?bner i nyt vindue
Jenny Xu fra Run Legends, Edna Martinson fra Boddle Learning og Jo Aggarwal fra Wysa fort?ller om, hvordan de har brugt teknologi til at skabe innovative l?sninger p? problemer i den virkelige verden.
Udviklere 6. marts 2024
Rundt om i verden skaber udviklere apps, der nedbryder barrierer p? tv?rs af k?n, race, socio?konomisk status, sprog og fysiske evner.
I forbindelse med Entrepreneur Camps 5-?rs jubil?um tog Apple en snak med tidligere deltagere, hvis apps nu er med til at ?ndre ting inden for uddannelse, fitness og mental sundhed. Alle tre kvinder har deltaget i den omfattende tekniske workshop, hvor udviklere fra underrepr?senterede grupper bliver inviteret og kan f? personlig vejledning fra Apples eksperter, teknikere og ledere, s? de kan n? nye h?jder med deres apps. Entrepreneur Camp understreger Apples vision om, at apps til alle skal laves af alle.
Edna Martinson, som deltog i Entrepreneur Camp i 2023 og er baseret i Tulsa, Oklahoma, lancerede Boddle Learning under COVID-19-pandemien, hvor elever og l?rere skulle tilpasse sig den bratte omstilling til skolegang hjemmefra. Uddannelsesappen til b?rn bruger gameplay og maskinl?ring til at skr?ddersy indhold til deres l?ringsbehov, hj?lper dem med at tackle mangler i deres l?ring og giver deres selvtillid et boost i klassev?relset.
Efter sin uddannelse fra MIT stiftede Jenny Xu, som deltog i Entrepreneur Camp i 2022, sit eget studie og kombinerede to af sine livslange lidenskaber – l?b og spil – i Run Legends. Det omfattende multiplayer-spil var designet til at g?re det sjovere at g? og l?be og opmuntre spillere p? alle fitnessniveauer til at sl? sig sammen med deres venner om at k?mpe og overvinde angst i den virkelige verden.
Og Jo Aggarwal, som deltog i Entrepreneur Camp i 2019, er grundl?gger og CEO for Wysa, som er en f?lelsesm?ssigt intelligent chatbot – skrevet af terapeuter i samarbejde med AI-designere – der kan hj?lpe brugere med at tale om sv?re f?lelser og tanker helt anonymt, n?r som helst. Appen har base i Boston og Bengaluru og har hjulpet millioner af mennesker i 95 lande med at l?re at blive gladere.
Nedenfor reflekterer Martinson, Xu og Aggarwal over, hvordan de blev appudviklere, hvordan de har integreret personlig tilpasning i deres apps for at g?re dem mere tilg?ngelige for alle. De kommer ogs? ind p? vigtige ting, de har l?rt b?de undervejs og p? Entrepreneur Camp, og hvordan de har brugt teknologi til at skabe innovative l?sninger p? virkelige problemer.

G?r plads til kvinder inden for appudvikling

Jenny Xu (JX): Da jeg startede i spilindustrien, f?lte jeg lidt, at jeg var den eneste, som besk?ftigede mig med det, jeg gjorde. Under min opv?kst spillede jeg en masse historiebaseret interaktiv fiktion – kunstneriske spil, hvor man rent faktisk l?rer noget om livet, og jeg tror, at det er en genre, som is?r er popul?r hos kvinder. Selvom Run Legends er et kampspil, er det ikke et spil, som f?r folk til at f?le sig aggressive, n?r de spiller det. I stedet f?ler de sig styrket. Nu har jeg tjent nogle penge p? det og har f?et sendt nogle spil af sted ud i verden, s? jeg fors?ger at give tilbage og vise, at det er muligt at bygge spil, som ikke bare g?r ud p? at skyde, men i stedet rent faktisk er med til at g?re verden til et bedre sted.
Edna Martinson (EM): Mit perspektiv som kvinde inden for dette omr?de har virkelig v?ret med til at forme vores team og den m?de, vi n?r ud til vores f?llesskab p?, is?r da de fleste af de grundskolel?rere, vi henvender os til, er kvinder. Vi har haft det vanvittigt sjovt med virtuelle karrieredage p? Zoom, hvor vi viste b?rnene, hvordan vi lavede Boddle, og hvor vi introducerede dem for spildesign. Det er virkelig en bel?nnende oplevelse at se begejstringen p? sm? pigers ansigter, n?r de opdager, at en kvinde var med til at grundl?gge Boddle. Det viser dem, at de ogs? kan v?re med til at tage teten inden for teknologi.
Et portr?t af Boddle Learning-medstifter Edna Martinson mod en farverig illustreret baggrund.
Edna Martinsons lidenskab for uddannelse f?rte til, at hun var med til at grundl?gge Boddle Learning i 2018. Spillet blev lanceret i App?Store i 2020 under COVID-19-pandemien.

Nedbrydning af barrierer via personlig tilpasning

Jo Aggarwal (JA): Oprindeligt var det vores m?l at l?se de globale udfordringer relateret til mental sundhed og give folk et sikkert sted, hvor de kunne arbejde med deres tanker og f?lelser, blive st?rkere mentalt uafh?ngigt af stigma, race, k?n, adgang til en terapeut eller diagnose … Sprog kan ogs? v?re en barriere, og som led i en indsats for at g?re Wysas support mere inklusiv lancerer vi Wysa p? spansk for at sikre mere lige adgang for marginaliserede samfund.
EM: Hos Boddle er vi klar over, at alle b?rn l?rer p? forskellige m?der og i deres eget tempo, s? vi bruger maskinl?ring til at skr?ddersy indhold til b?rnenes niveauer og hj?lpe med at identificere mangler i deres l?ring via sjovt og interaktivt gameplay. Vi giver ogs? l?rerne de n?dvendige v?rkt?jer til at kunne st?tte eleverne. De f?r adgang til evaluerings- og videomateriale inden for matematik og engelsk til brug lige fra b?rnehavealderen til og med sjette klasse samt en r?kke karakter- og rapportv?rkt?jer.
JX: Vi bem?rkede, at i andre fitnessoplevelser blev folk, som var hurtigere eller i bedre form, ofte bel?nnet, fordi de var i god form, hvilket kunne v?re overv?ldende for andre. Run Legends bruger sted-, bev?gelses- og accelerometerdata p? Apple-platformen til at registrere, hvor hurtigt folk g?r, og justere spiloplevelsen ud fra det. S? det spiller ingen rolle, om du vil spille tyve minutter i gangtempo eller i otte minutters l?betempo. Det er ikke nogen fordel, hvis man klarer spillet hurtigere eller langsommere. Der er mange fodg?ngere, der spiller spillet, som siger, at det har f?et dem til at g? fra gangtempo til hurtigere gang og efterh?nden joggingtempo.

Find st?tte og mentorskab

JA: Entrepreneur Camp var fantastisk, fordi man m?dte s? mange ligesindede iv?rks?ttere og blev venner med dem. Jeg holder stadig kontakten til nogle af de andre deltagere, som arbejder inden for lignende omr?der. Campus har et fantastisk design, og det var en dr?m, der gik i opfyldelse, da jeg fik mulighed for at l?re om Apples designprincipper i de omgivelser. Vi havde designsessioner med Apple-teammedlemmer, som hjalp os med at forst?, hvordan vi skulle positionere Wysa, og i dag er vi en af de f?rende apps inden for vores omr?de.
Et portr?t af Wysa-grundl?gger og CEO Jo Aggarwal mod en farverig illustreret baggrund.
“Da Wysa startede i 2016, var tanken om en AI-chatbot, der kunne hj?lpe med terapi, noget helt nyt”, udtaler Jo Aggarwal, som er appens grundl?gger og CEO. “I l?bet af de sidste otte ?r har vi opbygget det st?rste evidensgrundlag i nogen app inden for mental sundhed.”
JX: Da vi deltog i Entrepreneur Camp, befandt vi os stadig i den indledende fase af Run Legends. Vi vidste ikke engang n?dvendigvis, hvordan spillet skulle se ud. Vi fik mulighed for at tale med designteamet, som vidste, hvad der ville fungere i App?Store, og som for alvor fordybede sig i vores app. ét eksempel var vores onboardingoplevelse. Teammedlemmet spurgte os: “Hvad sker der, hvis en spiller ikke er klar til at l?be eller bev?ge sig udenfor? I kommer til at miste en masse potentielle brugere, hvis I ikke kan tilbyde en alternativ oplevelse, der kan spilles indend?rs.” Derfor ?ndrede vi hele vores onboardingproces p? grund af den feedback. Efter lanceringen gik det op for os, at n?sten halvdelen af spillerne brugte den alternative oplevelse.

Udvikling af en mere dybtg?ende oplevelse

EM: Boddle er mere end bare et spil til matematik eller engelsk. Vi skaber et helt digitalt l?ringsunivers med forskellige spiloplevelser. Hvis b?rn godt kan lide basketball, kan de kaste sig over et basketballspil. Hvis de kan lide k?ledyr, kan de pr?ve vores spil med k?ledyr. Det smarte er, at de frit kan v?lge, hvad de vil spille, og deres l?ring f?lger dem overalt i Boddles verden. De er ansvarlige for deres eget l?ringseventyr, v?lger selv, hvad de vil g?re, og l?rer undervejs.
JX: I Run Legends bruger vi rumlig lyd, s? n?r man drejer hovedet, lyder det som om, der k?mpes lige rundt omkring en. Hvis man drejer mod venstre, h?rer man m?ske monsteret knurre ad én, og hvis man drejer mod h?jre, h?rer man m?ske sine holdkammerater heppe p? sig. Man f?r haptisk feedback, n?r man lader op til et angreb og spurter af sted, og det f?les som om, kampen foreg?r her og nu. Det f?r folk til at tr?ne i l?ngere tid og mere intenst. Folk fort?ller os tit, at de har g?et eller l?bet hurtigere end nogensinde f?r i deres liv p? grund af det, og det skyldes den interaktive lydoplevelse.
Et portr?t af Run Legends-grundl?gger Jenny Xu mod en farverig illustreret baggrund.
Jenny Xu, som er grundl?gger og CEO for Talofa Games, kombinerede to af sine livslange lidenskaber – l?b og spil – da hun skabte Run Legends.
JA: Det virkelig unikke ved Wysa er, hvordan vi har udviklet produktet lidt hen ad vejen. Vi startede ikke bare ud med en klinisk drejebog og forvandlede den til en chatbot. Vi brugte afpr?vede teknikker, der virkede, og lyttede derefter til brugerne for at finde ud af, hvad deres behov var, og hvad der ikke fungerede for dem. Vi samarbejdede derefter med klinikere om at skabe modeller, der fungerede for brugerne, n?r de fors?gte at hj?lpe sig selv. Det skabte en god balance mellem brugerne og klinikerne, drevet af AI og analyser, hvilket ikke f?r havde v?ret muligt.

Innovative l?sninger p? problemer i den virkelige verden

JA: Vi ?nskede at give alle adgang til mental sundhed – man skulle kunne gribe fat i telefonen kl. 3 om natten og forts?tte med at bruge det lige s? tit, der var behov for det. Forskning viser, at folk er tre gange mere tilb?jelige til at ?bne op over for AI end over for en ?gte terapeut. Det giver os mulighed for at skabe psykologisk tryghed, men vi er ogs? n?dt til f?rst og fremmest at have fokus p? anonymitet og have dokumenterede og m?lbare resultater. Vi kunne p?vise effekt b?de hos unge og hos voksne med kroniske problemer, b?de hos dem med arbejderbaggrund og dem med h?jere uddannelser inden for teknologi.
JX: Fort?llingen i Run Legends g?r ud p?, at man k?mper mod det, der for?rsager angst i den virkelige verden, via sine kampe i spillet. S? man skal ikke k?mpe mod en minion eller en generisk fjende: Man er oppe mod sin kritiske bedstemor, som fort?ller en, at man ikke er god nok, eller Chad, som er et seri?st konkurrencemenneske, der altid fors?ger at overg? en. Vi har h?rt vores spillere sige, at det er en forl?sende oplevelse. Kampene og fort?llingen om at overvinde forhindringer hj?lper dem rent faktisk med at f? det bedre.
Del artikel

Media

  • Tekst i denne artikel

  • Billeder i denne artikel

Pressekontakt

Apple Media Helpline

media.dk@apple.com

33 42 22 36