Apiphoom ”Phoom” Chuenchompoo - Tietojenk?sittely-tiede ja digitaalinen tekno-logia
Opiskelualoina tietojenk?sittely-tiede ja digitaalinen tekno-logia
Chulalongkorn University, Thaimaa, valmistuu vuonna 2027
”Ihmiset ajattelevat, ett? koodaamista on hankala oppia. Swiftin ja Macin avulla koodaaminen ei ole vaikeaa, vaan tosi helppoa.”
Apiphoom ”Phoom” Chuenchompoo ei ole koskaan sitoutunut yhteen harrastukseen. H?nen vanhempansa ja iso?itins? kannustivat tarttumaan erilaisiin inspiraation l?hteisiin – musiikin soittamisesta lautapeleihin. T?m? kasvatus on muovannut sen ihmisen, joka h?n nyt on. 19-vuotiaana Phoom on muusikko, palkittu appikehitt?j? ja maansa nuorin Apple Certified Trainer ?kouluttaja.
Phoomia ajaa eteenp?in se, ett? h?n voi tukea muita samoin kuin h?nen perheens? tukee h?nt?. ”Haluan inspiroida yhteis?ni nuoria ihmisi? omistautumaan kiinnostuksen kohteilleen ja saavuttamaan potentiaalinsa”, h?n sanoo. ”Ei vain koodauksessa, vaan kaikessa, mit? he haluavat el?m?ss??n tehd?.”
Itse h?n toimii esimerkkin?. H?n on luonut iOS-appeja 14-vuotiaasta saakka opeteltuaan koodaamaan Swift Playgroundsin avulla ohjelmointikurssilla. Phoom h?mm?styi siit?, miten helppoa ja hauskaa tosiel?m?n appien luominen oli Macin Swiftill? ja Xcodella, ja perusti Swift-koodausklubin. Se on tuonut lis?? yhteis?llisyytt? muidenkin nuorten kehitt?jien keskuuteen. Samalla Phoom luo appeja, jotka saavat innoituksensa h?nen lautapeliharrastuksestaan.

Phoom on voittanut Applen ohjelmointikilpailun, Swift Student Challengen, per?ti kolme kertaa. Ensimm?inen voitto tuli vuonna 2022 h?nen Sudokuza-apistaan, joka oli v??nn?s klassisesta Sudoku-pelist?. Vuonna 2023 palkinto tuli strategiapohjaisesta OthelloZ-lautapeliapista, joka kannustaa?kriittiseen ajatteluun. Lopulta h?net palkittiin vuonna 2024 FitJourney-terveysapista, joka pyrkii liikkeen ja voiman edist?miseen. Se toi Phoomille erityishuomiota, sill? h?nelle my?nnettiin Swift Student Challenge Distinguished Winner ?titteli.
”Thaimaassa monet vanhemmat pit?v?t tekno-logiaa edelleen h?iri?tekij?n?, mutta se voi olla tapa tuoda hauskuutta erilaisiin taitoihin, kuten kuvioiden tunnistukseen ja?kriittiseen ajatteluun. Haluankin luoda pelipohjaisia appeja, koska ihmiset oppivat nopeasti silloin, kun heill? on hauskaa”, Phoom sanoo.

Kiireisest? aikataulustaan huolimatta Phoom priorisoi s??nn?llisesti musiikin soittamisen ja tekemisen yst?vien kanssa. Kun Covid-sulkujen aikaan piti olla yhteydess? verkon kautta, Phoom sai tilaisuuden yhdist?? kaksi isointa intohimoaan. H?n oli pettynyt olemassa olevien kokousappien viiveisiin ja huonoon ??nenlaatuun, joten h?n kehitti Xcodella apin, jonka avulla muusikot voivat soittaa yhdess? et?n? sujuvasti ja saumattomasti.

Nyky??n Phoom paitsi suorittaa tietojenk?sittely-tieteen tutkintoa ja rakentaa appeja, my?s py?ritt?? omaa startup-yrityst??n. Se on verkkoalusta, joka auttaa opiskelijoita valmistautumaan uraansa tuomalla heid?t yhteen mentorien kanssa ja tarjoamalla haastepohjaisia oppimiskursseja. Vapaa-ajallaan h?n opettaa koodauskursseja lukiolaisille ja yliopisto-opiskelijoille ty?ss??n Apple Certified Trainerina.
”Swift-kokemukseni on tasoittanut tiet?ni menestykseen, mutta samalla se on ty?kaluni muiden innostamiseen ja ohjaamiseen kohti unelmia. Opettamalla opiskelijoita koodaamaan autan tulevia sukupolvia ymm?rt?m??n, ett? heist? voi tulla mit? vain he haluavat olla.”