickelt wurde, k?nnen sie auf die Idee kommen, dass Stadtplanung und Strategie auf hohem Niveau etwas sind, für das sie eine Leidenschaft entwickeln k?nnen.“
DA: Bei meiner Arbeit mit Gründern, die einer Minderheit angeh?ren, habe ich erlebt, wie ein Mangel an sozialem Kapital zu systemischer Ungerechtigkeit beitr?gt und Gründer aus Minderheitengruppen benachteiligt, daher die Inspiration für Wisdom. Wir sind dabei, eine offene und diverse Community aufzubauen, in der sich die Gespr?che um Ratschl?ge und pers?nliche Entwicklung drehen.
JW: Zu Beginn meiner Karriere habe ich Carly Fiorinas Memoiren Tough Choices gelesen und jede Seite verschlungen. Es war eines der ersten Bücher, die ich über eine weibliche Gesch?ftsführerin gelesen habe, und es hat mich inspiriert. Meine Lieblingsfrage lautet: ?Welche Frau inspiriert Sie?“ Es ist entt?uschend, wie wenige Menschen diese Frage beantworten k?nnen. Frauen k?mpfen immer noch darum, ihre Geschichten erz?hlen zu k?nnen und, dass sie authentisch erz?hlt werden. Deshalb erz?hlen wir die Geschichten von Frauen aus über 400 Berufen und über 100 L?ndern. Wir arbeiten mit Hunderten von weiblichen und nicht-bin?ren Autoren, Illustratoren, Redakteuren und Erz?hlern zusammen, um diese Geschichten authentisch zu erz?hlen.
Welche Funktionen in Eurer App haben Ihr entwickelt, um M?dchen oder Frauen zu st?rken und zu ermutigen?
NF: Wir nennen unsere Community an Spielern gerne Stadtplaner oder Bauingenieure, was im wirklichen Leben ein von M?nnern dominierter Bereich ist. Wenn junge M?dchen ein Spiel spielen, das bewusst für alle Altersgruppen und Geschlechter entwickelt wurde, k?nnen sie vielleicht auf die Idee kommen, dass Stadtplanung und Strategie auf hohem Niveau etwas sind, für das sie eine Leidenschaft entwickeln k?nnen. Für uns als Studio ist es wichtig, dass sich unsere Spiele für alle Bev?lkerungsgruppen zug?nglich und einladend anfühlen. Wenn sie also das Selbstvertrauen einer jungen Frau st?rken k?nnen, ist das ein Erfolg!
JW: Selbstvertrauen ist der beste Indikator für den zukünftigen Erfolg eines Kindes, und M?dchen haben weniger davon als Jungen. Die Medien spielen eine gro?e Rolle, und Rebel Girls ist führend bei der Ver?nderung des Narrativs und des Tons. Wir haben ein inhaltliches ?kosystem, in dem M?dchen in realistischen Situationen dargestellt werden, in denen sie gewinnen, von einer unterstützenden Community und Freunden umgeben sind und nicht mit einer geschlechtsspezifischen Sprache konfrontiert werden.
DA: Wisdom ist ein Ort, an dem man Fragen stellen und von au?ergew?hnlichen Frauen aus verschiedenen Bereichen des Lebens lernen kann — Frauen, die man normalerweise nie treffen würde. Jede Frau kann einen Vortrag halten oder sich an Fragen und Antworten zu einem Thema beteiligen, das für sie von Bedeutung ist, und das kostenlos. Das ist so gewollt, damit alle zu Wort kommen k?nnen. Auch an die Sicherheit haben wir von Anfang an gedacht: Wir haben den Anmeldeprozess absichtlich erschwert, haben rund um die Uhr Moderatoren und machen es einfach, einen Inhalt zu melden. Wir setzen KI ein, um unsere nutzergenerierten Inhalte algorithmisch zu bewerten, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass anst??ige Inhalte gepostet werden.
Was erhofft Ihr Euch von der n?chsten Generation von Technologinnen?
DA: Ich hoffe, dass es der n?chsten Generation von Technologinnen m?glich sein wird, sich als ihr authentisches ?Ich“ zu zeigen und in einem Technologiebereich zu wachsen, der eine Vielzahl unterschiedlicher Führungsstile zul?sst. Schlie?lich ist Führung keine Einheitsgr??e für alle.
JW: Gründerinnen haben 2022 in den USA zwei Prozent des Risikokapitals erhalten. Ich m?chte, dass Frauen als Gründerinnen, Sch?pferinnen und Entwicklerinnen mindestens 50 Prozent der Risikokapitalfinanzierung erhalten, um ihre Produkte herzustellen, die Gesellschaft zu beeinflussen, Arbeitspl?tze zu schaffen und die Zukunft zu gestalten.
Jes Wolfe ist CEO von Rebel Girls, einer globalen Medienmarke, die M?dchen durch die Geschichten von Pionierinnen st?rkt. ?Wir m?chten, dass jedes M?dchen die Rebel Girls-App — oder eines unserer Bücher — ?ffnet und dutzende Geschichten von Vorbildern findet, in denen es sich selbst wiedererkennen kann“, sagt sie.
NF: Meine Hoffnung für die n?chste Generation von Frauen ist, dass der Fokus auf Geschlechtervielfalt und Inklusion ein natürlicher Teil der Gesch?ftst?tigkeit jedes Unternehmens wird und nicht etwas, das es von anderen abhebt. So viele Bereiche unseres Lebens beinhalten irgendeinen Aspekt der Technologie, und es macht einfach Sinn, ein breites Spektrum von Menschen und Perspektiven einzubeziehen, wenn wir Innovationen für eine Zukunft entwickeln, die für alle funktioniert.
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