apple stories
Tre apputviklere former fremtiden for utdanning, trening og helse
Skaperne av Boddle, Run?Legends og Wysa – alle tidligere deltakere p? Apples gründercamp – forteller hvordan de hjelper andre gjennom de nyskapende appene sine
Rundt om i verden lager utviklere apper som bryter ned barrierer rundt kj?nn, rase, sosio?konomisk status, spr?k og fysisk kapasitet.
Apples gründercamp har fem?rsjubileum, og som en del av feiringen har Apple pratet med fem tidligere deltakere som har utviklet apper for utdanning, trening og mental helse. Alle de tre har deltatt i det avanserte teknologiprogrammet som inviterer utviklere fra underrepresenterte grupper til ??gi appene sine et l?ft ved hjelp av én-til-én-veiledning fra Apple-eksperter, -ingeni?rer og -ledere. Gründercampen understreker Apples etos om at apper for alle b?r lages av alle.
Edna Martinson fra Tulsa i Oklahoma, deltaker p? Apples gründercamp i 2023, lanserte Boddle Learning under pandemien mens elever og l?rere pr?vde ??tilpasse seg til den br? endringen til hjemmebasert undervisning. Denne utdanningsappen for barn bruker spill og maskinl?ring til ??tilpasse innholdet til barnas l?ringsniv?, hjelper dem med ??tette kunnskapshull og gir dem selvtillit i?klasserommet.
Etter fullf?rt utdanning ved MIT startet Jenny?Xu, deltaker p? Apples gründercamp i?2022, for seg selv og brukte to av sine livslange interesser – l?ping og gaming – som grunnlag for appen Run?Legends. Det oppslukende flerspiller-spillet ble utviklet for ??gj?re turg?ing og l?ping mer moro. Det oppfordrer gamere p? alle treningsniv?er til ??g? sammen med venner for ??bekjempe og overvinne virkelige bekymringer fra hverdagen.
Og Jo Aggarwal, deltaker p? Apples gründercamp i?2019, er grunnlegger av og administrerende direkt?r i Wysa, en emosjonelt intelligent chatbot – skrevet av terapeuter i samarbeid med KI-designere – som f?r brukere til ???pne seg opp om vanskelige f?lelser og tanker, n?r som helst og helt anonymt. Appen er basert i Boston og Bengaluru og har hjulpet millioner av personer i 95?land med ??f?le seg bedre.
Nedenfor reflekterer Martinson, Xu og Aggarwal over hvordan de ble apputviklere, hvordan de har lagt inn personlig tilpassing i appene for ??gj?re dem mer tilgjengelige for alle, viktige ting de har l?rt p? veien og p? Apples gründercamp, og hvordan de har brukt teknologi til ??utvikle innovative l?sninger p? virkelige problemer.
Baner vei for kvinner i?apputvikling
Jenny Xu (JX): Da jeg kom inn i gamingindustrien, f?lte jeg det som om jeg hadde funnet min helt egen nisje. Jeg vokste opp med ??spille mye fortellingbasert interaktiv fiksjon – kunstneriske spill som l?rer deg noe om livet – og jeg tror det er en sjanger som i hovedsak er popul?r blant kvinner. Til tross for at Run?Legends er et kampspill, f?ler ikke folk seg aggressive n?r de spiller det. De f?lger seg heller bedre. N? som jeg har skaffet kapital og ferdigstilt noen spill, pr?ver jeg ??gi tilbake og vise at det er mulig ??utvikle spill som ikke bare er skyting, men som heller faktisk gj?r verden til et bedre sted.
Edna Martinson (EM): Mitt perspektiv som kvinne innenfor dette feltet har virkelig p?virket teamet v?rt og hvordan vi forholder oss til de rundt oss. Spesielt siden flesteparten av barneskolel?rere som vi utvikler for, er kvinner. Vi hadde det kjempeg?y med virtuell karrieredag i Zoom, hvor vi introduserte barna for spilldesign og viste hvordan vi lagde Boodle. Det var virkelig motiverende ??se hvordan jentene lyste opp da de fant ut at en dame var en av grunnleggerne av Boddle. Det viser dem at ogs? de kan bli ledere i?teknologibransjen.
Bryter ned barrierer med personlig tilpassing
Jo Aggarwal (JA): M?let v?rt i starten var ??l?se den globale utfordringen rundt mental helse og ??gi folk et trygt sted ??jobbe seg gjennom tanker og f?lelser, og bli sterkere mentalt uavhengig av stigma, rase, kj?nn, tilgang til terapeuter og diagnoser. Spr?k kan ogs? v?re en barriere, og som en del av arbeidet med ??gj?re Wysa mer inkluderende lanserer vi Wysa p? spansk for ??skape mer lik tilgang for marginaliserte grupper.


EM: Hos Boddle forst?r vi at alle barn l?rer p? ulike m?ter og i ulikt tempo, s? vi bruker maskinl?ring til ??tilpasse innhold til barnas niv?er og kartlegge kunnskapshull gjennom moro og interaktive spill. Vi gir ogs? l?rerne verkt?yene de trenger for ??kunne st?tte elevene sine og vurdere utvikling fra barnehage til og med sjette klasse, og de har tilgang til videoer for fagene matte og engelsk og en rekke andre vurderings- og rapporteringsverkt?y.
JX: Vi merket oss at andre treningsapper bel?nnet brukerne etter hvor raske eller godt trent de var, og det f?rte til at mange f?lte at de ikke passet inn. Run?Legends bruker kjerneposisjon, kjernebevegelse og data fra akselerometeret p? Apple-enheten til ??spore hvor raskt noen beveger seg, og tilpasse spillet etter det. Det spiller derfor ingen rolle om du ?nsker ??g? tur i 20?minutter eller l?pe i ?tte minutter. Brukeropplevelsen er den samme, uansett om du beveger seg fort eller sakte gjennom spillet. Det er mange turg?ere som spiller det og sier at det har f?tt dem til ??g? fra rolig gange til et raskere tempo til jogging.
St?tte og mentorvirksomhet
JA: Gründercampen var utrolig. Jeg m?tte og ble venner med s? mange likesinnede gründere. Jeg har holdt kontakt med flere i kohorten som jobber i lignende yrker. Campusen er s? vakkert utformet, og det var som en dr?m ??l?re om Apples designprinsipper i det milj?et. Vi hadde design?kter med Apple-ansatte, som ga oss tips til hvordan vi kunne posisjonere oss p? markedet. I?dag er vi en av de best rangerte appene innenfor feltet v?rt.
JX: Da vi deltok p? gründercampen, var det veldig tidlig i utviklingen av Run?Legends. Vi visste ikke engang hvordan spillet skulle se ut. Vi benyttet anledningen til ??prate med designteamet, som visste hva som fungerte p? App?Store, og de tok en grundig titt p? appen v?r. Ett eksempel var opplevelsen for nye brukere. Representanten v?r spurte oss: ?Hva skjer hvis en spiller ikke er klar for ??l?pe eller g? ut? Dere vil miste veldig mange brukere hvis dere ikke gir et alternativ som kan spilles inne.? S? vi endret hele startfasen v?r etter tilbakemeldingen og inns? etter lansering av appen at nesten halvparten av spillerne brukte den alternative opplevelsen.
Skaper en mer oppslukende opplevelse
EM: Boddle er mer enn bare et spill med matte- og engelskoppgaver. Vi skaper et metavers for l?ring med ulike spillopplevelser. Barn som liker basketball, kan kaste seg inn i en baskeballkamp. Barn som liker kj?ledyr, kan spille kj?ledyrspillet v?rt. Det som er kult, er at de kan velge hva de vil spille, og l?ringen f?lger dem uansett hvor de g?r i Boddles verden. De sitter i f?rersetet under l?ringsreisen sin og velger selv hva de vil gj?re og l?re underveis.


JX: I Run?Legends bruker vi romtilpasset lyd, s? n?r du snur p? hodet, h?res det som om kampen faktisk foreg?r rundt deg. Hvis du snur deg til venstre, h?rer du kanskje monsteret knurre til deg. Men hvis du snur deg til h?yre, h?rer du kanskje at teamet ditt heier p? deg. Du f?r f?lbare tilbakemeldinger n?r du lader opp til et angrep og n?r du spurter, og det f?les som om kampen skjer der og da. Den f?lelsen f?r folk til ??trene lenger og hardere. Spillerne forteller oss ofte at de aldri har g?tt eller l?pt raskere, og det er takket v?re den interaktive lydopplevelsen i?spillet.
JA: Det som er virkelig unikt med Wysa, er hvordan vi brukte itereringsprosesser under utvikling av produktet. Vi startet ikke med en klinisk arbeidsbok og gjorde den om til en chatbot. Vi tok bevisbaserte teknikker som fungerer, og s? lyttet vi til hva brukerne mente de trengte, og hva som ikke fungerte for dem. Vi samarbeidet med klinikere om ??skape selvhjelpsmodeller som fungerte for brukerne v?re. Det skapte en maktbalanse mellom brukerne og klinikerne, drevet av KI og analyser, noe som ikke hadde v?rt mulig f?r.
Skaper innovative l?sninger p? virkelige problemer
JA: Vi ?nsket ??gj?re ressurser for mental helse tilgjengelige uten ??m?tte g? via noen andre – noe du kunne gj?re p? telefonen din klokken tre om natten og bruke s? ofte du trengte. Forskning viser at det er tre ganger st?rre sjanse for at folk ?pner seg for en KI-bot enn en menneskelig terapeut. Dette gir oss muligheten til ??skape psykologisk trygghet, men vi m? ogs? sette personvern i h?ysetet og basere tjenesten p? forskningsbaserte, m?lbare resultater. Vi har kunnet vise hvilken p?virkning det har p? b?de ungdommer og voksne med kroniske smerter, fra alle samfunnslag og?yrker.
JX: Narrativet i Run Legends er at du kjemper mot virkelige bekymringer gjennom kampene i?spillet. S? du kjemper ikke mot en h?ndlanger eller en generisk fiende. Du kjemper mot den kritiske bestemoren din som forteller deg at du ikke er bra nok, eller mot ekstremt konkurransedrevne Chad, som alltid pr?ver ??sl? deg i?alt. Vi har h?rt at spillerne v?re synes det er en katarsisk opplevelse. Kampene hjelper dem med ??bearbeide ting og overkomme hindringer.
Del artikkel
Media
-
Teksten i denne artikkelen
-
Bilder i denne artikkelen