?bner i nyt vindue
Phillipp Stollenmayer fra “Song of Bloom” og Samantha John fra Hopscotch samt Adam Oxner og Fares Ksebati fra MySwimPro.
Med det nye App Store Small Business Program kan kvalificerede sm? virksomheder med en oms?tning p? op til 1 million $ n?jes med en kommission p? 15 procent – halvdelen af App Stores standardkommission.
Hver uge benytter en halv milliard bes?gende i App Store sig af 1,8 millioner apps, fra indie-spil som “Song of Bloom” til virtuelle personlige tr?nere som MySwimPro og kode-apps til b?rn som Hopscotch. Mange af disse apps er skabt af uafh?ngige udviklere p? grundlag af en enkelt idé. Ofte har disse udviklere fuldtidsjob, som hj?lper med at finansiere deres idéer, indtil de lanceres i den virkelige verden.
Lige siden App Store blev lanceret, har det v?ret de sm? virksomheder, der har v?ret drivkraften. Disse virksomheder udg?r nu i endnu h?jere grad end tidligere kernen i de f?llesskaber, de henvender sig til, hvor de hj?lper folk med at holde sig sunde, holde kontakten og l?re. I dag l?ftede Apple sl?ret for App Store Small Business Program, som er en ny kommissionsstruktur, der skal hj?lpe mindre virksomheder og individuelle udviklere og tilskynde til innovation i den n?ste generation af apps.
Phillipp Stollenmayer, indie-spiludvikler.
Phillipp Stollenmayer, som er udvikler af indie-spil med 20 titler i App Store, er begejstret for, hvordan det nye App Store Small Business Program kan hj?lpe en ny b?lge af skabere med selv at lancere innovative spil.
“Det er en stor mulighed for, at indie-gaming for alvor kan blive mobil,” siger Phillipp Stollenmayer, som er soloudvikler i App Store. Stollenmayer, hvis seneste spil, “Song of Bloom,” vandt en Apple Design Award i juni 2020, var tiltrukket af iPhones appeal som ny platform til spil – en platform, der var i sin sp?de opstart og havde behov for sit eget s?t af standarder. Da hans f?rste spil, “What the Frog”, blev lanceret i App Store i 2013 og vandt en tysk multimediepris (mb21), vidste han, at han var inde p? noget af det rigtige.
“Jeg s? en verden fyldt med muligheder og inds?, hvor nemt det var at bidrage med noget,” siger Stollenmayer. “Jeg fik mulighed for at v?re med til at forme, hvordan mobilspil fungerer, og hvordan de adskiller sig fra konsoller. Med mobilspil bruger man telefonen p? en meget mere personlig m?de. Det overf?rer jeg til mine spil og oms?tter til gameplay, hvilket er meget mere v?rdifuldt end at fors?ge at skabe verdener, der m?ske ikke fungerer s?rlig godt p? en lille sk?rm.”
“Song of Bloom” vist p? iPhone 12.
“Song of Bloom” er et opgavespil af indie-udvikleren Phillipp Stollenmayer, som blev bel?nnet med en Apple Design Award i 2020.
Med den nye App Store-kommissionsstruktur kan mindre virksomheder og individuelle udviklere med en oms?tning p? op til 1 million $ pr. kalender?r n?jes med en nedsat kommission p? 15 procent – halvdelen af App Stores standardkommission. Besparelserne betyder, at mindre virksomheder og udviklere kommer til at have flere midler, de kan investere i deres virksomhed, s? de kan udvide arbejdsstyrken og udvikle nye, innovative funktioner til app-brugere i hele verden. Stollenmayer er begejstret over udsigten til den nye b?lge af spil, der kan finde vej til App Store fra folk, som er nye inden for spildesign. “Jeg er mest interesseret i spil fra folk, der ikke tidligere har lavet spil, fordi det er vildt fascinerende,” siger han. “Det er langt, langt nemmere at udgive noget p? iPhone uden problemer end p? en konsol. Det er en supergod mulighed for de indie-studier, der ikke ?nsker at l?be nogen risiko.”
Fares Ksebati og Adam Oxner, medstiftere af MySwimPro.
Fares Ksebati (venstre) og Adam Oxner, som er medstiftere af den personlige MySwimPro-sv?mmetr?ner og den tilh?rende Apple Watch-app, er begejstrede over udsigten til at kunne geninvestere meroms?tning optjent fra det nye App Store Small Business Program, s? de kan forbedre appen for deres sv?mmerf?llesskab.
Uden for gaming-universet er teamet bag MySwimPro ogs? begejstret over mulighederne for at kunne skabe v?kst i deres virksomhed og udvide appens tilbud med mindre risiko takket v?re den ekstra indkomst, som den nye App Store-ordning kommer til at skabe. Medstifterne Fares Ksebati og Adam Oxner, som begge er f?dt og opvokset i Michigan og begge sv?mmede p? konkurrenceplan i 100 m brystsv?mning i studietiden (dog ikke mod hinanden), fandt f?lles fodslag over deres delte interesse og udviklede en platform, der kunne gengive sv?mmetr?ningens elementer, b?de p? motions- og konkurrenceplan.
“Adam og jeg samt alle i vores team sv?mmer selv i et eller andet omfang,” siger Ksebati, som ogs? er MySwimPros CEO. “Vi fors?ger at opbygge et f?llesskab for dem, der bruger appen, for sv?mning er en af de ting, man kan g?re i alle aldre og i hele verden. Derfor bruger vi vores eget produkt p? mange forskellige m?der.”
Da COVID-19 ramte, og sv?mmehallerne begyndte at lukke verden over, besluttede Ksebati og Oxner at udvide deres virtuelle sv?mmetr?ner-app til ogs? at omfatte tr?ning p? land til de 50.000 aktive brugere, som sv?mmer p? forskellige niveauer.
“Vi er altid blevet spurgt om tr?ning p? land, s? da COVID-19 ramte, var det et oplagt valg for os,” siger Oxner, som ogs? er MySwimPros Chief Technology Officer. “Derfor skabte vi en platform, som var identisk med den til sv?mning, til vores tr?ning p? land.”
MySwimPro-appen vist p? iPhone 12 og Apple Watch Series 6.
MySwimPro blev lanceret i 2015 og har for ?jeblikket 50.000 aktive brugere, som sv?mmer p? forskelligt niveau.
“Vi valgte at supplere tr?ningsoplevelsen med tr?ning p? land, s? vi fortsat kunne tilbyde vores medlemmer v?rdi,” siger Ksebati. “Vi har fortsat fokus p? at give medlemmerne af vores f?llesskab en helhedsorienteret tr?ningsoplevelse, uanset om de har adgang til et sv?mmebassin eller ej.”
Efter at have brugt fem ?r p? at udvikle en app, der startede som et sideprojekt, er det lykkedes for Ksebati og Oxner at g?re MySwimPro til en succesfuld virksomhed med 12 teammedlemmer rundt om i verden, og de er sp?ndte p? den videre udvikling. “Den nye App Store-ordning kommer til at blive en enorm hj?lp for vores oms?tning fra k?b i App Store, og vi h?ber p? at kunne udnytte det ekstra overskud, vi f?r, til at g?re appen bedre,” siger Oxner. “Vi ser frem til at forbedre integrationen af vores tr?ning p? land yderligere i appen, s? vi kan hj?lpe sv?mmere, der ikke n?dvendigvis har adgang til et sv?mmebassin lige nu.”
Samantha John, medstifter af Hopscotch.
Samantha John, som er medstifter af Hopscotch, ser frem til at udgive flere gratis funktioner rettet mod b?rn med den ekstra oms?tning, der opn?s via det nye App Store Small Business Program.
If?lge Samantha John, som er medstifter af Hopscotch – det f?rste kodesprog designet til iPad – giver den nye App Store-ordning b?rn mulighed for gratis at udrette mere med Hopscotch. “Den betyder, at vi faktisk kan tage nogle risici, som vi i l?ngere tid har ?nsket at tage, men ikke har haft modet til at kaste os ud i,” fort?ller John. “Is?r n?r det g?lder vores abonnement … Jeg mener, at det er en god strategi, hvis man vil tjene penge, men det er ogs? med til at begr?nse appens publikum. Og vi har begge dr?mt om at fjerne den betalingsmur, s? folk kunne udrette mere gratis, i h?bet om, at vi i sidste ende kan opn? endnu mere loyale abonnenter p? Hopscotch.”
Hopscotch startede som en metode til at introducere programmering til b?rn, der ellers ikke ville f? mulighed for det, og er udt?nkt af John og medstifteren Jocelyn Leavitt, som deltog i Apple Entrepreneur Camps ?bningshold for kvindelige iv?rks?ttere i 2019.
“En af de prim?re drivkr?fter bag Hopscotch er, at vi virkelig ?nsker at respektere b?rn som skabere og kunstnere,” siger John. “Det er s?dan, vi ser disse b?rn – og som kodere – s? det er centralt for vores indgangsvinkel til Hopscotch: Hvordan kan vi sikre, at b?rnene kan udf?re arbejde, der er meningsfyldt og vigtigt for dem?”
Hopscotch-appen vist p? iPad Air.
Hopscotch var det f?rste kodesprog udviklet til iPad, da appen blev lanceret i 2013.
John var fascineret af mulighederne for at g?re programmering mere b?rnevenligt efter lanceringen af den anden generation af iPad. “Der er et eller andet ved en iPad og en touchscreen og det faktum, at man kan holde den i h?nderne, som g?r, at det f?les meget mere personligt og langt mere interessant.”
Siden lanceringen i 2013 er Hopscotch nu n?et op p? 200.000 m?nedlige aktive brugere. Efter at have set, hvordan b?rn skaber og deler deres egne spil og udviklingsv?rkt?jer i appen, anser John de loyale Hopscotch-brugere for at v?re de bedste skabere af nyt indhold. N?r App Store Small Business Program s?s?ttes i januar 2021, ser John frem til at introducere flere gratis funktioner i appen.
“Hopscotch er ikke bare et spil og heller ikke bare en app,” fort?ller John. “Det er en f?rdighed, en kreativ proces, ligesom med b?rn, der spiller violin. Og i takt med, at b?rn bliver ?ldre, bliver de bedre til at udt?nke spil og bedre til at g?re tingene sjove, s? Hopscotch er egentlig en langsigtet investering. Med den lille ekstra indkomst bliver vi i stand til at investere i ting, som vi mener kommer til at v?re v?sentlige for vores virksomheds fremtid.”
Del artikel

Billeder af indie-udviklere i det nye App Store Small Business Program

Pressekontakt

Apple Media Helpline

media.dk@apple.com

33 42 22 36