?ppnas i ett nytt f?nster
Ett rum f?r ljudredigering p? Skywalker Sound.
P? Skywalker Ranch skapar Skywalker Sounds f?rstklassiga konstn?rer v?rldens mest v?lbekanta ljud f?r filmer som Star Wars- och Indiana Jones-franchiserna.
I den kuperade terr?ngen i det kaliforniska samh?llet Nicasio med knappt ettusen inv?nare omges bes?kare till denna isolerade del av Marin County av en k?nsla av ?ndl?sa m?jligheter. Kilometervis av dolda kablar och prylar g?mmer sig under marken.
H?r ligger Skywalker Ranch, den vidstr?ckta anl?ggningen som ?gs och f?rverkligades av George Lucas, skaparen av det episka Star Wars-universumet. Ranchens h?rnsten ?r Skywalker Sound, en anl?ggning i v?rldsklass f?r design, redigering, mixning och postproduktion av ljud. Omgiven av ving?rdar och den konstgjorda sj?n Lake Ewok st?r den drygt 14?000?kvadratmeter stora byggnaden i r?tt tegel som ett monument f?r devisen, som ofta upprepas av Lucas, att ljud ?r minst 50?procent av biobes?karnas upplevelse.
Ljudbibliotekssystemet Soundminer, som m?jligg?r beskrivande s?kningar med n?stintill poetiskt specifika nyckelord, h?ller j?mna steg med Skywalker Sounds st?ndigt v?xande bibliotek inneh?llande n?stan en miljon ljud.?
Ryan Frias visar Mac?Pro-racken p? Skywalker Sound.
Ljudredigeraren Ryan Frias bjuder p? en rundtur av Skywalker Sounds centrala maskinhall, som han beskriver som ”i grund och botten hj?rnan av alla moment”. ”Som kreativa m?nniskor vill man inte saktas ner av teknik", s?ger han. ”N?r man har en idé och verkligen vill f? ut den p? en tom duk direkt beh?ver man snabba verktyg som kan ge resultat lika fort som man sj?lv t?nker.” Studions utrustning p? 130?Mac?Pro-rackar samt 50?iMac-, 50?MacBook?Pro- och 50?Mac?mini-datorer med Pro?Tools kan alla anslutas p? distans till den h?r centrala str?mk?llan.
Tom Myers anv?nder en MacBook p? Skywalker Sound.
Skywalker Sound har byggt upp ett ljudbibliotek med ?ver 700?000?inspelningar.
Med kraften hos cirka 130?Mac?Pro-rackar samt 50?iMac-, 50?MacBook?Pro- och 50?Mac?mini-datorer med Pro?Tools som huvudsakligt ljudprogram tillsammans med iPad-, iPhone- och Apple?TV-enheter driver Skywalker ljudkonsten fram?t och formar om branschen.?
”O(jiān)rdbehandling var ett stort kliv fram?t f?r mig som skribent.”?
”Ljudredigering ?r p? s?tt och vis detsamma som ordbehandling; det handlar om att klippa och klistra filer”, forts?tter Burtt. ”All tid jag hade arbetat p? Mac gav mig genast erfarenhet av vad som skulle kr?vas i klippning av digitalt ljud. Jag b?rjade klippa p? en Mac med Final?Cut under sent 1990-tal, och nu har jag fyra Mac-datorer. Varje dator hanterar varsin process: bildredigering, ljudredigering, skriva manus, jag ?r helt omringad. De ?r m?rkta Alpha, Beta. Gamma, Delta.”
Prata med vilken konstn?r som helst p? Skywalker Sound och det blir snart tydligt att de alla har ett personligt bibliotek med h?gt v?rderade inspelningar. ”Ljud som v?cker k?nslor ?r det vi alltid efterstr?var”, s?ger ansvarig ljudredigerare och ljuddesigner Al Nelson.
F?r ljuddesigners skapar till och med daterad utrustning m?jligheter. ”Jag ?lskar en lycklig slump och att bryta ner tekniken och f? ov?ntade resultat”, s?ger Nelson. ”Jag ?lskar att leka med digitala system som g?r lite fel, allts? i s?ttet som bitarna fl?dar. Det ?r trasigt, det l?ter som en d?lig radio. Jag har en riktigt gammal PowerBook med en s?rskild gammal mjukvara som jag gillar att anv?nda. Jag kan mata in inspelningar i den och bryta ner dem digitalt.”
Man vet aldrig n?r inspirationen sl?r till. En snickare som visste att Burtt alltid var p? jakt efter unika ljud ringde en g?ng f?r att ber?tta att han h?rde en konstig, trasig takfl?kt i en l?genhet han arbetade i. Burtts inspelning av de ostadiga fl?ktbladen omvandlades senare till det olycksb?dande ljudet av laserportarna som flyktigt skiljer Qui-Gon Jinn och Darth Maul ?t under den kulminerande duellen med ljussablar i Star Wars: Episode 1 – The Phantom Menace.
Ibland uppenbarar sig k?llor ur tomma intet. ”Folk har skrivit till mig p? internet och sagt: 'Min faster har konstig hosta, vill du spela in det f?r n?gon varelse?'” ber?ttar Burtt. (Nelson refererar till dessa komponenter som (”varelsernas s?tningsmedel”).?
N?r man samlar in inspelningar i naturen betonar ansvarig ljudredigerare Baihui Yang det praktiska med att ha med sig en MacBook?Pro. ”Vi kan ta med oss Pro?Tools-sessionen ut p? f?lt och se, spela in och snabbt f? ihop det, f?r att testa om det fungerar eller inte”, s?ger hon. ”O(jiān)m man tar med sig alla inspelningar tillbaka till studion vet man inte om man har missat ?gonblicket.” Program som Keyboard Maestro ?r ocks? v?sentliga f?r hennes process, s? ?ven mjukvaran Matchbox.?
Med en bakgrund inom klassisk gitarr, och m?nga andra instrument, letar Nelson ofta efter musikalitet i s?v?l v?rlden utanf?r som inne i mixningsrummet. ”Vi ?r alla musiker – antingen bokstavligen eller ljudmusiker”, s?ger han. ”Allt ?r i stort sett ett tonalt grepp eller ett orkestreringsgrepp. Man kan inte bara kasta iv?g ov?sen mot sk?rmen, man m?ste artikulera och v?lja ut sina smaker p? samma s?tt som n?r man orkestrerar n?got symfoniskt.”?
Ljuden som vi associerar med Apple – den ikoniska starttonen p? en Mac i fiss-dur, svischandet n?r ett mejl skickas iv?g – delar ett v?sentligt, underliggande k?nnetecken med m?nga av de mest v?lbekanta ljuden fr?n Star Wars, och det ?r aktivering. T?nk hur ofta en stillast?ende droid v?cks till liv med varningssignaler och pip. Eller hur det eleganta och inaktiva handtaget p? en ljussabel pl?tsligt skiner till. Eller ett skepp, som fr?ser och d?nar fram genom rymden, skjuts iv?g i ljusets fart.
”Det jag l?rde mig fr?n Star?Wars var att Ben anv?nde naturliga ljud f?r att skapa science fiction”, s?ger Gary Rydstrom, sjufaldigt Oscar-bel?nad ljuddesigner som b?rjade jobba p? Lucasfilm 1983. ”Han beh?ll ljuden i Star?Wars gryniga och realistiska, baserade p? verkliga ljud som kunde manipuleras till n?got man aldrig hade h?rt f?rut. Det var inspirerande.”
Ett viktigt k?nnetecken i Burtts verk ?r elementet av utf?rande. ”N?r det g?ller fantasiljud, s?rskild utomjordiska r?ster, varelser, vapen, konstigheter av alla slag, hj?lper utf?randet”, s?ger Burtt. I de tidiga stadierna av att hitta r?sten till R2-D2, som satte standarden f?r hur ljuddesign kan p?verka rollfigurens utveckling, k?nde Burtt av en starkare press n?r han fick veta att droiden skulle dela scener med Alec Guinness. ?
”N?r jag satte mig ner och experimenterade med R2 i den f?rsta filmen ins?g jag pl?tsligt att jag ?r med i en dialog”, f?rklarar Burtt. ”Timingen ?r v?ldigt viktig. N?r vi v?l ins?g att vi hade n?got som fungerade gick bildredigerarna tillbaka i filmen och b?rjade klippa om m?nga av scenerna, vilket ?ndrade timingen lite grann. Det b?rjade framtr?da i det faktiska tempot, precis som vilken dialog som helst.” Burtt fortsatte att f?rfina framtr?dandet i filmerna som utspelas f?re originalfilmerna, d?r han arbetade som b?de ljuddesigner och bildredigerare.??
André Fenley p? Skywalker Sound.
”Ljuddesigners skapar faktiskt ljud fr?n ingenting”, s?ger ansvarig ljudredigerare André Fenley, vars omfattande bidrag till Skywalker Sound inkluderar de ikoniska dinosaurieljuden fr?n Jurassic Park. ”De g?r ut och spelar in de mest udda ljuden man kan t?nka sig, sedan tar de ljuden och manipulerar dem, b?jer dem och har s?nder dem och v?nder upp och ner p? dem och ser vad de f?r.”
D? konstn?rerna p? Skywalker Sound arbetar i filmskapandets digitala tids?lder ?r deras r?d till s? v?l upp?tstr?vande som professionella filmskapare gr?nsl?sa. ”Jag s?ger till unga m?nniskor som vill jobba med ljud i filmer: 'Lyssna p? v?rlden omkring dig och bygg upp en samling av ljudeffekter'”, s?ger Burtt. ”Skaffa en inspelning och rubricera den, f?r n?r du bygger upp ett ljudbibliotek g?r du kreativa val. Det andra ?r att eftersom det finns massor av billiga program som man kan f? tillg?ng till numera p? iPad och MacBook kan man faktiskt klippa och mixa ljud hemma. Det skulle jag aldrig klara av. Om jag vore en ton?rig filmskapare igen skulle jag vara f?rbluffad. Jag skulle ha dr?nare, jag skulle kunna spela in alla m?jliga ljud. Jag kunde inte g?ra n?got av det under mina utvecklings?r.”?
Nelson intygar ?ven att inspelningar p? iPhone ?r "fullkomligt anv?ndbara" i ett professionellt sammanhang.?
”O(jiān)avsett hur du g?r”, s?ger Rydstrom, ”t?nk p? ljud tidigt, f?r det ?r ett av dina ber?ttartekniska verktyg. Jag vill p?st? att det ?r ett av de mer effektiva ber?ttartekniska verktygen, n?r man v?l b?rjar filma och klippa.”?
”Man kan ber?tta mycket av en ber?ttelse p? ett s?tt som vanligtvis inte ?r lika dyrt som visuella effekter och ibland ?r det ocks? starkare rent k?nslom?ssigt”, forts?tter Rydstrom. ”O(jiān)m du ?r intresserad av ljud eller filmskapande kan du spela in 4K+-videor p? din iPhone. Det finns inga urs?kter. Det d?r som ?r en del av v?r vardag ?r samma saker du beh?ver f?r att spela in ljud och skapa filmer. Det ?r den verkliga revolutionen. I slut?ndan kommer det att demokratisera hela processen.”
Danielle Dupre p? Skywalker Sound.
Fr?n den ikoniska starttonen p? en Mac i fiss-dur till svischandet n?r ett mejl skickas iv?g till droider som v?cks till liv eller ljussablar som pl?tsligt b?rjar skina, under alla finns ett v?sentligt k?nnetecken: aktivering.
Dela artikeln

Media

  • Texten i den h?r artikeln

  • Bilder i den h?r artikeln

Presskontakter

Apples mediesupport

media.se@apple.com

08-703 30 48