UPDATE 15. september 2019

Apple Arcade: Nu er det tid til at spille!

En collage, der viser gameplayet fra Apple Arcade-spil p? Apple-enheder.
Apple Arcade lanceres den 19. september med et ekstraordin?rt udvalg af spil.
N?r Apple Arcade lanceres i App Store den 19. september, kan spilentusiaster over hele verden f? en f?rsteh?ndsoplevelse af spil, der har v?ret flere ?r undervejs. Udviklerne bag dem har lagt kunstf?rdighed, nysgerrighed og masser af hjerte i et kurateret og varieret udvalg af dugfriske spil, der stilles til r?dighed af Apple Arcade. Her er et par af deres historier.

“The Enchanted World”

I “The Enchanted World” p?tager spillerne sig rollen som en fe, der bruger g?der og udfordringer til at stykke sin kollapsede verden sammen igen. For de to skabere og venner Ivan Ramadan og Amar Zubcevic, begge 33, er spillet dog meget mere end det: Det er en metafor for et barn, der vokser op i en tid med krig. B?de Ramadan og Zubcevic voksede op i Sarajevo under konflikterne p? Balkan i 1990'erne, og begge havde de for?ldre, der brugte kreativitet til at sk?rme dem mod den vold og de farer, der omgav dem.
“Sarajevo var under belejring i fire ?r,” siger Zubcevic. “Der var ingen elektricitet ... der var ingen rindende vand, man skulle hen til en br?nd ... og vi gik sammen med [vores for?ldre] og hjalp dem med at b?re beholderne p? ryggen tilbage til huset – det var en leg for os at hj?lpe dem.”
Ud af disse barndomsminder opstod “The Enchanted World”. Spillet, der udgives i samarbejde med udvikleren Noodlecake, rummer musik og folklore fra Balkan.?
“Vores spil handler om alle de b?rn, der med deres udholdenhed og fantasi kan skabe magiske verdener for sig selv og deres venner, selv under de vanskeligste forhold,” siger Zubcevic. “Derfor er deres verden som fortryllet, og det er ogs? derfor, jeg tror p?, vi altid kan g?re det bedre end det, der var f?r.”
“Vi ville gerne skabe et fredeligt spil og et eventyr,” siger Ramadan. “Vi h?ber, at b?rn og for?ldre vil spille det sammen.”

“Patterned”

I Borderleaps “Patterned” skal spillerne farvel?gge kringlede puslespilsbrikker og arrangere dem, s? de udg?r et flot l?rred. Nate Dicken, 43, soloudvikler i Blacksburg, Virginia, skabte spillet som en m?de til at finde ro p?. De forskellige m?nstre kom fra 15 designere over hele verden – heraf 14 kvinder. Nate har skabt “Patterned” udelukkende til Apple Arcade.
“Med App Store har jeg f?et en platform, hvor jeg kan lave det, jeg laver,” siger Dicken, der har designet en halv snes iOS-spil i l?bet af de sidste syv ?r. “Jeg ville ikke have udviklet dette spil, hvis det ikke var for Apple Arcade.”

“Overland”

“Overland” er et postapokalyptisk roadtrip-eventyrspil fra Finji, stiftet i f?llesskab af Adam og Bekah Saltsman, hhv. 37 og 38 ?r. Parret, der bor i Grand Rapids, Michigan, med deres to sm? s?nner, modellerede “Overland” efter en blanding af deres foretrukne klassiske br?tspil, b?ger og film. Spillerne k?rer vestp? i et USA i hastig opl?sning, mens de redder overlevende, leder efter forsyninger og af og til tager en omstrejfende hund med i bilen.
Hvad driver Finjis kreativitet? Adam og Bekah henviser til firmaets engagement i livskvalitet.
“Jeg synes, at folk skal leve hele liv – og jeg synes, at de skal lave spil,” siger Bekah. ”S? uanset hvad vi skal g?re, for at det bliver muligt, s? g?r vi det. Hvis mit team gerne vil have b?rn – hvor meget tid har [de] s? brug for? Jeg vil arbejde med de her venner og lave noget smukt sammen med dem.”

“Card of Darkness”

I “Card of Darkness” skal spillerne l?se kortbaserede udfordringer med humoristisk h?ndtegnede figurer. Soloudvikler Zach Gage, 34, gik sammen med den legendariske animator Pendleton Ward om at udvikle dette spil.
Gage har brugt hele sit liv p? at lave videospil og kunst. Da den f?rste iPhone blev lanceret, ?jnede han en mulighed.
“Jeg kiggede p? [iPhone] og sagde, at det her er en kunstplatform,” siger Gage. Han designede og udgav sit f?rste spil, “SynthPond”, i efter?ret 2008 – et af de f?rste spil i App Store. Siden da har Gage udviklet mere end en halv snes iOS-spil.
“Jeg vil have, at spil skal n? derind, hvor folk diskuterer dem, som om det var b?ger eller film,” siger Gage, der mener, at Apple Arcades forretningsmodel giver udviklerne plads til det vigtige. “Jeg var ikke n?dt til at t?nke p?, hvordan jeg skulle g?re i forhold til reklamer i spillet. Jeg fik bare lov til at arbejde med nogle fantastiske kunstnere og lave fantastisk kunst – alt det er muligt takket v?re Apple Arcade.”

Billeder af Apple Arcade Exclusive Games

Pressekontakt:

Apple Media Helpline

media.dk@apple.com

33 42 22 36