Artikel
5. juli 2018
App Store fylder 10 ?r
S?dan gik det til, at kreativitet, innovation og iv?rks?tter?nd udl?ste et verdensomsp?ndende app-f?nomen
Da Apple den 10. juli 2008 lancerede App Store med 500 apps, udl?ste det et kulturelt, socialt og ?konomisk f?nomen, som totalt ?ndrede folks hverdag med hensyn til at arbejde, spille spil, m?des, rejse og meget mere. Gennem det sidste ?rti har App Store skabt et sikkert sted for brugere i alle aldre, hvor de kan f? de allerbedste apps, og en dynamisk app-?konomi til udviklere fra hele verden, hvor deres virksomhed kan blomstre uanset st?rrelse. I dag kommer kunder fra 155 lande p? bes?g i App Store, og de g?r det oftere, bliver der l?ngere og downloader og bruger flere apps end nogensinde f?r.
Der har v?ret mange mindev?rdige ?jeblikke, siden apps for f?rste gang blev gjort tilg?ngelige p? iPhone og senere iPad. Milep?lene og udtalelserne nedenfor afspejler nogle af de mest betydningsfulde i de seneste 10 ?r – og de definerer, hvordan App Store har gjort softwaredistribution tilg?ngelig for alle udviklere og ?ndret den m?de, vi lever p? i hverdagen.
I. App Store ?bner nye d?re for udviklere og giver kunderne en helt ny oplevelse lige ved h?nden
Med App Store f?r udviklerne en banebrydende l?sning til at distribuere deres software, og forbrugerne kan opleve apps som aldrig f?r.
Phil Schiller, Senior Vice President, Worldwide Marketing, Apple:
“I l?bet af de f?rste 10 ?r har App Store overg?et alle vores vildeste forventninger – fra de innovative apps, udviklerne har fundet p?, til den m?de, kunderne har gjort apps til en del af deres hverdag p? – og det er kun begyndelsen. Vi er utroligt stolte over, hvad udviklerne har skabt, og hvad de n?ste 10 ?r vil bringe os.”
“I l?bet af de f?rste 10 ?r har App Store overg?et alle vores vildeste forventninger – fra de innovative apps, udviklerne har fundet p?, til den m?de, kunderne har gjort apps til en del af deres hverdag p? – og det er kun begyndelsen. Vi er utroligt stolte over, hvad udviklerne har skabt, og hvad de n?ste 10 ?r vil bringe os.”
Marco Arment, udvikler hos Overcast og mange?rig iOS-udvikler: “Siden dag 1 har App Store v?ret langt den nemmeste m?de for udviklere at f? vores apps ud til flest mulige mennesker p?. Den bet?d, at vi slap for besv?ret og omkostningerne ved at etablere vores eget distributions- og betalingssystem, s? udvikling blev langt mere tilg?ngelig for alle, og det gav os overskud til at fokusere p? det, vi virkelig br?nder for: at udvikle de bedste apps, vi form?r. I de forl?bne 10 ?r har App Store udviklet sig til det mest omfattende, mest mangfoldige og mest tilg?ngelige software?kosystem, verden endnu har set.”
Chad Evans, Senior Vice President, Product Development, Major League Baseball: ”Vi oplevede en helt utrolig forventning og sp?nding den dag, App Store blev lanceret, og ved at se MLB At Bat p? listen over de f?rste 500 apps, men vi tror ikke, at nogen dengang var klar over, hvilken kolossal indflydelse disse apps ville f? p? de mange m?der, fans oplever sport p?. Vi f?ler os meget heldige ved at v?re en del af App Stores historiske v?kst i de 10 ?r, der nu er g?et. Det er sp?ndende at t?nke p?, hvilke muligheder de n?ste 10 ?r vil bringe, n?r vi forts?tter samarbejdet med Apple for at skabe t?ttere forbindelser mellem fans og deres favorithold og selve sporten baseball.”
F?r 2008 var softwarebranchen domineret af nogle f? store virksomheder. App Store gjorde det muligt for alle udviklere, lige fra enkeltmandsvirksomheder til store studier, at f? en fantastisk idé, bygge en app i h?j kvalitet og uden problemer levere den til det stadigt stigende antal kunder verden over, som i dag udg?r mere end 1 milliard.
MLB At Bat, Tap Tap Revenge, Trism, The New York Times, eBay og Travelocity er eksempler p? den brede vifte af apps, der var tilg?ngelige fra dag 1 og ?bnede for en helt ny verden med hensyn til at rejse, spille spil, l?se nyheder og opleve sport – alt sammen p? den enhed, man havde i h?nden.
Fordi det er af st?rste vigtighed at beskytte brugeranonymitet i Apples ?kosystem, har Apple fra starten v?ret meget omhyggelige med at opstille klare retningslinjer for udviklere samt at skabe en sikker butik med p?lidelige apps, hvor udvalget styres grundigt for at sikre, at kunderne f?r den bedst mulige oplevelse verden over i forbindelse med at finde og tilg? apps.
II. Mobile-first-virksomheder trives
Keith Shepherd og Natalia Luckyanova, grundl?ggere af Imangi Studios, udviklere af Temple Run: “App Store og iPhone ?ndrede vores liv. Vores f?rste spil, Imangi, blev lanceret den dag, App Store ?bnede. Her 10 ?r senere har vi udviklet mere end 10 spil, bl.a. Temple Run, som er downloadet mere end en MILLIARD gange. Vores studie er vokset fra at v?re os to til et team p? 35. Ingen af disse ting kunne have ladet sig g?re uden App Store.”
Apples avancerede hardware og hurtigt udviklende software blev kombineret med kreative idéer fra udviklere, som kunne se det potentiale, der l? i at have en iPhone i kundernes lommer, og det aff?dte nye brancher, som for altid skulle ?ndre de m?der, folk lever, arbejder og spiller p? – en revolution, der forts?tter den dag i dag.
Nystartede virksomheder som Instagram, Calm, Uber og Instacart tog s?rlige funktioner til sig, f.eks. iPhone-kameraet, Apple Pay, GPS og Lokaliseringstjenester, for at levere on-demand og personlige oplevelser. Mange af de succeshistorier, som i dag oms?tter for milliarder af dollars, startede med apps i App Store. Samtidig begyndte b?de traditionelle virksomheder og dem, der startede som websites – f.eks. Twitter, Facebook, eBay, Yelp, Airbnb og Amazon – at udvikle apps, der skulle im?dekomme kundernes ?ndrede adf?rd.?
Resultatet er, at apps nu er en af de vigtigste metoder, kunder bruger til at interagere med virksomheder og klare forskellige ting i hverdagen – hvad enten det drejer sig om at booke et fly eller et hotelv?relse, bestille bord p? en restaurant, k?be gaver eller betale regninger.
III.? Spil hitter for alvor, og nye fans kommer til
Shigeru Miyamoto, Representative Director & Fellow, Nintendo:
“Vi er meget glade for, at vi kan levere Super Mario Run, en ny Super Mario-oplevelse, som kan spilles med én h?nd p? iPhone, til flere hundrede millioner forbrugere takket v?re App Store. Med App Store kan vi formidle gl?den ved Nintendo-spil til mange nye m?lgrupper, og vi vil forsat bestr?be os p? at levere unikke og nye spiloplevelser til App Store-kunderne.”
“Vi er meget glade for, at vi kan levere Super Mario Run, en ny Super Mario-oplevelse, som kan spilles med én h?nd p? iPhone, til flere hundrede millioner forbrugere takket v?re App Store. Med App Store kan vi formidle gl?den ved Nintendo-spil til mange nye m?lgrupper, og vi vil forsat bestr?be os p? at levere unikke og nye spiloplevelser til App Store-kunderne.”
Riccardo Zacconi, CEO hos King, udviklere af Candy Crush:
“Vi lancerede Candy Crush Saga i App Store for mere end fem ?r siden, og det har v?ret enormt fordelagtigt, da vi har kunnet n? et helt nyt globalt publikum. Vores spil er blevet spillet p? alle syv kontinenter, alts? ogs? Antarktis! Det viser, hvor indflydelsesrig App Store er blevet, og hvor langt den r?kker.”
“Vi lancerede Candy Crush Saga i App Store for mere end fem ?r siden, og det har v?ret enormt fordelagtigt, da vi har kunnet n? et helt nyt globalt publikum. Vores spil er blevet spillet p? alle syv kontinenter, alts? ogs? Antarktis! Det viser, hvor indflydelsesrig App Store er blevet, og hvor langt den r?kker.”
Daniel Wu, President hos Hero Entertainment, udviklere af Red Tides: “App Store giver os muligheden for at flytte store eSports-oplevelser fra station?re computere til mobile enheder, hvor vi kan lade spilfans og spillere m?des online til offline, s? de virkelig kan opleve gl?den ved spil og endda finde nye m?der at omg?s socialt p?.”
App Store gjorde gaming meget mere mainstream takket v?re den nemme Multi-Touch teknologi p? iPhone og iPad og bekvemmeligheden ved at kunne spille p? farten. Kunderne var interesserede i nogle af de f?rste titler som Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Words With Friends, Real Racing og Temple Run, som f?rte til, at iOS blev den mest popul?re spilplatform i verden.
Spil som Heads Up!, Pokémon Go, HQ og Fortnite har skabt f?lles kulturelle ?jeblikke verden over, og nye teknologier har f?rt til mobilspil i konsolkvalitet, bl.a. Vainglory, The Witness og Arena of Valor, s? mere end 1 milliard kunder kan f? en uovertruffen spiloplevelse.
IV. K?b i apps og abonnementer giver adgang til nye oplevelser
Horace Dediu, analytiker, Asymco: “App Store ?ndrede totalt den m?de, folk tilg?r og betaler for software og tjenester p?. Det er kun i kraft af et ?kosystem for software, at abonnementer kan opst? og vokse til s? stort et niveau. App Store skabte et middel, som andre kunne bruge til at f? succes – mange flere, end man kunne have forestillet sig, og p? m?der, man ikke kunne have forestillet sig – og gav folk frihed til at v?re kreative i et omfang af uventede dimensioner.”
Introduktionen af k?b i apps i 2009 bet?d, at kunderne kunne downloade en app og derefter betale for at f? adgang til forskellige niveauer og funktioner, s? flere fik mulighed for at pr?ve nye apps, f?r de forpligtede sig til at k?be dem. Ved udgangen af juni 2010 var der udbetalt 1 milliard dollars til udviklere fra k?b i apps og betalte apps.?
I 2011 begyndte App Store at underst?tte apps med abonnementer, og siden 2016 har denne underst?ttelse omfattet alle 25 kategorier, bl.a. Spil, B?rn og Sundhed og fitness. Mere end 28.000 iOS-apps tilbyder nu abonnement, bl.a. Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Sing! By Smule, Headspace og Dropbox, s? millioner af nye kunder hurtigt kan finde, tilmelde sig eller framelde sig disse tjenester. Antallet af abonnementer er steget med 95 procent i forhold til sidste ?r, og pr. juni 2018 har udviklere tjent mere end 100 milliarder dollars gennem App Store.
V. Streaming-underholdning i hurtig udvikling
Richard Plepler, Chairman og CEO, HBO: “Da vi besluttede os for at starte HBO NOW, satte vi aldrig sp?rgsm?lstegn ved, at vores eksklusive lanceringspartner skulle v?re Apple. Det, at vi kunne annoncere streamingtjenesten med Apple og inkludere HBO NOW i App Store, var et af de mest betydningsfulde ?jeblikke i HBO's fortalte historie.”
App Store har v?ret epicentret for et boom inden for brug af mobilvideo. Den st?rre sk?rmst?rrelse og h?jere opl?sning p? iPhone og iPad har gjort det mere behageligt for kunderne at se video p? farten, og takket v?re tjenester som HBO NOW, Hulu, Netflix og Sling TV og den overflod af kvalitetsserier, der findes i dag, har kunderne adgang til den underholdning, de helst vil have, n?r som helst og hvor som helst.
VI. Kreativitet, produktivitet og undervisning n?r uden for kontorets og klasselokalets v?gge
James Cuda, grundl?gger og CEO hos Savage Interactive, udviklere af Procreate: “Fra begyndelsen ville vi have, at Procreate udelukkende skulle s?lges gennem App Store, fordi vi s? kunne n? kunder hvor som helst, og det ville g?re det nemt at levere nye funktioner, reagere p? feedback og sikre, at kunstnerne f?r den bedst mulige oplevelse. Det at v?re en del af App Stores udvikling har forandret vores liv i takt med, at millioner af vores kunder opdager for f?rste gang, hvordan man kan skabe digital kunst, og mange branchef?rende kunstnere synes, at Procreate med iPad Pro og Apple Pencil er en st?rk kombination. Procreate ville simpelthen ikke v?re mulig uden App Store.”
Yan Lin, CEO hos Dr. Panda, udvikler af popul?re b?rnespil: “Takket v?re de utrolige muligheder, App Store giver os, har Dr. Panda udviklet sig fra en lille, nystartet kinesisk virksomhed til et globalt m?rke for b?rn, der er elsket af b?de b?rn og for?ldre med 50 million downloads over hele verden, alt sammen i l?bet af blot seks ?r.”
I 2010 introducerede iPad et gigantisk l?rred, der gav kunder nye muligheder for at skabe og l?re. Fagfolk verden over v?lger iPad Pro til at udforske nye h?jder for kreativitet og produktivitet takket v?re dens b?rbarhed og alsidighed, og elever p? alle niveauer har taget iPad til sig som et v?rkt?j til arbejde og leg. I dag har kunderne adgang til mere end 1,3 millioner apps, der er udviklet specielt til iPad – bl.a. Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 og Prêt-à-Template – og som giver mulighed for kreativitet p? farten, uden for kontorets eller studiets v?gge, eller hvor som helst inspirationen rammer.
Med mere end 200.000 undervisningsapps og apps med opslagsv?rker som Explain Everything og The Elements fra Touch Press har iPad bidraget til detaljerede og engagerende m?der at l?re p?, udtrykke kreativitet og opmuntre til samarbejde. Desuden har undervisningsapps som Froggipedia, WWF Free Rivers og Boulevard AR hurtigt taget augmented reality (AR) til sig for at give eleverne en endnu mere medrivende l?ringsoplevelse.
VII. Apps til sundhed, fitness og velv?re stiger i popularitet
Tobi Pearce, CEO og grundl?gger af Sweat, en fitnessapp og et forum for kvinder, og Kayla Itsines, medudvikler af BBG Guide og Sweat Trainer: “App Store g?r det muligt at n? ud med Sweat og forbedre millioner af menneskers liv verden over gennem sundhed og fitness, opbygge et st?rre f?llesskab og give brugerne fleksible muligheder for at tr?ne n?r, hvor og hvordan de vil. Det at v?re en del af Apples ?kosystem har givet os fortsatte v?kstmuligheder, som fundamentalt har ?ndret kursen for vores organisation.”
Francoise A. Marvel, MD, Corrie Health Team, Johns Hopkins, Cardiology: “Gennem de sidste 10 ?r har App Store medvirket til at fremme nyskabelser inden for patientpleje ved at skabe en platform for avancerede medicinske apps som f.eks. Corrie fra Johns Hopkins. Vores forskning inden for mobil sundhed beror p?, at App Store leverer livsvigtige apps til vores patienter s?vel som apps, der kan forandre deres liv.”
Apple Watch og HealthKit banede vejen for, at udviklere kunne g?re apps til sundhed, fitness og velv?re mere innovative, intelligente og interaktive, og det har igen inspireret mange kunder til at v?re mere aktive og bevidste om deres sundhed. Downloads af disse apps er steget med 75 procent siden lanceringen af Apple Watch, f?rst og fremmest for apps som Zova, Nike, Lose It!, Dexcom, One Drop, Glow, 10% Happier og Yoga Glo.
Mere end 500 l?ger og forskere i medicin har brugt Apples softwarev?rkt?jer ResearchKit og CareKit til kliniske unders?gelser, som omfatter 3 millioner deltagere med sygdomme og behov, der rangerer fra autisme og Parkinsons sygdom til rekonvalescens og fysioterapi i hjemmet efter kirurgi. Takket v?re disse innovative v?rkt?jer kan kunderne i stadig st?rre grad bruge iOS-apps og apps til Apple Watch til at overv?ge deres generelle sundhed og velv?re.
VIII. Tilg?ngelighedsapps styrker s?rlige grupper
Richard Ellenson, udvikler og CEO, Cerebral Palsy Foundation:
“Det kan ikke overvurderes, hvor vigtig App Store er med hensyn til hj?lpemiddelteknologi og tilg?ngelighed. App Store har skabt dybtg?ende forandringer for personer med handicap, for fagfolk og p?r?rende og for enhver, som har overvejet potentialet hos en anden person, der var lidt anderledes eller havde meget store udfordringer. Jeg har set App Store ?bne muligheder og potentiale hos bogstaveligt talt tusindvis af personer. Men hvad der betyder allermest for mig er, at den har gjort det samme for min s?n: en begavet, selvst?ndig ung mand p? 20 ?r med cerebral parese. Min s?n bev?ger sig rundt i k?restol, men den er bare det sted, hans personlighed og intellekt udspringer fra. Hans stemme kommer fra hans iPad, han laver sine lektier p? iPad, hans sociale liv er forankret i apps p? iPad, han navigerer rundt i sin underholdning p? iPad, og han har opf?rt et fantastisk onemanshow med sin iPad. Jeg kan ikke forestille mig min s?ns liv uden denne magiske teknologi. Og jeg kender mange, mange andre, det ogs? g?lder for. Det er ikke for meget at sige, at App Store har v?ret det st?rste enkeltst?ende fremskridt inden for tilg?ngelighed – nogensinde.”
“Det kan ikke overvurderes, hvor vigtig App Store er med hensyn til hj?lpemiddelteknologi og tilg?ngelighed. App Store har skabt dybtg?ende forandringer for personer med handicap, for fagfolk og p?r?rende og for enhver, som har overvejet potentialet hos en anden person, der var lidt anderledes eller havde meget store udfordringer. Jeg har set App Store ?bne muligheder og potentiale hos bogstaveligt talt tusindvis af personer. Men hvad der betyder allermest for mig er, at den har gjort det samme for min s?n: en begavet, selvst?ndig ung mand p? 20 ?r med cerebral parese. Min s?n bev?ger sig rundt i k?restol, men den er bare det sted, hans personlighed og intellekt udspringer fra. Hans stemme kommer fra hans iPad, han laver sine lektier p? iPad, hans sociale liv er forankret i apps p? iPad, han navigerer rundt i sin underholdning p? iPad, og han har opf?rt et fantastisk onemanshow med sin iPad. Jeg kan ikke forestille mig min s?ns liv uden denne magiske teknologi. Og jeg kender mange, mange andre, det ogs? g?lder for. Det er ikke for meget at sige, at App Store har v?ret det st?rste enkeltst?ende fremskridt inden for tilg?ngelighed – nogensinde.”
David Niemeijer, grundl?gger og CEO, AssistiveWare, udviklere af tilg?ngelighedsapps: “App Store har gjort verden meget mere tilg?ngelig og gjort det nemmere for AssistiveWare at realisere visionen om at skabe en verden uden kommunikationsbarrierer. Uden App Store ville AssistiveWare h?jst sandsynligt stadig v?re et enkeltmandsfirma, der udviklede programmer til Mac. Nu leverer vi iOS-apps til kommunikation til mere end 200.000 mennesker over hele verden, og mange af dem ville ikke v?re i stand til at kommunikere effektivt uden disse apps.”
Siden 2009 har millioner af kunder haft fordel af apps som Lyft, Twitter, Starbucks og TED, idet de integrerer de omfattende tilg?ngelighedsfunktioner, der er indbygget i iOS, bl.a. VoiceOver. Andre apps som Voice Dream Reader og CP Channel har ogs? givet vigtig st?tte til brugere med behov for hj?lpefunktioner. Fordi disse apps har direkte adgang til tilg?ngelighedsfunktioner, hj?lper de flere kunder og giver en mere inkluderende og engagerende brugeroplevelse.
IX. Kodning inspirerer kommende generationer
Amanda Southworth, Executive Director hos Astra Labs, udviklere af anxietyhelper og Verena: “Det er h?vet over enhver tvivl, at Apple revolutionerede den m?de, udviklere og brugere er i forbindelse med hinanden. Den dag i dag bliver App Store ved med at nyskabe, og den er i en klasse for sig. Med det arbejde, jeg laver inden for nonprofitsektoren, er det vigtigt, at man hurtigt kan finde og distribuere de ting, vi laver, og det er pr?cis, hvad App Store har s?rget for. Den har skabt muligheder, som jeg er taknemmelig for hver eneste dag, og jeg er utroligt glad for at v?re en del af det f?llesskab, der har hjemme i App Store.”
Masako Wakamiya, udvikler af hinadan, baseret p? en traditionel japansk dukkefestival: “Efter at jeg var fyldt 82, begyndte jeg at t?nke p? at lave spil, som selv ?ldre mennesker ville synes om. Nogle venner l?rte mig, hvordan man programmerer, og s? udviklede jeg en app til iPhone. Folk sp?rger mig tit: “Hvad fik dig til at g?re det her?” ?ldre mennesker har en tendens til at se tilbage, men jeg tror, at det er bedre at tage et skridt fremad, pr?ve nye ting og berige vores liv. Min app underst?tter japansk, engelsk og kinesisk, s? jeg kan komme i kontakt med mennesker verden over gennem appen. Alene tanken om det g?r mig glad. Og det er vitterligt takket v?re App Store.”?
Hvert ?r er Apple v?rt for tusindvis af softwareudviklere fra hele verden, n?r der s?ttes fokus p? den nyeste udvikling inden for apps p? Worldwide Developers Conference (WWDC). I 2013 begyndte Apple at uddele stipendier, f?rste gang til ca. 150 studerende, s? de kunne deltage, og i 2018 n?ede tallet op p? mere end 350 talentfulde studerende og medlemmer af STEM-organisationer fra 42 forskellige lande. Stipendiemodtagerne f?r en gratis billet til konferencen samt logi og et ?rs medlemskab af Apple Developer Program. Tidligere stipendiemodtagere har startet deres egne nonprofitorganisationer inden for STEM for at opmuntre andre studerende til at l?re kodning, og andre har udviklet apps til at h?ndtere omr?der som f.eks psykiske problemer, sikkerhed og klima?ndringer.?
Apple startede Alle kan kode-ordningen i 2016 for at g?re det nemmere at l?re, skrive og undervise i kodning, og i dag giver den mange millioner elever verden over mulighed for at l?re kodning, probleml?sning og appudvikling, der vil forandre fremtiden. Det var ogs? i 2016, at Apple lancerede Swift Playgrounds – en innovativ iPad-app, der byder p? reelle kodeprincipper og en interaktiv gr?nseflade, s? elever i alle aldre og andre begyndere kan l?re at arbejde med Apples programmeringssprog Swift.
X. Nye App Store-funktioner v?kker nysgerrighed
Dan Gray, leder af studiet, ustwo Games, udviklere af Monument Valley: “Vi opbyggede hele vores team med udgangspunkt i App Store, og det er lykkedes os at f? millioner af mennesker verden over til at spille vores spil, selvom de ellers ikke ville have betragtet sig selv som spillere. Opdateringen af App Store har vist spillerne, hvem der er udviklerne bag de apps, de bruger til daglig. At fremh?ve det menneskelige aspekt bag apps kan kun v?re en god ting, og ved at vise, hvordan de er lavet, kan det inspirere den n?ste generation af udviklere fra alle afkroge af verden.”
I 2017 l?ftede Apple sl?ret for en helt ny App Store med specifikke faner til spil og apps, hvor kunderne kan kigge ind hver dag og finde pr?cis, hvad de leder efter, eller blive inspireret til at pr?ve noget nyt og l?se om udviklerne bag de apps, de kender og elsker. App Store har nu 500 millioner bes?gende om ugen, som bruger mere tid p? at opdage nye apps end nogensinde f?r, og mere end 1 million af dem har l?st de hundredvis af historier, der findes under fanen I dag.
XI. AR-revolutionen er p? vej
John Hanke, CEO, Niantic: “Da vi grundlagde Niantic, satte vi os for at udvikle teknologi, som ville inspirere folk til at udforske deres lokalomr?der, tr?ne og have det sjovt med venner og familie i den virkelige verden. Ud over at g?re Pokémon GO og Ingress nemt tilg?ngelige for mange hundrede millioner mennesker verden over har App Store gjort et fantastisk stykke arbejde med at s?tte spot p? vores spillerforummer ved omhyggeligt at udarbejde historier, der vil informere og uddanne vores spillere, og det har gjort det nemt for vores udviklingsteam at klare den l?bende lancering af funktioner.”
Augmented reality er en transformerende teknologi, som flytter virtuelle oplevelser ud i den virkelige verden og ?ndrer brugernes m?de at arbejde s?vel som at spille p?. I 2017 introducerede Apple ARKit 1.0, og med ét slag blev iOS den st?rste AR-platform i verden, der var tilg?ngelig for flere hundrede millioner iPhone- og iPad-brugere. I dag er der mere end 3.000 AR-apps i App Store, bl.a. Kings of Pool, Alice in Wonderland AR Quest og Houzz, som giver kunderne en endnu mere engagerende m?de at shoppe, l?re og spille spil p?. Apple leverede den tredje ARKit-opdatering til udviklere p? WWDC i juni 2018 og gjorde det dermed muligt for AR-apps, f.eks. LEGO, at inkludere f?lles oplevelser for flere brugere, n?r de spiller et spil eller samarbejder om projekter, samt vedvarende AR-oplevelser, s? man kan begynde p? et puslespil p? et bord og vende tilbage til det senere.?
Med Core ML bliver apps mere intelligente, idet de hurtigt kan opfatte billeder, video og tekst og give nye og sp?ndende oplevelser. Man kan bruge stilistiske filtre til fotos med BeCasso og tilf?je sjove effekter med Snapchat, og brugere med nedsat syn kan nemt navigere rundt i deres omgivelser med Seeing AI. Det er bare et par eksempler p?, hvordan Core ML anvendes i praksis – uden at det g?r ud over anonymiteten.
Billeder fra App Stores f?dselsdag