?bner i nyt vindue
Et lydredigeringsrum hos Skywalker Sound.
P? Skywalker Ranch skaber Skywalker Sound-lydfolkene i verdensklasse klodens mest genkendelige lyde til film som Star Wars- og Indiana Jones-franchises.
I Californiens barske terr?n ligger Nicasio med et befolkningstal p? knap tusind mennesker. Bes?gende i denne isolerede del af Marin County indhylles i en atmosf?re af uendelige muligheder. Det vrimler med kilometerlange kabler og apparater skjult under jorden.
Her ligger Skywalker Ranch – en enorm ejendom, der er ejet og udt?nkt af George Lucas, skaberen af det episke Star Wars-univers. Ranchens hj?rnesten er Skywalker Sound, et studie i verdensklasse til design, redigering, miks og post-produktion af lyd. Den r?de murstensbygning p? mere end 14.000 kvadratmeter er omringet af vinmarker og den menneskeskabte s? Lake Ewok. Bygningen st?r som et monument for den overbevisning, Lucas ofte har gentaget, nemlig at lyd udg?r mindst 50 procent af filmoplevelsen.
Lydbibliotekssystemet Soundminer g?r det muligt at lede efter beskrivende s?geord, der er n?sten poetisk specifikke. Systemet form?r at holde trit med Skywalker Sounds bibliotek, der best?r af n?sten én million lyde – og det vokser hele tiden.?
Ryan Frias viser de mange Mac?Pro-racks hos Skywalker Sound.
Lydteknikeren Ryan Frias viser rundt i Skywalker Sounds centrale maskinrum, som han beskriver som “hjernen bag det hele”. “Hvis du er en kreativ person, ?nsker du ikke at blive forsinket af teknologi,” fort?ller han. “N?r du f?r en idé og virkelig gerne vil pr?ve den af, har du brug for hurtige v?rkt?jer, der kan give dig resultater lige s? hurtigt, som du t?nker.” Studiets h?r best?r af 130 Mac?Pro-racks, 50 iMac-, 50 MacBook?Pro- og 50 Mac?mini-computere med Pro?Tools, og de er alle fjernforbundet til denne centrale energikilde.
Tom Myers bruger en MacBook hos Skywalker Sound.
Skywalker Sound har opbygget et lydbibliotek med mere end 700.000 optagelser.
Med kraften fra cirka 130 Mac?Pro-racks samt 50 iMac-, 50 MacBook?Pro- og 50 Mac?mini-computere med Pro?Tools som deres prim?re lydprogram – kombineret med et hav af iPad-, iPhone- og Apple TV-enheder –fremmer Skywalker lydkunsten og skaber forandringer i branchen.?
“Jeg startede med en Macintosh SE, dengang,” siger Ben Burtt, den legendariske lyddesigner p? de f?rste “Star Wars”-film, deres prequels, og “Indiana Jones”-serien. “Tekstbehandling var et stort skridt fremad for mig som forfatter.”?
“Lydredigering er p? en m?de det samme som tekstbehandling – det handler om at klippe og inds?tte filer,” forts?tter Burtt. “Al den erfaring, jeg fik med Mac-computeren, forberedte mig ?jeblikkeligt p? det, der f?lger med at klippe digital lyd. Jeg begyndte at klippe p? en Mac med Final?Cut i slutningen af 90’erne, og nu har jeg fire Mac-computere. Hver computer h?ndterer forskellige processer: en til billedredigering, lydredigering og manusskrivning. Jeg er fuldst?ndig omringet. De er m?rket Alpha, Beta, Gamma og Delta.”
Uanset hvem du snakker med hos Skywalker Sound, st?r det hurtigt klart, at de alle har et personligt bibliotek med deres yndlingsoptagelser. “Vi er altid ude efter lyde, der v?kker f?lelser,” forklarer Al Nelson, Supervising Sound Editor og Sound Designer.
For lyddesignere ?bner selv for?ldet udstyr op for nye muligheder. “Jeg elsker heldige uheld, og jeg elsker at udnytte teknologien og f? uventede resultater,” siger Nelson. “Jeg elsker at lege med digitale systemer, der ikke fungerer helt, som de skal. De er i stykker og lyder som en d?rlig radio. Jeg har en virkelig gammel PowerBook, og den har en s?rlig software, som jeg godt kan lide at bruge: Jeg kan fodre den med optagelser og digitalt opbryde dem.”
Man ved aldrig, hvorn?r man bliver inspireret. En person, der kendte Burtt, var altid p? udkig efter unikke lyde. En dag ringede han for at sige, at han havde h?rt en m?rkelig, ?delagt loftsventilator i en lejlighed, han skulle reparere. Burtts optagelse af de vakkelvorne blade blev senere til den faretruende lyd af laserd?rene, der et ?jeblik adskiller Qui-Gon Jinn og Darth Maul i den afg?rende lyssv?rdsduel i “Star Wars: Episode 1 – Den usynlige fjende”.
Kilder dukker nogle gange op ud af det bl?. “Jeg har oplevet, at folk har skrevet til mig p? internettet og sagt: ‘Min tante har et virkelig m?rkeligt host, vil du optage det til et monster?’” fort?ller Burtt. (Nelson kalder disse komponenter for monsterfors?dere.)?
N?r man indsamler optagelser i naturen, er det smart at have en MacBook?Pro p? stedet, understreger Supervising Sound Editor Baihui Yang. “Vi kan tage Pro?Tools med os ud og observere og optage og hurtigt s?tte det sammen for at teste, om det fungerer eller ej,” forklarer hun. “Hvis du tager alle optagelserne med tilbage til studiet, ved du ikke, om du er g?et glip af ?jeblikket.” Programmer som Keyboard Maestro er ogs? uundv?rlige i hendes proces. Det samme g?lder for Matchbox-softwaren.?
Med en baggrund indenfor klassisk guitarspil, blandt andre instrumenter, leder Nelson ofte efter musikaliteten i verden udenfor samt inde i mikserrummet. “Vi er alle musikere – enten bogstaveligt talt eller musikere af lyd,” fort?ller han. “Alt er i h?j grad enten en tonem?ssig eller orkesterm?ssig tilgang. Du kan ikke bare kaste lyd p? sk?rmen – du bliver n?dt til at formulere og v?lge dine smage p? samme m?de, som du ville orkestrere noget i en symfoni.”?
De lyde, vi associerer med Apple – den ikoniske F-skarpe opstartslyd p? Mac eller suset fra en udg?ende mail – har samme essentielle, underliggende karakter som mange af de mest genkendelige lyde fra Star Wars, nemlig aktivering. Overvej, hvor ofte en droide i tomgang v?kkes til live med advarsler og bippen. Eller hvordan et elegant og hvilende greb om lyssv?rdet pludselig bryder ud i en klar farve. Eller et skib, der langsomt t?ffer rundt i rummet, stikker af med lysets hastighed.
“Det, jeg l?rte fra Star Wars, var, at Ben kun brugte naturlige lyde til at lave science fiction,” fort?ller Gary Rydstrom, en lyddesigner, der begyndte at arbejde for Lucasfilm i 1983 og har vundet syv Oscars. “Han brugte r? og realistiske lyde i Star Wars-universet, som var baseret p? rigtige lyde, der kunne manipuleres til noget, man aldrig havde h?rt f?r, hvilket var inspirerende.”
Noget, der virkelig skiller sig ud i Burtts arbejde, er elementet af optr?den. “Is?r n?r det kommer til fantasy-lyde – alienstemmer, monstre, v?ben, den slags m?rkelig ting – hj?lper en god optr?den,” uddyber Burtt. I starten, da man skulle finde en stemme til R2-D2, som satte standarden for, hvordan lyddesign kan p?virke karakterudvikling, f?lte Burtt et ?get pres, eftersom han vidste, at droiden skulle optr?de i samme scener som Alec Guinness. ?
“Da jeg satte mig ned og begyndte at eksperimentere med R2 i den f?rste film, gik det pludselig op for mig, at jeg havde med en dialog at g?re,” forklarer Burtt. “Timingen er meget vigtig. Da det gik op for os, at vi havde noget, der virkede, gik filmklipperne tilbage i filmen og begyndte at omklippe mange af scenerne for at ?ndre timingen en lille smule. Det begyndte at falde ind i et normalt tempo for en dialog.” Burtt fortsatte med at finjustere optr?den i forg?ngerne, hvor han fungerede som b?de lyddesigner og filmklipper.??
André Fenley hos Skywalker Sound.
“Lyddesignere laver faktisk lyde fra ingenting,” fort?ller Supervising Sound Editor André Fenley, som blandt andet skal have ros for at have skabt de ikoniske dinosaurlyde fra den originale Jurassic Park. “De g?r ud og optager de mest underlige ting, du kan forestille dig, og de tager disse r? lyde og manipulerer dem og b?jer dem og opbryder dem og vender dem p? hovedet for at se, hvad de f?r.”
Efterh?nden som lydfolkene hos Skywalker Sound har fundet sig til rette i filmproduktionens digitale ?ra, er deres r?d til b?de kommende og professionelle filmproducenter uendelige. “Jeg fort?ller unge mennesker, der ?nsker at arbejde med lyd i film, at de skal lytte til verden omkring dem og opbygge en samling af lydeffekter,” siger Burtt. “F? en optagelse, og klassificer den, for hver gang du bygger et bibliotek med lyde, foretager du kreative valg. Den anden ting er, at fordi der er masser af billige apps, som du kan f? adgang til nu p? din iPad eller MacBook, s? kan du faktisk klippe og mikse lyd derhjemme. Det havde jeg aldrig mulighed for. Hvis jeg var en teenage-filmproducent igen, ville jeg v?re ovenud begejstret. Jeg ville have droner, jeg kunne lave alle mulige slags lydoptagelser. Det kunne jeg ikke g?re noget af, da jeg var under uddannelse.”?
Nelson p?peger endda, at iPhone-optagelser sagtens kan anvendes i en professionel sammenh?ng.?
“Uanset hvordan du g?r det,” siger Rydstrom, “s? skal du t?nke p? lyd som noget af det f?rste, eftersom det er et af dine v?rkt?jer til historiefort?lling. Jeg vil mene, at det er et af de mest effektive v?rkt?jer i historiefort?llingen, n?r f?rst du g?r i gang med at optage film og klippe.”?
“Du kan fort?lle meget af en historie med lyd p? en m?de, der som regel er mindre dyr end visuelle effekter og nogle gange har en st?rre f?lelsesm?ssig effekt,” forts?tter Rydstrom. “Hvis du interesserer dig for lyd og filmproduktion, kan du optage videoer i 4K+ med din iPhone. Der er ingen undskyldning. De ting, der er en del af vores dagligdag, er de samme ting, du kan bruge til at optage lyd og lave film. Det er den ?gte revolution. I sidste ende vil det demokratisere hele processen.”
Danielle Dupre hos Skywalker Sound.
Fra den ikoniske F-skarpe opstartslyd p? en Mac til suset fra en udg?ende mail, droider, der v?kkes til live, eller lyssv?rd, der lyser op – de har alle samme essensielle, underliggende karakter: aktivering.
Del artikel

Media

  • Tekst i denne artikel

  • Billeder i denne artikel

Pressekontakt

Apple Media Helpline

media.dk@apple.com

33 42 22 36