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Entrepreneur Camp 成員:《Run Legends》的 Jenny Xu、《Boddle Learning》的 Edna Martinson 與《Wysa》的 Jo Aggarwal 分享她們?nèi)绾芜\用科技為現(xiàn)實問題制定創(chuàng)新的解決方法。
開發(fā)者 2024 年 3 月 6 日
全球各地開發(fā)者創(chuàng)作的不同 app,得以打破性別、種族、社會經(jīng)濟地位、語言與肢體能力障礙。
為慶祝 Entrepreneur Camp 五周年,Apple 訪問幾位成員兼 app 創(chuàng)作人,她們的 app 正為教育、健身和心理健康領(lǐng)域帶來改變。 此沉浸式科技實驗室邀請來自代表性不足群體的開發(fā)人員,三位女士均曾參與,在 Apple 專家、工程師和領(lǐng)袖的一對一指導(dǎo)下,令其 app 更上一層樓。 Entrepreneur Camp 體現(xiàn) Apple 精神:屬於每一人的 app,該由每一人創(chuàng)造。
2023 年 Entrepreneur Camp 出身的 Edna Martinson,居於美國奧克拉荷馬州塔爾薩。 COVID-19 疫情期間,學(xué)生和教師尚要適應(yīng)突然轉(zhuǎn)為家中上課之時,她推出《Boddle Learning》。這款兒童教育 app 運用遊戲與機械學(xué)習(xí),根據(jù)學(xué)童的學(xué)習(xí)程度度身訂造內(nèi)容,協(xié)助克服學(xué)習(xí)差異,並增強其課堂上的自信。
2022 年 Entrepreneur Camp 出身的 Jenny Xu,自麻省理工學(xué)院畢業(yè)後創(chuàng)辦自己的工作室,將其人生兩大愛好——跑步與遊戲——融於《Run Legends》。這款身臨其境的多人玩家遊戲,旨在令步行和跑步更具趣味,鼓勵不同體能的玩家與朋友組隊戰(zhàn)鬥,克服現(xiàn)實生活的焦慮。
2019 年 Entrepreneur Camp 出身的 Jo Aggarwal 是《Wysa》的創(chuàng)辦人兼行政總裁。由心理輔導(dǎo)員與 AI 設(shè)計師合作編寫的《Wysa》是富有情緒智商的聊天機械人,有助用戶隨時匿名訴說複雜的情緒與想法。此 app 總部設(shè)於波士頓及班加羅爾,已協(xié)助來自 95 個國家的逾百萬用戶,學(xué)習(xí)更快樂之法。
Edna Martinson、Jenny Xu 與 Jo Aggarwal 回顧其成為 app 開發(fā)者的歷程;她們?nèi)绾螌⒍壬碛喸斓臉?gòu)想融匯 app 中,令其適合任何人使用;一路走來,以至在 Entrepreneur Camp 領(lǐng)悟的重要經(jīng)驗與教訓(xùn);以及她們?nèi)绾芜\用科技為現(xiàn)實問題制定創(chuàng)新的解決方法。

app 開發(fā)領(lǐng)域中,讓女性有一席之地

Jenny Xu (JX):我剛開始涉足遊戲產(chǎn)業(yè)時,感覺自己是唯一一個在做此事的人。我從小就玩過很多有故事的互動式小說,這種具藝術(shù)美感的遊戲會讓你學(xué)到一些人生道理,我認為這是一種主要受女士歡迎的遊戲類型。雖然《Run Legends》是戰(zhàn)鬥遊戲,但它不是一款讓玩家感到真正具攻擊性的遊戲,而是感受到賦權(quán)、很有力量的感覺。 現(xiàn)在我已籌集一些資金,且推出了一些遊戲,我嘗試回報社會,且讓大家得見,遊戲創(chuàng)作不僅是射擊遊戲,而且是真正讓世界變得更美好的遊戲。
Edna Martinson (EM):身為女性,我在這業(yè)界的觀點確實塑造了我們的團隊以及我們與社區(qū)交流的方式,尤其因為我們服務(wù)的大部分小學(xué)教師都是女性。 我們曾在 Zoom 舉辦虛擬職業(yè)日,向小孩們示範我們?nèi)绾窝u作《Boddle》,又介紹遊戲設(shè)計,玩得不亦樂乎。 當小女孩們得知《Boddle》的共同創(chuàng)辦人中有女性身影,她們臉上的興奮之情,著實令人非常振奮。 皆因這向她們展示了:她們也可以成為科技界領(lǐng)袖。
《Boddle Learning》共同創(chuàng)辦人 Edna Martinson 在色彩繽紛繪圖背景前的人像照。
Edna Martinson 對教育的熱誠促成她於 2018 年共同創(chuàng)辦《Boddle Learning》。此遊戲於 2020 年 COVID-19 疫情期間在 App Store 推出。

以度身訂造跨越障礙

Jo Aggarwal (JA):我們致力解決全球心理健康問題,為人們提供一個安全空間應(yīng)對自身想法與情緒;不論社會觀感、種族、性別、輔導(dǎo)服務(wù)的資源或診斷,培養(yǎng)韌力......語言也可以是一種障礙,為了讓《Wysa》的支援更具包容度,我們推出西班牙語版《Wysa》,以便為邊緣社區(qū)提供更公平機會。
EM:《Boddle》了解每一孩子的學(xué)習(xí)方式各不相同、按自己的步伐學(xué)習(xí)。因此,我們運用機械學(xué)習(xí),按孩子的程度度身訂造學(xué)習(xí)內(nèi)容,並以有趣的互動遊戲協(xié)助找尋學(xué)習(xí)差異。 我們亦為教師提供支援學(xué)生的工具,包括幼稚園至六年級的評估、數(shù)學(xué)與英語的影片,以及一系列的評分與報告工具。
JX:我們注意到,在其他健身體驗中,速度較快或體能較好的人通常會因其體能程度而得到獎勵,因而令其他人畏縮。 《Run Legends》使用 Apple 平臺上的 Core Location、Core Motion 及加速計數(shù)據(jù)偵測用戶速度,並以此調(diào)整遊戲玩法。 因此,不論你想用 20 分鐘的走路速度抑或 8 分鐘的跑步速度來玩此遊戲,都是一樣的。在我們的遊戲中,跑得快或慢都沒有甚麼好處。有不少玩過這遊戲的步行玩家說,這款遊戲讓他們愈走愈快,後來變成了慢跑。

尋求支援與指導(dǎo)

JA:Entrepreneur Camp 非常棒,我認識了眾多志同道合的創(chuàng)業(yè)人士,跟他們結(jié)成朋友。 我確實有跟幾位領(lǐng)域相似的同伴保持聯(lián)絡(luò)。校園設(shè)計亦非常美,在這樣的環(huán)境中學(xué)習(xí) Apple 的設(shè)計原則,簡直是夢想成真。 我們參加 Apple 團隊指導(dǎo)的設(shè)計課程,他們協(xié)助我們了解如何為《Wysa》定位。如今,我們已成為此領(lǐng)域中名列前茅的其中一個 app。
《Wysa》創(chuàng)辦人兼行政總裁 Jo Aggarwal 在色彩繽紛繪圖背景前的人像照。
《Wysa》創(chuàng)辦人兼行政總裁 Jo Aggarwal 表示:「 2016 年創(chuàng)辦《Wysa》時,運用 AI 聊天機械人提供心理輔導(dǎo)的概念,尚是非常新穎。過去八年間,我們已經(jīng)建立了所有心理健康 app 中最大的實證基礎(chǔ)?!?
JX:我們參加 Entrepreneur Camp 時,《Run Legends》尚在非常早期的階段。我們甚至不太知道這款遊戲會是甚麼樣子。我們得到機會與設(shè)計團隊會談,他們了解 App Store 上的成功內(nèi)容是甚麼樣的,而且會深入研究我們的 app。 其中一例是我們的玩家入門體驗。設(shè)計團隊代表問:「如果玩家沒想過要跑步或走出戶外,怎麼辦? 如果你們不提供可在室內(nèi)玩的替代選擇,你就會流失很多玩家。」 因為這一意見,我們改變了整個入門流程;遊戲推出後發(fā)現(xiàn),幾乎一半的玩家選擇了替代體驗。

創(chuàng)建更多身臨其境體驗

EM:《Boddie》不只是一個數(shù)學(xué)或英文遊戲。我們正用不同遊戲體驗,創(chuàng)建一個學(xué)習(xí)元宇宙。如果孩子喜歡籃球,他們可以玩籃球遊戲;如果喜歡寵物,可以試試看我們的寵物戰(zhàn)鬥遊戲。很酷的是,他們可以選擇自己想玩的遊戲,無論在《Boddle》世界的哪一處,學(xué)習(xí)體驗都會伴隨他們。孩子主宰自己的學(xué)習(xí)歷程,選擇自己想做的事,沿途一直學(xué)習(xí)。