Aktuelt 5. juli 2018

App Store fyller ti ?r

Hvordan kreativitet, nyskaping og gründervirksomhet startet et globalt appfenomen

Animerte illustrasjoner viser ulike aktiviteter p? en rekke bevegende knapper opp? en iPhone.
P? ti ?r har App Store endret hvordan mennesker lever, jobber og spiller.
Da Apple den 10. juli 2008 lanserte App Store med 500 apper, startet de et kulturelt, sosialt og ?konomisk fenomen som endret hvordan vi mennesker arbeider, spiller, m?ter andre og reiser. Det siste ti?ret har App Store v?rt et sted hvor brukere i alle aldre trygt kunne sikre seg de beste appene. App Store har ogs? v?rt en blomstrende app?konomi med utviklere fra hele verden. I dag har App Store bes?kende fra 155 land. De bes?ker App Store oftere, de blir der lenger, og de laster ned og bruker apper som aldri f?r.
Det har v?rt mange minneverdige ?yeblikk siden de f?rste appene kom til iPhone og senere til iPad. Milep?lene og historiene nedenfor er noen av de mest betydningsfulle de siste ti ?rene. De viser hvordan App Store har demokratisert programvaredistribusjon og endret hverdagen v?r totalt.

I. App Store ?pner d?rene sine for utviklere, og kundene f?r en helt ny opplevelse i hendene

App Store gir utviklere en ny og banebrytende l?sning for distribusjon av programvare, og forbrukere f?r oppleve apper p? en helt ny m?te.
Phil Schiller, global markedsf?ringssjef hos Apple: ?I sitt f?rste ti?r har App Store overg?tt alle v?re forventninger, b?de n?r det gjelder graden av nyskaping og hvordan kundene v?re har integrert appene i hverdagen. Og dette er bare begynnelsen. Vi kunne ikke ha v?rt mer stolte over hva utviklerne har skapt, og hva vi har i vente de ti neste ?rene.?
Marco Arment, utvikler av Overcast og erfaren iOS-utvikler: ?Helt siden dag én har App Store v?rt den desidert enkleste m?ten for utviklerne v?re ? n? flest mulig folk p? med appene v?re. App Store fjernet arbeidet og kostnadene ved ? h?ndtere distribusjon og betalingsl?sninger. Det gjorde at langt flere kunne jobbe med utvikling og fokusere p? det som er lidenskapen v?r: ? lage best mulig apper. I l?pet av sitt f?rste ti?r har App Store blitt det st?rste, mest mangfoldige og mest tilgjengelige programvare?kosystemet verden har sett.?
Chad Evans, sjef for produktutvikling i Major League Baseball: ?Vi var veldig forventningsfulle og spente den dagen App Store ble lansert, spesielt ved at MLB At Bat var blant de f?rste 500 appene, men jeg tror ikke noen da inns? den voldsomme effekten disse appene ville ha p? sportsopplevelsen til fansen. Vi er heldige som har f?tt v?re med p? App Stores historiske vekst de siste ti ?rene. Det er spennende ? tenke p? hvilke muligheter som vil by seg de neste ti ?rene. Vi vil fortsette ? samarbeide med Apple for ? knytte fansen enda tettere til favorittlagene sine og til selve spillet baseball.?
F?rste generasjons iPhone med den f?rste versjonen av iOS App Store vises p? skjermen.
Allerede i sin f?rste versjon i 2008 ga App Store kundene en magisk opplevelse – en helt ny verden av lett tilgjengelig programvare.
F?r 2008 var programvareindustrien dominert av noen f? store selskaper. App Store ga alle slags utviklere, fra enkeltpersonforetak til store studioer, muligheten til ? finne p? en god idé, utvikle en app av h?y kvalitet og enkelt f? den ut p? det stadig voksende markedet med kunder over hele verden. I dag er dette tallet over 1 milliard mennesker.
MLB At Bat, Tap Tap Revenge, Trism, The New York Times, eBay og Travelocity var noen av de mange ulike appene som var tilgjengelige fra dag én. Dette gjorde det mulig ? reise, spille, lese nyheter og oppleve sportsbegivenheter p? en helt ny m?te – rett i h?nden.
I Apples ?kosystem er det viktig ? beskytte brukernes personvern. Helt fra starten har Apple v?rt n?ye med ? gi klare retningslinjer til utviklerne, og omtenksomt vedlikeholdt en trygg og p?litelig markedsplass for apper, slik at kunder over hele verden f?r en best mulig brukeropplevelse n?r de finner og laster ned apper.

II. Mobil-fokuserte bedrifter blomstrer

iPhone med Calms meditasjonsapp ?pen p? skjermen.
App Store skapte nye bransjer og endret hvordan kunder kommuniserer med selskaper og gründerbedrifter p?. Appen Calm er et godt eksempel p? dette.
Keith Shepherd og Natalia Luckyanova, grunnleggere av Imangi Studios, skaperne av Temple Run: ?App Store og iPhone forandret livene v?re. Det f?rste spillet v?rt, Imangi, ble lansert samme dag som App Store ?pnet. Ti ?r senere har vi laget mer enn ti spill, blant annet Temple Run, som har blitt lastet ned over en MILLIARD ganger. Studioet v?rt har vokst fra oss to til et team p? 35. Vi hadde ikke f?tt til noe av dette uten App Store.?
Apples banebrytende maskinvare og programvare som raskt videreutviklet seg, kombinert med kreative ideer fra utviklere som s? potensialet i iPhonen, skapte nye bransjer som for alltid kom til ? endre folks hverdag – en revolusjon som fortsetter den dag i dag.
Nye selskaper som Instagram, Calm, Uber og Instacart tok i bruk funksjoner som iPhone-kameraet, Apple Pay, GPS og stedstjenester for ? tilby tilpassede brukeropplevelser der brukerne befant seg. Mange av selskapene som startet med apper i App Store, har n? milliardomsetning. Samtidig begynte b?de tradisjonelle selskaper og selskaper som startet som nettsteder, for eksempel Twitter, Facebook, eBay, Yelp, Airbnb og Amazon, ? utvikle apper for ? m?te kundenes endrede behov.
P? grunn av dette har apper blitt en av de viktigste kanalene for kommunikasjon med bedrifter og h?ndtering av oppgaver i hverdagen, det v?re seg ? bestille en flytur eller hotellovernatting, reservere bord p? en restaurant, kj?pe gaver eller betale regninger.

III.? Spill tar av og n?r nye fans

En folkemengde spiller Pokémon Go p? kveldstid i en park i Hongkong.
App Store er den mest popul?re markedsplassen for spill. Her finner du alt fra nye og originale sjangre til folkefavoritter som Pokémon Go.
Shigeru Miyamoto, administrerende direkt?r og styremedlem i Nintendo: ?Vi er veldig forn?yde med at vi kan tilby Super Mario Run, en ny Super Mario-opplevelse som kan spilles med kun én h?nd p? iPhone, til flere hundre millioner kunder p? grunn av App Store. P? App Store kan vi la et helt nytt publikum f? oppleve gleden med Nintendo-spill. Vi kommer til ? jobbe videre med ? gi App Store-kunder nye og unike spillopplevelser.?
Riccardo Zacconi, administrerende direkt?r i King, skaperne av Candy Crush: ?Vi lanserte Candy Crush Saga p? App Store for over fem ?r siden. Spillet har v?rt en stor suksess og har gitt oss muligheten til ? n? et helt nytt og globalt marked. Spillene v?re har blitt spilt p? alle syv kontinenter, inkludert Antarktis! Det er et godt bevis p? hvor langt innflytelsen til App Store strekker seg.?
Daniel Wu, administrerende direkt?r i Hero Entertainment, skaperne av Red Tides: ?App Store gir oss muligheten til ? overf?re fantastiske eSport-opplevelser fra stasjon?re plattformer til mobile. Spillere og fans kan m?tes b?de p? og utenfor internett, f? mer ut av spillene og til og med finne nye kommunikasjonskanaler.?
Med App Store ble spill tilgjengelig for alle, takket v?re den brukervennlige Multi-Touch-teknologien p? iPhone og iPad og fordi det var s? enkelt ? spille p? farten. Mange av de f?rste spillene, som Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Words With Friends, Real Racing og Temple Run, ble tatt sv?rt godt imot. Dette f?rte til at iOS ble verdens mest popul?re spillplattform.
Spill som Heads Up!, Pokémon Go, HQ og Fortnite har skapt felles kulturelle ?yeblikk over hele verden, og nye teknologier har brakt imponerende konsollspill over til mobilen, for eksempel Vainglory, The Witness og Arena of Valor. Alt dette har gitt over 1 milliard kunder en uovertruffen spillopplevelse.

IV. Kj?p i app og abonnementstjenester ?pner opp nye opplevelser

iPhone X viser Headspace-appen p? skjermen.
Med kj?p i app kan utviklere tilby appene sine gratis, slik at kunder kan pr?ve dem f?r de betaler for ? l?se opp andre funksjoner. Med abonnementstjenester i apper som Headscape kan kunder ogs? f? tilgang til nye funksjoner.
Horace Dediu, analytiker ved Asymco: ?App Store endret fullstendig hvordan du f?r tilgang til og betaler for programvare og tjenester. Det er kun gjennom et velfungerende programvare?kosystem at abonnementstjenester kan lanseres og vokse til et slikt niv?. App Store ga andre verkt?yene de trengte for ? lykkes – mange flere enn de kunne dr?mt om, og p? m?ter de ikke kunne sett for seg – og gjorde det mulig ? v?re kreativ p? helt uforutsette m?ter.?
Da muligheten for kj?p i app ble lansert i 2009, kunne kunder laste ned en app og deretter l?se opp ulike niv?er med innhold og funksjonalitet. Flere kunder kunne derfor pr?ve nye apper f?r de kj?pte dem. Ved utgangen av juni 2010 hadde 1 milliard dollar blitt utbetalt til utviklere av betalingsapper og gratisapper med kj?p i app.
I 2011 fikk App Store st?tte for abonnementsapper, og innen utgangen av 2016 var det st?tte for dette i alle de 25 kategoriene p? App Store, inkludert Spill, Barn og Helse og trening. Over 28 000 iOS-apper tilbyr n? abonnementsl?sninger, blant andre Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Sing! By Smule, Headspace og Dropbox. Millioner av nye kunder kunne raskt og enkelt finne og abonnere p? disse tjenestene eller avslutte abonnementet n?r de m?tte ?nske. Abonnementstallene har ?kt med 95 prosent fra i fjor, og ved utgangen av juni 2018 hadde utviklere tjent over 100 milliarder dollar p? App Store.

V. Str?mming av underholdning tar av

En kvinne sitter utend?rs og ser p? film p? iPaden.
Flere kunder ser p? TV-programmer, filmer og video n?r de er p? farten.
Richard Plepler, styreleder og administrerende direkt?r i HBO: ?Da vi bestemte oss for ? lansere HBO NOW, var vi aldri i tvil om at v?r eksklusive samarbeidspartner m?tte v?re Apple. Et av de mest betydningsfulle ?yeblikkene i HBOs lange historie var da vi annonserte str?mmetjenesten sammen med Apple og HBO NOW kom p? App Store.?
App Store har mye av ?ren for at videoer p? mobil har tatt s?nn av. Med de st?rre skjermene og den h?yere oppl?sningen p? iPhone og iPad har kunder blitt mer komfortabel med ? se video p? farten. Med tjenester som HBO NOW, Hulu, Netflix og Sling TV, og en overflod av kvalitetsprogrammer, f?r kundene tilgang til underholdningen de liker, n?r og hvor de vil.

VI. Kreativitet, produktivitet og utdanning utenfor kontorets og klasserommets vegger

Apple Pencil blir brukt til ? l?se matteoppgaver p? en iPad.
Med apper for kreativitet, produktivitet og utdanning kan kunder l?re p? morsomme og engasjerende m?ter.
James Cuda, grunnlegger og administrerende direkt?r i Savage Interactive, skaperne av Procreate: ?Fra starten av ville vi selge Procreate eksklusivt gjennom App Store fordi vi da kunne n? kunder overalt. Dette gjorde det enklere ? utvikle nye funksjoner, svare p? tilbakemeldinger og sikre at kunstnerne f?r en best mulig opplevelse. App Store har snudd livene v?re p? hodet. Millioner av kunder har oppdaget digital formgivning for f?rste gang, og mange bransjeledende kunstnere har oppdaget at Procreate med iPad Pro og Apple Pencil er en mektig kombinasjon. Procreate hadde enkelt og greit ikke eksistert uten App Store.?
Yan Lin, administrerende direkt?r i Dr. Panda, utviklere av popul?re barnespill: ?Takket v?re alle de fantastiske mulighetene vi har f?tt gjennom App Store, har Dr. Panda g?tt fra ? v?re en liten, kinesisk gründerbedrift til ? bli et globalt merkenavn som b?de barn og voksne har et n?rt forhold til. P? kun seks ?r har spillene v?re blitt lastet ned 50 millioner ganger.?
I 2010 introduserte iPad et stort lerret som ga kunder nye m?ter ? skape og l?re p?. Fagfolk over hele verden velger iPad Pro for ? bli enda mer kreative og produktive. Den er allsidig og enkel ? b?re med seg. Samtidig har elever p? alle trinn tatt i bruk iPad til b?de arbeid og lek. I dag finnes det over 1,3 millioner apper spesielt utviklet for iPad, blant andre Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 og Prêt-à-Template. Dette gj?r det mulig ? v?re kreativ utenfor kontoret og klasserommets vegger, uansett hvor og n?r inspirasjonen kommer over deg.
Med over 200 000 utdanningsapper og oppslagsverk som Explain Everything og The Elements fra Touch Press har iPad ?pnet for samarbeid og varierte og engasjerende m?ter ? l?re og v?re kreativ p?. I tillegg har utdanningsapper som Froggipedia, WWF, Free Rivers og Boulevard AR raskt tatt i bruk utvidet virkelighet (AR) for ? gi elever en enda mer spennende l?ringsopplevelse.

VII. Apper for helse og trening stiger i popularitet

Kayla Itsines fra Sweat leder en trenings?kt p? scenen under WWDC.
Treningsapper som Sweat oppfordrer iPhone-, iPad- og Apple Watch-brukere til ? holde seg aktive og leve sunt.
Tobi Pearce, administrerende direkt?r og grunnlegger av Sweat, en treningsapp og et treningssamfunn for kvinner, og Kayla Itsines, medskaper av BBG Guide og Sweat Trainer: ?Gjennom App Store n?r Sweat ut til millioner av mennesker over hele verden og gir dem bedre livskvalitet gjennom helse og trening. Vi har skapt et nettsamfunn og tilbyr en fleksibel treningsl?sning der brukerne selv velger n?r, hvor og hvordan de vil trene. Som del av Apples ?kosystem har vi f?tt kontinuerlige vekstmuligheter som har fullstendig endret selskapets kurs.?
Francoise A. Marvel, MD, Corrie Health Team, Johns Hopkins, kardiologi: ?De siste ti ?rene har App Store bidratt til ?kt nyskaping innen pasientbehandling gjennom ? skape en plattform for moderne medisinske apper som Corrie fra Johns Hopkins. Forskningen v?r p? mobilhelse er avhengig av App Store for ? kunne gi v?re pasienter livsviktige og livreddende apper.?
Apple Watch og HealthKit banet veien for at utviklere kunne lage apper innen medisin, helse og trening p? en mer nyskapende, smart og interaktiv m?te. Dette har igjen inspirert brukerne til ? v?re mer aktive og bevisste rundt helsen sin. Siden Apple Watch ble lansert, har nedlastinger av disse appene ?kt med 75 prosent. De mest popul?re appene er Zova, Mike, Lose It!, Dexcom, One Drop, Glow, 10 % Happier og Yoga Glo.
Mer enn 500 leger og forskere innen medisin har benyttet seg av Apples ResearchKit- og CareKit-programvare for ? tilgang til kliniske studier. Disse studiene inneholder informasjon fra tre millioner deltakere med ulike medisinske tilstander og behov, alt fra autisme og Parkinson til fysioterapi og hjemmerehabilitering etter operasjon. Takket v?re disse nyskapende verkt?yene kan kunder i stadig st?rre grad bruke iOS- og Apple Watch-apper til ? overv?ke egen helse og velv?re.

VIII. Tilgjengelighetsapper gj?r det mulig for alle ? delta

En l?rer sitter sammen med en elev som bruker en iPad.
De innebygde tilgjengelighetsfunksjonene i iOS gir viktig st?tte til kunder med spesielle behov.
Richard Ellenson, utvikler og administrerende direkt?r i Cerebral Palsy Foundation: ?I en verden med hjelpeteknologi og tilgjengelighetsfunksjoner kan vi ikke f? presisert nok hvor viktig App Store er. For funksjonshemmede, fagfolk, familiemedlemmer og alle som noensinne har lurt p? hvilket potensiale som bor i personer som er litt annerledes – eller som har grunnleggende utfordringer – har App Store virkelig v?rt banebrytende. Jeg har sett App Store gi bokstavelig talt tusenvis av mennesker mulighet til ? realisere potensialet sitt. Det som kanskje betyr mest for meg, er at jeg har sett hva App Store har gjort for s?nnen min, en skarp, selvstendig 20-?ring med cerebral parese. S?nnen min bruker rullestol, men rullestolen er bare tronen som huser den kreative sjelen hans. Stemmen hans kommer fra iPad, han gj?r leksene sine p? iPad, det sosiale livet hans er sentrert rundt apper p? iPad, han styrer underholdningen sin fra iPad, og han har til og med fremf?rt et morsomt énmannsshow fra iPaden. Jeg kan ikke se for meg hvordan min s?nns liv hadde v?rt uten denne magiske teknologien. Og jeg kjenner s? mange andre som kan si det samme. Jeg overdriver ikke n?r jeg sier at App Store er det st?rste fremskrittet innen tilgjengelighet – noensinne.?
David Niemeijer, grunnlegger og administrerende direkt?r i AssistiveWare, skaperne av mange tilgjengelighetsapper: ?App Store har gjort verden mye mer tilgjengelig og gjort det enklere for AssistiveWare ? oppn? m?let om ? skape en verden uten kommunikasjonsbarrierer. Uten App Store ville sannsynligvis AssistiveWare best?tt av én Mac-utvikler. N? tilbyr vi kommunikasjonsapper for iOS til over 200 000 mennesker over hele verden. Mange av dem kunne ikke ha kommunisert effektivt uten disse appene.?
Siden 2009 har flere millioner kunder hatt glede av apper som Lyft, Twitter, Starbucks og TED – apper som tar i bruk de imponerende tilgjengelighetsfunksjonene innebygd i iOS, inkludert VoiceOver. Andre, som Voice Dream Reader og CP Channel, har gitt verdifull st?tte til mange ulike grupper av mennesker med s?rskilte behov. Tilgjengelighetsfunksjonene er s?ml?st integrert i disse appene. Det gj?r det mulig ? st?tte flere kunder og f?rer til en mer inkluderende og engasjerende brukeropplevelse.

IX. Koding inspirerer fremtidige generasjoner

Fire studentutviklere p? WWDC18.
Studentutviklere p? WWDC jobber hardt for ? forbedre sine ferdigheter innen programvareutvikling. De kommer fra hele verden og danner et unikt og st?ttende milj?, b?de p? og utenfor konferansen.
Amanda Southworth, administrerende direkt?r i Astra Labs, skaperne av anxietyhelper og Verena: ?Apple har utvilsomt revolusjonert m?ten utviklere og brukere kommuniserer p?. App Store har alltid v?rt nyskapende, og er i en klasse for seg selv. Med arbeidet jeg gj?r for ideelle organisasjoner, er det viktig at arbeidet v?rt er lett ? finne og dele. Det er akkurat dette App Store gj?r. App Store har skapt muligheter jeg er takknemlig for hver dag, og jeg er s? glad for at jeg er en del av det samfunnet som kan kalle App Store for hjem.?
Masako Wakamiya, utvikler av hinadan, basert p? en tradisjonell japansk feiring kalt Dukkefestivalen: ?Da jeg ble 82, fikk jeg lyst til ? lage spill som selv eldre kunne like. Noen venner l?rte meg ? programmere, s? jeg lagde en app til iPhone. Jeg f?r ofte sp?rsm?l om hva det var som fikk meg til ? gj?re det. Eldre mennesker har en tendens til ? se bakover i livet. Jeg mener det er bedre ? ta spranget fremover, ? hoppe til nye ting og berike livene v?re. Appen min har st?tte for japansk, engelsk og kinesisk. Gjennom appen kan jeg kommunisere med mennesker over hele verden. Jeg blir glad bare av ? tenke p? det. Det er virkelig takket v?re App Store.?
Hvert ?r under Worldwide Developers Conference (WWDC) inviterer Apple tusenvis av programvareutviklere fra hele verden for ? snakke om det nyeste innen apputvikling. Helt siden 2013 har Apple gitt stipend til omtrent 150 studenter for at de skal f? muligheten til ? kunne delta. I 2018 hadde dette tallet ?kt til over 350 talentfulle studenter og STEM-organisasjoner fra over 42 forskjellige land. De som mottar stipend, f?r en gratisbillett til konferansen i tillegg til innlosjering og et ett?rig medlemskap i Apples utviklerprogram. Tidligere mottakere av stipendet har startet deres egne ideelle STEM-organisasjoner for ? oppfordre andre til ? l?re seg programmering, og utviklet apper som h?ndterer utfordringer som mental helse, sikkerhet og klimaforandringer.
Apple introduserte Alle kan kode-programmet i 2016 for ? oppfordre andre til ? l?re programmering, skrive kode og l?re det bort til andre. I dag er programmet tilgjengelig for et titalls millioner elever over hele verden. De kan n? l?re programmering, l?se problemer og utvikle apper som vil forandre fremtiden. I 2016 lanserte Apple ogs? Swift Playgrounds, en nyskapende iPad-app som forklarer programmering p? en enkel m?te. Med et interaktivt grensesnitt kan elever og nybegynnere i alle aldre begynne ? utforske Swift, Apples programmeringsspr?k.

X. Nye App Store-funksjoner oppfordrer til nye funn

En iPhone X som viser I dag-fanen p? App Store.
Den nye I dag-fanen fokuserer p? interessante app-historier, mens egne faner for spill og apper gj?r det enklere for kunder ? finne og laste ned nye apper.
Dan Gray, studiosjef ved ustwo Games, skaperne av Monument Valley: ?Vi bygget hele teamet v?rt rundt App Store, og spillene v?re har blitt spilt av millioner av mennesker over hele verden, folk som aldri ville ha sett p? seg selv som gamere. I nye App Store kan spillerne lese historiene til skaperne bak appene de bruker i hverdagen. En menneskeliggj?ring av apper er bare positivt. ? vise hvordan de lages, kommer til ? inspirere neste generasjons utviklere fra alle verdenshj?rner.?
I 2017 avduket Apple en helt ny App Store med egne Spill- og Apper-faner, slik at kunder kunne gj?re den til et daglig stoppested og finne akkurat det de var ute etter, eller bli inspirert til ? pr?ve noe nytt og l?re om skaperne bak appene de bruker. App Store har n? over 500 millioner bes?kende i uken. Disse bruker mer tid enn noen gang p? ? finne nye apper, og hundrevis av historier i I dag-fanen har blitt lest av over en million mennesker.

XI. AR-revolusjonen venter

En gutt sitter foran en LEGO-bygning i et rom. Han holder en iPad med LEGO AR City p? skjermen.
Med iOS 11 ble utvidet virkelighet (AR) tilgjengelig for flere hundre millioner iPhone- og iPad-brukere over natten. Dette gjorde iOS 11 til den st?rste AR-plattformen i verden.
John Hanke, administrerende direkt?r i Niantic: ?Da vi grunnla Niantic, hadde vi som m?l ? utvikle teknologi som ville inspirere mennesker til ? utforske verden rundt seg, trene og ha det g?y sammen med familie og venner ute i den virkelige verdenen. I tillegg til ? gj?re Pokémon GO og Ingress lett tilgjengelige for hundrevis av millioner rundt om i hele verden, har App Store gjort en formidabel jobb med ? rette s?kelyset p? spillsamfunnene v?re. Det har blitt lagt ned mye arbeid i historiene som informerer og opplyser spillerne, og i ? gj?re den kontinuerlige utrullingen av nye funksjoner enklere for utviklerne v?re.?
Utvidet virkelighet er en banebrytende teknologi som fletter virtuelle opplevelser sammen med den virkelige verdenen, og som endrer m?ten kunder b?de jobber og spiller p?. I 2017 lanserte Apple ARKit 1.0, noe som over natten gjorde iOS til verdens st?rste AR-plattform, tilgjengelig for flere hundre millioner iPhone- og iPad-brukere. I dag er det over 3000 AR-apper p? App Store, blant andre Kings of Pool, Alice in Wonderland AR Quest og Houzz. Disse gir kunder en enda mer engasjerende m?te ? handle, l?re og spille p?. Apple leverte den tredje ARKit-oppdateringen til utviklere p? WWDC i juni 2018. N? kan AR-apper som LEGO inneholde delte opplevelser, slik at flere spillere kan spille samtidig eller samarbeide p? prosjekter. I tillegg gjorde konsekvente AR-opplevelser det mulig ? starte et puslespill og komme tilbake til det senere.
Med Core ML blir apper smartere ved at de raskt og intelligent gjenkjenner og forst?r bilder, video og tekst for ? skape nye og spennende opplevelser. Med BeCasso kan du legge p? bildefiltre, med Snapchat kan du legge p? morsomme effekter og med Seeing AI kan svaksynte enkelt navigere i verdenen rundt seg. Dette er alle gode eksempler p? hvordan Core ML kan brukes – uten at data kommer p? avveie.

Bilder av App Stores jubileum

Pressekontakter

Apple Media Helpline

media.no@apple.com

22 82 34 80