新著情報(bào)
2018 年 6 月 5 日
Apple、ARKit 2を発表
デベロッパが最も革新的なARアプリケーションを世界最大のARプラットフォームに向けて作成可能に
Appleは本日、共有體験や特定の場(chǎng)所に紐付けられたパーシステントARの體験、物體検出や畫像追跡などをデベロッパが統(tǒng)合し、ARアプリケーションをさらにダイナミックにすることができるプラットフォーム、ARKit 2を発表しました。Appleはまた、iOSのための計(jì)測(cè)アプリケーションや、iOS 12で使用できるU(xiǎn)SDZという新しいファイルのオープンフォーマットも発表しました。計(jì)測(cè)アプリケーションは現(xiàn)実世界のオブジェクトのサイズをすばやく測(cè)定することができます。そしてUSDZファイルフォーマットによってARがiOS全體により深く統(tǒng)合され、Appleのアプリケーションのエコシステム全體でARオブジェクトが利用できるようになります。
AppleはARKitを去年の秋にリリースしてから、デベロッパのみなさんのために速いペースでARの大きな進(jìn)化を?qū)g現(xiàn)しており、今回ですでに3回目のメジャーリリースとなります。ARKitはデベロッパのみなさんにとって、iOSユーザの世界のとらえ方を変え、楽しく生産的なAR體験を生み出すツールとなります。
ARKit 2
デベロッパのみなさんは、複數(shù)のユーザが1つのゲームをプレイできる機(jī)能を統(tǒng)合できるようになりました。
ARKit 2を利用した共有體験により、iPhoneとiPadでのARがさらに魅力的になり、複數(shù)のユーザが1つのゲームをしたり、自宅のリノベーションなどのプロジェクトで一緒に作業(yè)できるようになります。また、デベロッパが 観戦モードを追加すれば、友達(dá)や家族が別のiOSデバイスからARの最高のゲームプレイを観戦できるようになります。
パーシステントARは、現(xiàn)実の世界に仮想オブジェクトを殘しておいて、また後から戻ってこれるようにすることでユーザとARアプリケーションとの接し方を変えます。テーブルの上でパズルをやり始め、後で戻ってきて同じところから続けたり、數(shù)週間にわたるアートプロジェクトの制作を毎回やり直しをせずに進(jìn)めることができます。
共有體験により、観戦モードを利用してユーザがすべてのアクションを見ることができるので、プレーヤーが見ているものを一緒に見たりできます。
ARKit 2ではイメージの認(rèn)識(shí)とトラッキングのサポートが拡大し、おもちゃや彫刻などの3Dオブジェクトを認(rèn)識(shí)できるようになりました。また、現(xiàn)実世界をARオブジェクトに自動(dòng)的に反映できる機(jī)能が追加されました。これにより、仮想と現(xiàn)実が融合され、AR體験がいっそうリアルになります。
計(jì)測(cè)
計(jì)測(cè)はiOS 12の新しいアプリケーションで、ARを利用して現(xiàn)実世界のオブジェクトのサイズをメジャーのようにすばやく測(cè)定できます。この新しいアプリケーションでは、絵畫の額縁、ポスターや看板などのオブジェクトのサイズを自動(dòng)的に提供し、対角線の測(cè)定結(jié)果を表示して領(lǐng)域を計(jì)算できるので、ユーザがiPhoneやiPadから正確なサイズで寫真を作成して共有できるようになります。
クイックルックとUSDZ
iOS 12によって、iOSでほぼどこでもARを簡(jiǎn)単に體験できます。Pixarとのコラボレーションにより、Appleはファイルの新しいオープンフォーマットであるU(xiǎn)SDZを?qū)毪筏蓼?。USDZはメッセージ、Safari、メール、ファイル、NEWSなどのアプリケーションで、パワフルなグラフィックスやアニメーションを共有することに最適化されています。USDZを利用することで、Quick Look for ARでユーザが3Dオブジェクトを現(xiàn)実世界に配置し、その空間でどのように機(jī)能するか確認(rèn)できます。
ARKit 2とUSDZは、本日よりiOS 12のデベロッパプレビューの一部としてApple Developer Programメンバーに提供されます。ARKit 2とUSDZのサポートは iPhone 6s以降、すべてのiPad Proモデル、iPad(第5世代)、およびiPad(第6世代)に向けた無料のソフトウェアアップデートの一部として今秋に提供される予定です。
ARKit 2の畫像
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