Artikel 05 juli 2018

App Store fyller 10 ?r

Hur kreativitet, innovation och entrepren?rskap skapade ett v?rldsomsp?nnande appfenomen

Animerad illustration av olika aktiviteter som sker p? flera r?rliga knappar ovanp? en iPhone.
P? 10 ?r har App Store f?r?ndrat hur m?nniskor lever, arbetar och spelar.
N?r Apple introducerade App Store den 10 juli 2008 med 500 appar blev det grunden till ett kulturellt, socialt och ekonomiskt fenomen som har f?r?ndrat hur m?nniskor arbetar, spelar, tr?ffas, reser och mycket mer. Under det senaste ?rtiondet har App Store skapat en s?ker plats d?r anv?ndare i alla ?ldrar hittar de b?sta apparna och en livlig appekonomi d?r utvecklare i alla storlekar och fr?n v?rldens alla h?rn kan blomstra. Idag bes?ker kunder i 155 l?nder App Store oftare, stannar l?ngre och laddar ner och anv?nder fler appar ?n n?gonsin tidigare.
?ven om mycket vatten har runnit under broarna sedan appar f?rst kom till iPhone, och senare till iPad, lyfter milstolparna och ber?ttelserna nedan fram n?gra av de viktigaste ?gonblicken fr?n de senaste tio ?ren. Det ?r s? h?r App Store har gjort mjukvarudistrubutionen mer demokratisk och f?r?ndrat hur vi lever v?ra liv varje dag.

I. App Store ?ppnar d?rrarna f?r utvecklare och ger kunderna tillg?ng till en helt ny slags upplevelse

App Store ger utvecklare en banbrytande l?sning f?r att distribuera mjukvara och kunderna f?r chansen att uppleva appar p? ett helt nytt s?tt.
Phil Schiller, senior vice president, Worldwide Marketing, Apple: “In its first decade, the App Store has surpassed all of our wildest expectations — from the innovative apps that developers have dreamed up, to the way customers have made apps part of their daily lives — and this is just the beginning. We could not be more proud of what developers have created and what the next 10 years have in store.”
Marco Arment, utvecklare av Overcast och iOS-utvecklare sedan l?ng tid tillbaka: ”Sedan dag ett har App Store varit det enklare s?ttet f?r utvecklare att n? ut med appar till flest anv?ndare. Den gjorde att vi slapp kr?nglet och kostnaderna med att g?ra ett eget distributions- och betalningssystem, att utveckling blev mycket mer tillg?nglig f?r alla och att vi kunde fokusera p? det vi verkligen brinner f?r: att skapa de b?sta apparna vi kan. Under de senaste tio ?ren har App Store utvecklats till det m?ktigaste, m?ngsidigaste och mest tillg?ngliga ekosystemet f?r mjukvara som v?rlden n?gonsin har sett.”
Chad Evans, vice vd, Product Development, Major League Baseball: ”Det fanns en otrolig k?nsla av f?rv?ntan och sp?nning den dag d? App Store lanserades och vi fick se MLB At Bat bland de 500 f?rsta apparna. Men vi tror inte att n?gon ins?g den otroliga effekt de h?r apparna skulle f? f?r hur fans upplever sport. Vi ?r glada att vi hade turen att delta i den historiska utvecklingen f?r App Store under de senaste tio ?ren. Det ?r sp?nnande att t?nka p? vilka m?jligheter de kommande tio ?ren kommer att medf?ra n?r vi forts?tter att arbeta med Apple f?r att f?ra fansen ?nnu n?rmare deras favoritteam och baseboll.”

F?rsta generationen iPhone med f?rsta App Store f?r iOS p? sk?rmen.
App Store levererade redan fr?n b?rjan en magisk upplevelse till kunderna, fr?n den f?rsta iterationen 2008, och gav dem tillg?ng till en helt ny v?rld med mjukvara.
Innan 2008 dominerades mjukvarubranschen av n?gra f? stora f?retag. App Store ?ppnade d?rren f?r alla utvecklare – fr?n egenf?retagare till stora studior – som kan komma p? en bra idé, bygga en suver?n app och smidigt leverera den till ett v?xande antal kunder v?rlden ?ver som idag ?verstiger en miljard m?nniskor.
MLB At Bat, Tap Tap Revenge, Trism, The New York Times, eBay och Travelocity var bland de m?nga olika slags appar som fanns redan fr?n b?rjan och skapade helt nya s?tt att resa, spela spel, l?sa nyheterna och uppleva sport fr?n en enhet i handen.
Att skydda anv?ndarnas integritet ?r A och O i Apples ekosystem, s? redan fr?n b?rjan har Apple ?gnat stor m?da ?t att ge utvecklarna tydliga riktlinjer f?r att skapa en trygg och tillf?rlitlig marknadplats f?r appar s? att kunder runt om i v?rlden kan f? b?sta m?jliga upplevelse f?r att uppt?cka och f? tillg?ng till appar.

II. F?retag som startades f?r mobila enheter blomstrar

iPhone med meditationsappen Calm p? sk?rmen.
App Store innebar startskottet f?r nya branscher och f?r?ndrade hur kunder interagerar med organisationer och start-up-f?retag som Calm.
Keith Shepherd och Natalia Luckyanova, grundare av Imangi Studios, som skapade Temple Run: ”App Store och iPhone har f?r?ndrat v?ra liv. V?rt f?rsta spel, Imangi, lanserades samma dag som App Store ?ppnades. Nu, tio ?r senare, har vi skapat ?ver tio spel, bland annat Temple Run som har laddats ner ?ver en MILJARD g?nger. V?r studio har vuxit fr?n oss tv? till ett team p? 35 personer. Inget av allt detta skulle ha varit m?jligt utan App Store.”
Apples toppmoderna h?rdvara och mjukvara som snabbt utvecklas tillsammans med kreativa idéer fr?n utvecklare som s?g potentialen i att iPhone fanns i kundernas fickor gav upphov till nya branscher som f?r all framtid skulle f?r?ndra hur m?nniskor lever, arbetar och spelar – en revolution som forts?tter ?n idag.
Start-up-f?retag s?som Instagram, Calm, Uber och Instacart drog nytta av funktioner som iPhone-kameran, Apple Pay, gps och platstj?nster f?r att leverera anpassade on-demand-upplevelser. M?nga har skapat miljardverksamheter d?r allt b?rjade med appar i App Store. Samtidigt b?rjade b?de traditionella f?retag och s?dana som b?rjade som webbplatser, till exempel Twitter, Facebook, eBay, Yelp, Airbnb och Amazon, att bygga appar f?r att m?ta nya kundbeteenden.
Appar har d?rf?r blivit ett av det viktigaste s?tten f?r kunder att interagera med f?retag och sk?ta vanliga uppgifter – boka flygbiljetter, hotellrum eller bord p? en restaurang, k?pa presenter eller betala r?kningar.

III. Spel blir en hit och n?r ut till nya fans

En m?ngd m?nniskor som spelar Pokémon Go p? natten i en park i Hongkong.
App Store ?r den popul?raste marknaden f?r spel och erbjuder allt fr?n nya originalgenrer till gamla favoriter s?som Pokémon Go.
Shigeru Miyamoto, Representative Director och partner, Nintendo: ”Vi ?r glada att vi har kunnat leverera Super Mario Run, en ny Super Mario-upplevelse som g?r att spela med bara en hand p? iPhone, till hundratals miljoner kunder tack vare App Store. App Store ger oss m?jlighet att dela gl?djen med Nintendo-spel med nya m?lgrupper och vi kommer att forts?tta att str?va efter att ge App Stores kunder nya och unika spelupplevelser.”
Riccardo Zacconi, CEO p? King som skapade Candy Crush: ”Vi lanserade Candy Crush Saga p? App Store f?r fem ?r sedan. App Store var otroligt bra f?r oss och innebar att vi kunde n? ut till en helt ny global m?lgrupp. M?nniskor har spelat v?ra spel i alla sju v?rldsdelar – till och med p? Antarktis! Det h?r visar vilket stort inflytande App Store har och hur stor r?ckvidd den har f?tt.”
Daniel Wu, vd f?r Hero Entertainment som skapade Red Tides: ”App Store ger oss m?jlighet att ta fantastiska e-sport upplevelser fr?n station?ra datorer till mobila enheter, l?ta spelfans och spelare tr?ffas online och offline och verkligen ha roligt med spelen och till och med umg?s p? nya s?tt.”
App Store gjorde spel till n?got sj?lvklart, tack vare den enkla Multi-Touch-tekniken p? iPhone och iPad och hur smidigt det ?r att spela i farten. Kunderna drogs till tidiga spel s?som Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Words With Friends, Real Racing och Temple Run, vilket ledde till att iOS blev v?rldens popul?raste spelplattform.
Spel s?som Heads Up!, Pokémon Go, HQ och Fortnite har skapat gemensamma kulturupplevelser v?rlden ?ver, medan ny teknik har bidragit till mobilspel av konsolkvalitet s?som Vainglory, The Witness och Arena of Valor. Detta har inneburit en o?vertr?ffad spelupplevelse f?r ?ver en miljard kunder.

IV. K?p inuti appar och prenumerationer ger nya upplevelser

iPhone X visar appen Headspace p? sk?rmen.
Tack vare k?p inuti appar kan utvecklare erbjuda appar gratis s? att kunderna kan prova dem innan de betalar f?r att f? tillg?ng till fler funktioner. Med prenumerationer i appar s?som Headspace kan kunderna ocks? f? tillg?ng till nya funktioner.
Horace Dediu, analytiker, Asymco: ”App Store har helt f?r?ndrat hur m?nniskor f?r tillg?ng till och betalar f?r mjukvara och tj?nster. Endast med styrkan hos ett ekosystem med mjukvara kan prenumerationer uppst? och v?xa till en s?dan niv?. App Store skapade ett s?tt f?r andra att bli framg?ngsrika – m?nga fler ?n n?gon hade kunnat f?rest?lla sig p? s?tt som ingen hade kunnat t?nka sig – och gav m?nniskor chansen att skapa i helt nya dimensioner.”
N?r k?p inuti appar inf?rdes 2009 kunde kunder ladda ner en app och sedan betala f?r att f? tillg?ng till olika niv?er och funktioner s? att fler m?nniskor fick chansen att uppleva nya appar innan de valde att k?pa dem. I juni 2010 hade en miljard USD betalats ut till utvecklare fr?n k?p inuti appar och betalappar.
2011 inf?rde App Store st?d f?r prenumerationsappar och 2016 ut?kades st?det till alla 25 kategorier, bland andra spel, barn och h?lsa och tr?ning. ?ver 28 000 iOS-appar erbjuder nu prenumerationer, till exempel Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Sing! By Smule, Headspace och Dropbox vilket g?r det enkelt f?r miljontals nya kunder att snabbt uppt?cka och anm?la sig till eller sluta prenumerera p? de h?r tj?nsterna. Prenumerationer har ?kat med 95 procent mot f?reg?ende ?r och i skrivande stund (juni 2018) har utvecklare tj?nat ?ver 100 miljarder USD p? App Store.

V. Streamad underh?llning tar fart

Kvinna som tittar p? en film p? iPad utomhus.
Fler kunder tittar p? tv-program, filmer och video i farten.
Richard Plepler, ordf?rande och vd, HBO: ”N?r vi best?mde oss f?r att introducera HBO NOW fanns det ingen tvekan om att v?r exklusiva partner f?r lanseringen skulle vara Apple. Ett av de viktigaste ?gonblicken i HBO:s historia var n?r vi presenterade streamingtj?nsten med Apple och n?r HBO NOW kom till App Store.”
App Store har varit k?rnan i den snabba utvecklingen av video p? mobila enheter. De stora sk?rmstorlekarna och uppl?sningen p? iPhone och iPad har gjort kunderna mer bekv?ma med att titta p? video i farten medan tj?nster s?som HBO NOW, Hulu, Netflix och Sling TV samt det rikliga utbudet av kvalitetsprogram g?r att kunderna kan uppleva underh?llning som de gillar n?r och var de vill.

VI. Kreativitet, produktivitet och utbildning str?cker sig utanf?r kontorets och klassrummets v?ggar

Apple Pencil som anv?nds f?r liggande stolen p? iPad.
Tack vare appar f?r kreativitet, produktivitet och utbildning kan kunderna l?ra sig p? roliga och engagerande s?tt.
James Cuda, grundare och CEO p? Savage Interactive som skapade Procreate: ”Redan fr?n b?rjan ville vi s?lja Procreate exklusivt via App Store eftersom vi p? s? s?tt kunde n? ut till kunder ?verallt och det blev enkelt att erbjuda nya funktioner, svara p? feedback och se till att konstn?rer f?r b?sta m?jliga upplevelse. Det har varit livsomv?lvande att vara en del av App Stores resa d?r miljontals av v?ra kunder uppt?cker skapande av digital konst f?r f?rsta g?ngen, medan m?nga branschledande konstn?rer m?rker vilken m?ktig kombination iPad Pro och Apple Pencil ?r. Procreate skulle helt enkelt inte ha varit m?jlig utan App Store.”
Yan Lin, CEO p? Dr. Panda som har utvecklat popul?ra barnspel: ”Tack vare de otroliga m?jligheter som App Store har medf?rt har Dr. Panda f?r?ndrats fr?n ett litet kinesiskt start-up-f?retag till ett globalt varum?rke f?r barn, som b?de barn och f?r?ldrar gillar, med 50 miljoner nerladdningar v?rlden ?ver p? bara sex ?r.”
Lanseringen av iPad 2010 gav kunder enorma m?jligheter att skapa och l?ra sig saker. Yrkesverksamma v?rlden ?ver v?ljer iPad Pro f?r att utforska kreativitet och produktivitet p? nya niv?er, tack vare att den ?r s? b?rbar och m?ngsidig, och elever och studenter p? alla niv?er drar nytta av iPad som ett verktyg f?r att jobba och spela. Idag kan kunderna uppleva ?ver 1,3 miljoner appar som har utformats s?rskilt f?r iPad, till exempel Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 och Prêt-à-Template, som g?r att de kan vara kreativa i farten utanf?r kontoret eller studion och varsomhelst d?r de f?r inspiration.
Med sina ?ver 200 000 utbildnings- och referensappar s?som Explain Everything och The Elements fr?n Touch Press har iPad bidragit till m?ngsidiga och engagerande s?tt att l?ra sig saker p?, uttrycka kreativitet och uppmuntra till samarbete. Utbildningsappar som Froggipedia, WWF Free Rivers och Boulevard AR har snabbt tagit till sig f?rst?rkt verklighet (AR) f?r att g?ra l?randeupplevelsen ?nnu mer f?ngslande f?r elever.

VII. Appar f?r h?lsa, tr?ning och v?lbefinnande stiger i popularitet

Kayla Itsines p? Sweat k?r en tr?ningsrutin p? scen under WWDC.
Tr?ningsappar s?som Sweat uppmuntrar iPhone-, iPad- och Apple Watch-anv?ndare att h?lla sig aktiva och leva sundare.
Tobi Pearce, CEO och grundare av Sweat, en tr?ningsapp och gemenskap f?r kvinnor samt Kayla Itsines, medgrundare av BBG Guide och Sweat Trainer: ”App Store ger Sweat m?jlighet att n? ut till och p?verka m?nniskors liv v?rlden ?ver genom h?lsa och tr?ning, skapa en st?rre gemenskap och ge anv?ndarna mer flexibilitet g?llande n?r, var och hur de tr?nar. Att vara en del av Apples ekosystem har gett oss st?ndiga tillv?xtm?jligheter som helt har f?r?ndrat v?r organisations bana.”
Francoise A. Marvel, MD, Corrie Health-teamet, Johns Hopkins, kardiologi: ”Under de senaste 10 ?ren har App Store bidragit till innovation inom patientv?rd genom att den har skapat en plattform f?r toppmoderna medicinappar s?som Corrie hos Johns Hopkins. V?r mobila h?lsoforskning anv?nder sig av App Store f?r att ge v?ra patienter tillg?ng till appar som r?ddar och f?r?ndrar liv.”
Apple Watch och HealthKit banade v?gen f?r utvecklare att g?ra appar f?r h?lsa, tr?ning och v?lbefinnande mer innovativa, intelligenta och interaktiva vilket i sin tur har inspirerat kunder att bli mer aktiva och t?nka mer p? sin h?lsa. Nerladdningen av dessa appar har ?kat med 75 procent sedan lanseringen av Apple Watch och leds av appar som Zova, Nike, Lose It!, Dexcom, One Drop, Glow, 10% Happier och Yoga Glo.
?ver 500 l?kare och medicinforskare har anv?nt Apples mjukvaruverktyg ResearchKit och CareKit till kliniska studier med ?ver tre miljoner deltagare om tillst?nd som r?r allt fr?n autism och Parkinsons sjukdom till rehabilitering i hemmet efter en operation och sjukgymnastik. Tack vare de h?r innovativa verktygen kan kunder i allt h?gre grad anv?nda iOS- och Apple Watch-appar till att ?vervaka h?lsa och v?lm?ende i allm?nhet.

VIII. Hj?lpmedelsappar ger nya m?jligheter till samh?llsgrupper

L?rare som arbetar med en elev som anv?nder en iPad.
De inbyggda hj?lpmedelsfunktionerna i iOS ger viktigt st?d till kunder med hj?lpmedelsbehov.
Richard Ellenson, utvecklare och CEO p? Cerebral Palsy Foundation: ”N?r det g?ller hj?lpmedelsteknik och hj?lpmedel ?r det om?jligt att ?verskatta hur viktig App Store ?r. F?r personer med funktionsneds?ttningar, yrkesverksamma, familjemedlemmar och alla som n?gonsin har undrat ?ver potentialen hos en person som fungerar lite annorlunda – eller tampas med stora utmaningar – har App Store f?r?ndrat allt. Jag har sett den ?ppna m?jligheter och frig?ra potentialen hos tusentals personer. Det som ligger mig n?rmast om hj?rtat ?r dock hur jag har sett den g?ra det h?r f?r min son: en smart och sj?lvst?ndig 20-?ring med cerebral pares. Min son tar sig runt i en rullstol, med den ?r bara ett verktyg f?r honom. Hans r?st kommer fr?n hans iPad, han g?r sina l?xor p? iPad, hans sociala liv ?r knutet till appar p? iPad, han hittar underh?llning p? iPad och har upptr?tt med en imponerande enmansshow p? sin iPad. Jag kan inte f?rest?lla mig min sons liv utan den h?r tekniska magin och jag k?nner m?nga andra som det ?r likadant f?r. Det ?r ingen ?verdrift att s?ga att App Store har varit det st?rsta framsteget f?r hj?lpmedel n?gonsin.”
David Niemeijer, grundare och CEO, AssistiveWare, som har skapat hj?lpmedelsappar: ”App Store har gjort v?rlden mycket mer tillg?nglig och har gjort det enklare f?r AssistiveWare att f?rverkliga sin vision om att skapa en v?rld utan kommunikationshinder. Utan den hade AssistiveWare f?rmodligen fortfarande varit ett enmansf?retag inom Mac-utveckling. Nu tillhandah?ller vi kommunikationsappar p? iOS till ?ver 200 000 personer i hela v?rlden. M?nga av dem skulle inte ha kunnat kommunicera p? ett effektivt s?tt utan dem.”
Sedan 2009 har miljontals kunder anv?nt appar s?som Lyft, Twitter, Starbucks och TED som drar nytta av de m?ngsidiga inbyggda hj?lpmedelsfunktionerna i iOS, d?ribland VoiceOver, medan andra appar s?som Voice Dream Reader och CP Channel har inneburit ett viktigt st?d till grupper med hj?lpmedelsbehov. Tack vare de smidigt integrerade hj?lpmedelsfunktionerna hj?lper de h?r apparna fler kunder och ger en mer inkluderande och engagerande anv?ndarupplevelse.

IX. Kodning inspirerar framtida generationer

Fyra utvecklingsstudenter p? WWDC18.
Utvecklingsstudenter p? WWDC str?var efter att f?rb?ttra sina kunskaper om mjukvaruutveckling och reser fr?n hela v?rlden f?r att bilda en unik och st?djande gemenskap under och efter konferensen.
Amanda Southworth, vd p? Astra Labs som skapade anxietyhelper och Verena: ”Apple har utan tvivel revolutionerat hur utvecklare och anv?ndare samspelar. ?n idag forts?tter App Store att f?rnyas och ?r i en klass f?r sig. Jag arbetar inom den ideella sektorn, och det ?r viktigt att arbetet som vi g?r enkelt g?r att hitta och distribuera. Och det ?r precis det som App Store har gjort. Den har skapat m?jligheter som jag ?r evigt tacksam f?r, och jag ?r verkligen glad ?ver att ing? i den gemenskap som finns p? App Store.”
Masako Wakamiya, utvecklare av hinadan som bygger p? den traditionella japanska helgdagen som kallas dockfestivalen: ”N?r jag hade fyllt 82 b?rjade jag fundera p? att skapa spel som ?ldre ocks? skulle kunna tycka om. V?nner l?rde mig att programmera och jag skapade en app till iPhone. Andra fr?gar ofta ”Vad fick dig att g?ra det?”. Eftersom ?ldre m?nniskor ofta brukar blicka tillbaka tycker jag att det ?r b?ttre att ta ett steg fram?t, hoppa p? nya saker och g?ra v?ra liv rikare. Min app st?der japanska, engelska och kinesiska och jag kan d?rmed f? kontakt med m?nniskor v?rlden ?ver tack vare den h?r appen. Bara tanken p? detta g?r mig glad och det ?r verkligen tack vare App Store.”
Varje ?r ?r Apple v?rd f?r tusentals mjukvaruutvecklare fr?n jordens alla h?rn som pratar om de senaste utvecklingarna inom appar under Worldwide Developers Conference (WWDC). Sedan 2013 har Apple delat ut stipendier till omkring 150 studenter som f?r delta, och sedan 2018 har detta antal ut?kats till ?ver 350 duktiga studenter och medlemmar inom STEM-organisationer (vetenskap, teknik, konstruktion och matematik) fr?n 42 olika l?nder. Stipendiaterna f?r en gratisbiljett till konferensen, logi och ett ett?rigt medlemskap i Apple Developer Program. Tidigare ?rs vinnare har startat egna ideella STEM-organisationer f?r att uppmuntra andra studenter att l?ra sig att koda och har skapat appar som tar itu med fr?gor s?som psykisk h?lsa, s?kerhet och klimatf?r?ndringar.
Apple introducerade programmet Alla kan koda 2016 f?r att uppmuntra m?nniskor att l?ra sig, skriva och undervisa i kod. Idag ?r programmet tillg?ngligt f?r miljontals elever v?rlden ?ver som kan l?ra sig att koda, l?sa problem och skapa appar som f?r?ndrar framtiden. 2016 lanserade Apple ?ven Swift Playgrounds, en innovativ iPad-app som levandeg?r verkliga kodningskoncept med ett interaktivt gr?nssnitt. Appen ?r till f?r elever i alla ?ldrar och nyb?rjare som f?r utforska hur man arbetar med Apples kodningsspr?k Swift.

X. Nya App Store-funktioner uppmuntrar till uppt?ckter

iPhone X d?r Idag-fliken ?r vald i App Store.
Den nya Idag-fliken fokuserar p? sp?nnande appber?ttelser medan separata flikar f?r appar och spel g?r det enklare f?r kunder att uppt?cka nya appar att ladda ner.
Dan Gray, studiochef f?r ustwo Games som skapade Monument Valley: ”Vi byggde hela v?rt team kring App Store och vi har kunnat l?ta miljontals m?nniskor v?rlden ?ver spela v?ra spel – m?nniskor som aldrig har sett sig sj?lva som spelare. Uppdateringen av App Store har visat spelare skaparna bakom appar som de anv?nder varje dag. Appar med en m?nsklig sida ?r n?got v?ldigt positivt och genom att visa hur de g?rs kan vi inspirera n?sta generations skapare fr?n jordens alla h?rn.”
2017 presenterade Apple en helt ny App Store och skapade d?rmed en plats som kunderna kan anv?nda varje dag, med s?rskilda flikar f?r spel och appar d?r de kan hitta vad de letar efter eller inspireras att prova n?got nytt. De kan dessutom l?ra sig om skaparna bakom appar som de gillar att anv?nda. App Store har nu 500 miljoner bes?kare varje vecka som ?gnar mer tid ?t att uppt?cka nya appar ?n n?gonsin tidigare, och hundratals av ber?ttelserna p? Idag-fliken har l?sts av mer ?n en miljon m?nniskor.

XI. AR-revolutionen v?ntar

Pojke sitter framf?r en LEGO-byggnad i ett rum och h?ller i en iPad med LEGO AR City p? sk?rmen.
Med iOS 11 blev f?rst?rkt verklighet tillg?ngligt f?r hundratals miljoner iPhone- och iPad-anv?ndare i ett slag, och iOS blev d?rmed v?rldens st?rsta AR-plattform.
John Hanke, CEO, Niantic: “When we founded Niantic, we set out to develop technology that would inspire people to explore their communities, exercise and have fun with friends and family out in the real world. In addition to making Pokémon GO and Ingress easily accessible to hundreds of millions around the world, the App Store has done a fantastic job of shining a spotlight on our player communities, thoughtfully crafting stories to inform and educate our players, and making the ongoing feature rollout easy for our development team
F?rst?rkt verklighet ?r en omv?lvande teknik som tar virtuella upplevelser till den verkliga v?rlden och f?r?ndrar hur kunderna b?de arbetar och spelar. 2017 introducerade Apple ARKit 1.0 och med ett slag blev iOS v?rldens st?rsta AR-plattform som ?r tillg?nglig f?r hundratals miljoner iPhone- och iPad-anv?ndare. Idag skapar ?ver 3 000 AR-appar p? App Store, till exempel Kings of Pools, Alice in Wonderland AR Quest och Houzz, ett ?nnu mer engagerande s?tt f?r kunderna att handla, l?ra sig saker och spela spel. Apple levererade den tredje ARKit-uppdateringen till utvecklare under WWDC i juni 2018 och gjorde det m?jligt f?r AR-appar som LEGO att anv?nda delade upplevelser d?r flera anv?ndare kan spela ett spel eller samarbeta kring projekt samt permanenta AR-upplevelser som g?r det m?jligt att p?b?rja ett pussel p? ett bord och komma tillbaka till det senare.
Med Core ML blir appar smartare genom att snabbt och intelligent f?rst? bilder, video och text och erbjuda nya och sp?nnande upplevelser. N?r Core ML anv?nds kan man anv?nda snygga filter p? bilder med BeCasso, l?gga p? roliga effekter med SnapChat och personer med nedsatt syn kan enkelt f?rst? v?rlden omkring dem med Seeing AI. Allt medan data skyddas.

Bilder p? App Stores jubileum

Presskontakter

Apples mediesupport

media.se@apple.com

08-703 30 48