apple stories
Tre appskapare formar framtiden f?r undervisning, tr?ning och h?lsa
Alla tre skaparna bakom Boddle, Run Legends och Wysa har tidigare deltagit i Apple Entrepreneur Camp. Nu ber?ttar de hur deras banbrytande appar skapar nya m?jligheter
Utvecklare i hela v?rlden bygger appar som bryter ner barri?rer i form av k?n, etnicitet, socioekonomisk status, spr?k och fysiska funktionsvariationer.
I samband med fem?rsjubileet f?r Apple Entrepreneur Camp har vi pratat med n?gra tidigare deltagare vars appar bryter ny mark inom undervisning, tr?ning och psykisk h?lsa. Alla tre kvinnorna har deltagit i detta engagerande tekniklabb d?r utvecklare fr?n underrepresenterade grupper bjuds in att ta sina appar till n?sta niv? med individuell v?gledning av Apples experter, tekniker och ledare. Entrepreneur Camp understryker Apples inst?llning att appar f?r alla b?r skapas av alla.
Edna Martinson fr?n Tulsa i Oklahoma deltog i Entrepreneur Camp 2023. Hon lanserade Boddle Learning under covid-19-pandemin, d? elever och l?rare var tvungna att hantera den pl?tsliga ?verg?ngen till undervisning och l?rande p? distans. Den pedagogiska appen f?r barn anv?nder spelupplevelser och maskininl?rning f?r att skr?ddarsy inneh?ll p? deras niv?, hj?lpa dem att tackla kunskapsluckor och st?rka deras sj?lvf?rtroende i klassrummet.
Jenny Xu deltog i Entrepreneur Camp 2022. N?r hon tagit examen fr?n Massachusetts Institute of Technology startade hon sin egen studio och v?vde ihop tv? av sina livsl?nga passioner – l?pning och spel – till appen Run Legends. Det ?r ett uppslukande multiplayerspel som ?r t?nkt att g?ra det roligare att g? och springa. Spelare p? olika tr?ningsniv?er uppmuntras att tillsammans med v?nner bek?mpa s?dant som ?r jobbigt i livet.
Jo Aggarwal, som deltog i Entrepreneur Camp 2019, ?r grundare och vd f?r Wysa, en chattbot med emotionell intelligens – utformad av terapeuter i samarbete med AI-designer – som man kan anv?nda f?r att prata igenom jobbiga k?nslor och tankar n?r som helst, anonymt. F?retaget ?r baserat i Boston och Bengaluru. Appen har hj?lpt miljontals m?nniskor i 95 l?nder att m? b?ttre.
Martinson, Xu och Aggarwal ber?ttar h?r om sina resor till rollen som apputvecklare, hur de har gjort sina appar personligt anpassbara och d?rmed mer tillg?ngliga f?r alla, viktiga l?rdomar de har f?tt med sig p? v?gen och fr?n Entrepreneur Camp, samt hur de har utnyttjat teknik f?r att utforma innovativa l?sningar p? konkreta problem.
Skapa utrymme f?r kvinnor inom apputveckling
Jenny Xu (JX): N?r jag b?rjade i spelbranschen k?ndes det som om jag var den enda som gjorde det jag gjorde. Jag v?xte upp med m?nga spel i form av interaktiva ber?ttelser – konstn?rliga spel d?r man l?rde sig n?got om livet. Och jag tror att det ?r en genre som fr?mst ?r popul?r hos kvinnor. Run Legends ?r visserligen ett stridsspel men man k?nner sig inte s?rskilt aggressiv n?r man spelar det – man k?nner snarare att man f?r kraft. Nu n?r jag har f?tt in lite pengar och f?tt ut n?gra spel p? marknaden f?rs?ker jag ge tillbaka och visa att man kan skapa spel som inte bara handlar om att skjuta, utan som faktiskt g?r v?rlden lite b?ttre.
Edna Martinson (EM): Mitt perspektiv som kvinna i den h?r branschen har verkligen p?verkat v?rt team och hur vi samspelar med omgivningen, s?rskilt eftersom de flesta grundskoll?rare vi riktar oss till ?r kvinnor. Vi har haft mycket roligt med virtuella temadagar via Zoom d?r vi har visat skolbarn hur vi gjorde Boddle och lite om hur man designar spel. Det v?rmer i hj?rtat att se hur uppspelta sm? tjejer blir n?r de f?r veta att en kvinna var med och grundade Boddle. Det visar att de sj?lva ocks? kan bli ledare i teknikbranschen.
Bryta ner barri?rer genom personlig anpassning
Jo Aggarwal (JA): Vi har jobbat med att fr?mja psykisk h?lsa p? global niv? och ge m?nniskor en trygg plats d?r de kan arbeta igenom sina tankar och k?nslor samt bygga upp sin motst?ndskraft oavsett stigmatisering, etnicitet, k?n, diagnos eller tillg?ng till terapeut?… Spr?k kan ocks? vara en barri?r, s? vi f?rs?ker g?ra Wysa mer inkluderande genom att lansera en spansk version som ska g?ra den mer l?tt?tkomlig i marginaliserade grupper.


EM: Vi p? Boddle vet att alla elever ?r olika och l?r i sin egen takt, s? vi anv?nder maskininl?rning f?r att skr?ddarsy inneh?llet till niv?n d?r varje barn befinner sig och hitta kunskapsluckor genom roliga och interaktiva spelupplevelser. Och vi f?rser l?rare med verktyg som de kan anv?nda f?r att hj?lpa sina elever – utv?rderingar f?r elever fr?n f?rskola till sj?tte klass, videor om matte och engelska samt en m?ngd verktyg f?r betygss?ttning och rapportering.
JX: En sak som vi lade m?rke till med andra tr?ningsupplevelser var att snabbare, mer v?ltr?nade m?nniskor ofta bel?nades f?r sin h?ga tr?ningsniv? vilket kunde skr?mma bort andra motion?rer. Run Legends anv?nder plats-, r?relse- och accelerometerdata p? Apple-plattformen f?r att avg?ra hur snabbt n?gon r?r sig och justera spelupplevelsen efter det. S? det spelar ingen roll om du vill spela tjugo minuter i g?ngtakt eller under ?tta minuters l?pning. Du f?r ingen f?rdel av att r?ra dig snabbare eller l?ngsammare under spelets g?ng. Det finns en hel del fotg?ngare som spelar och som s?ger att spelet har f?tt dem att g? fr?n promenadtakt till snabbare takt och s? sm?ningom b?rjat jogga.
Hitta st?d och mentorskap
JA: Entrepreneur Camp var fantastiskt, att tr?ffa s? m?nga likasinnade entrepren?rer och bli v?n med dem. Jag h?ller kontakten med en del av de andra deltagarna som jobbar inom liknande omr?den. Campusomr?det ?r s? vackert utformat, och att f? l?ra sig om Apples designprinciper i den milj?n var som en dr?m. Vi hade designpass med Apple-medarbetare som hj?lpte oss att komma fram till hur vi borde marknadsf?ra Wysa. Och idag ?r det en av de topprankade apparna p? v?rt omr?de.
JX: N?r vi deltog i Entrepreneur Camp var Run Legends fortfarande i en v?ldigt tidig fas. Vi var inte ens s?kra p? hur appen skulle se ut. Vi fick den h?r m?jligheten att prata med designteamet, som visste vad som funkar p? App?Store och som gjorde djupdykningar i v?r app. Ett exempel var introduktionsupplevelsen i appen. Teammedlemmen fr?gade oss: ”Vad h?nder om spelaren inte ?r redo att springa eller g? utomhus? Ni skulle tappa s? m?nga spelare om ni inte erbjuder en alternativ upplevelse som man kan spela inomhus.” Vi ?ndrade hela introduktionsfl?det p? grund av den ?terkopplingen och ins?g efter lanseringen att n?stan h?lften av spelarna valde den alternativa upplevelsen.
Bygga mer engagerande upplevelser
EM: Boddle ?r mer ?n bara ett spel f?r matte eller engelska. Vi skapar en hel digital v?rld f?r l?rande med olika spelupplevelser. Barn som gillar basket kan hoppa in i ett basketspel. Gillar man husdjur kan man kolla in v?rt spel med husdjursdueller. Det coola ?r att de kan v?lja vad de vill spela och l?randet f?ljer med dem ?verallt i Boddles v?rld. De best?mmer ?ver sitt eget spel?ventyr, de v?ljer vad de vill g?ra och l?r sig nya saker p? v?gen.


JX: Vi anv?nder rumsligt ljud i Run Legends. N?r du vrider p? huvudet l?ter det som att kampen p?g?r runtomkring dig. Om du v?nder dig ?t v?nster kanske du h?r ett monster morra ?t dig, men om du v?nder dig ?t h?ger h?r du hejarop fr?n dina kamrater. Du k?nner haptiken n?r du laddar upp din attack och n?r du sprintar. Det k?nns som om du ?r mitt uppe i kampen. Den upplevelsen f?r anv?ndare att tr?na l?ngre och h?rdare. Det h?nder ofta att spelare ber?ttar att de har gjort sina livs snabbaste g?ng- eller l?pturer med den h?r appen, och det ?r tack vare den interaktiva ljudupplevelsen.
JA: Det verkligt unika med Wysa ?r hur vi har utvecklat produkten stegvis. Det var inte s? att vi b?rjade med en klinisk l?robok och gjorde en chattbot av den. Vi tog evidensbaserade tekniker som fungerade och lyssnade sedan p? vad anv?ndarna sa om vad de beh?vde och vad som inte funkade f?r dem. D?refter jobbade vi med terapeuter f?r att ta fram modeller som fungerade f?r anv?ndare som f?rs?kte anv?nda sig av sj?lvhj?lp. Det h?r gav upphov till en j?mn maktf?rdelning mellan anv?ndare och terapeuter, med hj?lp av AI och analysteknik, p? ett s?tt som inte varit m?jligt tidigare.
Ta fram innovativa l?sningar p? konkreta problem
JA: Vi ville ge villkorsl?s tillg?ng till psykisk h?lsov?rd – n?got man kan v?nda sig till p? mobilen klockan tre p? natten och forts?tta anv?nda s? ofta man beh?ver. Forskning visar att m?nniskor ?r tre g?nger mer ben?gna att vara ?ppna mot en AI ?n mot en m?nsklig terapeut. Det ger m?jlighet att skapa psykologisk trygghet, men det m?ste ocks? ?tf?ljas dels av en konstruktion som s?tter integritet i fokus, dels av bevisade, m?tbara resultat. Vi kunde visa p? effekter hos b?de ungdomar och hos ?ldre vuxna med l?ngvarig sm?rta, hos b?de kroppsarbetare och teknikproffs.
JX: Grundber?ttelsen i Run Legends ?r att du k?mpar mot s?dant som skapar ?ngest i ditt verkliga liv genom dina dueller i spelet. Du sl?ss allts? inte mot hejdukar eller allm?nna fiender utan mot till exempel din kritiska famor som aldrig tycker att du duger, eller mot din ?verdrivet konkurrensinriktade kollega som alltid f?rs?ker trycka ner dig. Vi har h?rt v?ra spelare s?ga att det ?r en f?rl?sande upplevelse. Duellerna och ber?ttelsen om att ?vervinna hinder upplevs faktiskt som helande.
Dela artikeln
Media
-
Texten i den h?r artikeln
-
Bilder i den h?r artikeln