?ne ??kan Haber 05 Temmuz 2018

App Store 10 ya??nda

Yarat?c?l?k, ?novasyon ve Giri?imcilik Nas?l Dünya ?ap?nda Bir Uygulama Fenomenine Yol A?t??

Bir iPhone’un üstünde hareket eden farkl? dü?melerde ger?ekle?en ?e?itli etkinlikleri g?steren animasyonlu bir resim.
App Store, 10 y?lda insanlar?n ya?ama, ?al??ma ve oyun oynama bi?imlerini de?i?tirdi.
Apple, 10 Temmuz 2008’de 500 uygulama i?eren App Store’u tan?tarak insanlar?n ?al??ma, oyun oynama, bulu?ma, seyahat etme bi?imlerini ve daha bir?ok al??kanl???n? de?i?tiren kültürel, sosyal ve ekonomik bir fenomenin fitilini ate?ledi. Son on y?lda, App Store her ya?tan kullan?c?n?n en iyi uygulamalar? edinmesini sa?layan güvenli bir yer olu?turdu ve dünyan?n d?rt bir yan?ndaki geli?tiriciler i?in canl? bir uygulama ekonomisi yaratt?. Bugün, 155 ülkeden mü?teriler App Store’u daha s?k ziyaret ediyor, App Store’da daha uzun zaman ge?iriyor ve her zamankinden daha fazla uygulama indirip kullan?yor.
Uygulamalar iPhone’a ve ard?ndan iPad’e ilk kez geldi?inden bu yana bir?ok ?nemli an ya?anm?? olsa da a?a??daki d?nüm noktalar? ve referanslar son 10 y?l?n en ?nemli anlar?ndan baz?lar?na ???k tutuyor ve App Store’un yaz?l?m da??t?m?n? nas?l daha demokratik hale getirdi?ini ve günlük hayat?m?zda ne gibi de?i?iklikler yaratt???n? g?steriyor.

I. App Store Kap?lar?n? Geli?tiricilere A??yor ve Mü?terilerine Yepyeni Bir Deneyim Sunuyor

App Store, geli?tiricilere yaz?l?mlar?n? da??tabilecekleri ve tüketicilere uygulamalar? daha ?nce olmad??? ?ekilde deneyimleyebilecekleri, ????r a?an bir ??züm sunuyor.
Apple’?n Global Pazarlamadan Sorumlu Ba?kan Yard?mc?s? Phil Schiller: “App Store, ilk on y?l?nda geli?tiricilerin hayalini kurdu?u yenilik?i uygulamalardan mü?terilerin uygulamalar? günlük hayatlar?n?n par?as? haline getirmelerine kadar en ger?ek d??? beklentilerimizin bile tümünü a?t? ve bu daha sadece ba?lang??. Geli?tiricilerin ?imdiye kadar yaratt?klar? uygulamalardan daha fazla gururlanamazd?k. ?nümüzdeki 10 y?lda bizi bekleyenler i?in de ayn? gururu ta??yoruz.”
Overcast’a da imza atan deneyimli iOS geli?tiricisi Marco Arment: “App Store, a??ld??? ilk günden bu yana biz geli?tiriciler i?in uygulamalar?m?zla en fazla ki?iye ula?man?n en kolay yolu oldu. Kendi da??t?m ve ?deme sistemlerimizi kurman?n getirdi?i sorunlar? ve genel masraflar? ortadan kald?rarak uygulama geli?tirmeyi herkes i?in ?ok daha eri?ilebilir k?ld? ve ger?ek tutkumuza odaklanabilmemizi sa?lad?: Elimizden gelen en iyi uygulamalar? olu?turmak. Bugüne kadarki 10 y?ll?k maceras? i?inde App Store, dünyan?n ?imdiye kadar g?rdü?ü en zengin, en ?e?itli ve en eri?ilebilir yaz?l?m ekosistemine d?nü?tü.”
Major League Baseball ürün Geli?tirmeden Sorumlu K?demli Ba?kan Yard?mc?s? Chad Evans: “App Store’un ilk a??ld??? gün, MLB At Bat’in ilk 500 uygulama aras?nda listelendi?ini g?rmenin getirdi?i inan?lmaz bir beklenti ve heyecan vard?. O zamanlar kimsenin bu uygulamalar?n sporseverlerin spor deneyimleri üzerinde ne kadar büyük bir etki yarataca??n? fark etti?ini sanm?yorum. Son 10 y?ld?r App Store’un tarihi geli?iminin bir par?as? oldu?umuz i?in kendimizi son derece ?ansl? hissediyoruz. Sporseverlerin tuttuklar? tak?mlarla ve beyzbolla daha da yak?n bir ba? kurabilmelerini sa?lamak i?in Apple ile birlikte ?al??maya devam edece?iz. ?nümüzdeki 10 y?lda ne gibi f?rsatlarla kar??la?aca??m?z? dü?ünmekten heyecan duyuyoruz.”
Ekran?nda ilk iOS App Store’un yer ald??? birinci nesil iPhone.
App Store, a??ld??? 2008 y?l?ndan bu yana, mü?terilere ellerinin alt?nda yepyeni bir yaz?l?m dünyas? olmas?n? sa?layarak büyüleyici bir deneyim sunmaya ba?lad?.
2008’den ?nce, yaz?l?m sekt?rü birka? büyük ?irketin hakimiyeti alt?ndayd?. App Store, tek ki?ilik at?lyelerden büyük stüdyolara kadar tüm geli?tiricilere kap?lar?n? a?t? ve onlara harika bir fikir bulup yüksek kaliteli bir uygulama olu?turarak bunu dünyan?n d?rt bir yan?ndaki, say?lar? bugün 1 milyar? ge?en ve giderek artan bir mü?teri kitlesine sorunsuz bir ?ekilde sunabilme f?rsat? verdi.
?lk günden itibaren sunulan geni? uygulama ?e?itlerini temsil eden MLB At Bat, Tap Tap Revenge, Trism, The New York Times, eBay ve Travelocity uygulamalar?, kullan?c?lara yepyeni bir ?ekilde seyahat etme, oyun oynama, haber okuma ve spor deneyimini avu?lar?n?n i?inde ya?ama imkan? sundu.
Kullan?c? gizlili?ini korumak, en ba??ndan bugüne kadar Apple ekosisteminde büyük ?neme sahip oldu. Apple, dünyan?n d?rt bir yan?ndaki kullan?c?lar?n uygulamalar? ke?fedip bunlara eri?ebilmesi i?in en iyi deneyimi sa?lamak amac?yla, geli?tiricilere a??k ve net y?nergeler sunmak, güvenli ve güvenilir bir uygulama pazar? olu?turmak i?in büyük ?zen g?sterdi.

II. Mobile ?ncelik Veren ??letmeler Ba?ar?l? Oluyor

Ekran?nda Calm meditasyon uygulamas? olan bir iPhone.
App Store hem yeni sekt?rler yaratt? hem de mü?terilerin ?irketlerle ve Calm gibi yeni giri?imlerle etkile?im kurma bi?imini de?i?tirdi.
Imangi Studios’un kurucular? ve Temple Run oyunun geli?tiricileri Keith Shepherd ve Natalia Luckyanova: “App Store ve iPhone hayatlar?m?z? de?i?tirdi. ?lk oyunumuz Imangi, App Store’un ilk a??ld??? gün piyasaya sunuldu. 10 y?l sonras?na bakt???m?zda, bir M?LYAR defadan fazla indirilen Temple Run dahil 10’un üzerinde oyun geli?tirdik. Ba?lang??ta sadece ikimizden olu?an stüdyomuz ?imdi 35 ki?ilik bir ekibe sahip. App Store olmasayd? bunlar?n hi?biri mümkün olmazd?.”
Apple’?n sundu?u son teknoloji donan?m ve h?zla geli?en yaz?l?mlar, mü?terilerin cebindeki iPhone’un potansiyelini g?ren geli?tiricilerin yarat?c? fikirleriyle bir araya geldi?inde, insanlar?n ya?ama, ?al??ma ve oyun oynama bi?imlerini k?künden de?i?tirecek yeni sekt?rler ortaya ??kt?. Bu devrim, günümüzde de devam ediyor.
Instagram, Calm, Uber ve Instacart gibi yeni giri?imler, talebe ba?l?, ki?iselle?tirilmi? deneyimler sunmak i?in iPhone kameras?, Apple Pay, GPS ve Konum Hizmetleri gibi ?zellikleri benimsedi. Bunlar?n bir?o?u, temeli App Store’daki uygulamalarla at?lan milyar dolarl?k ?irketlere d?nü?tü. Ayn? zamanda, hem geleneksel ?irketler hem de Twitter, Facebook, eBay, Yelp, Airbnb ve Amazon gibi i? hayat?na web sitesi olarak ba?layanlar, de?i?en mü?teri davran??lar?na uyum sa?lamak i?in uygulama geli?tirmeye ba?lad?lar.?
Sonu? olarak, uygulamalar mü?terilerin i?letmelerle etkile?im kurmalar?n? ve u?ak bileti almaktan otel veya restoran rezervasyonuna, hediye sat?n almaktan fatura ?demeye kadar her türlü günlük i?lerini halletmelerini sa?layan en ?nemli yollardan biri haline geldi.

III.? Oyunlar Popüler Oluyor ve Yeni Hayranlara Ula??yor

Gece Hong Kong’daki bir parkta Pokémon Go oynayan kalabal?k bir insan grubu.
Oyunlar i?in en popüler pazar yeri olan App Store, yeni ve orijinal türlerden Pokémon Go gibi sevilen favorilere kadar her türlü oyunu sunuyor.
Nintendo’nun temsilci direkt?rü ve orta?? Shigeru Miyamoto: “App Store’daki yüz milyonlarca tüketiciye, iPhone’da sadece tek elle oynanabilen yeni bir Super Mario deneyimi sunan Super Mario Run oyununu sunman?n mutlulu?u i?indeyiz. App Store, Nintendo oyunlar?n?n ya?att??? keyfi bir?ok yeni kitleyle bulu?turabilmemizi sa?l?yor. App Store mü?terilerine benzersiz ve yepyeni oyun deneyimleri sunmak i?in ?al??maya devam edece?iz.”
Candy Crush’?n yarat?c?s? King’in CEO’su Riccardo Zacconi: “Candy Crush Saga’y? be? y?ldan uzun süre ?nce App Store üzerinden piyasaya sunduk. App Store, yepyeni bir global kitleye eri?memize imkan tan?yarak bize büyük fayda sa?lad?. Oyunlar?m?z, Antarktika dahil yedi k?tada oynan?yor! Bu, App Store’un ne kadar etkili hale geldi?ini ve ne kadar geni? bir alana eri?ebildi?ini g?steriyor.”
Red Tides’?n yarat?c?s? Hero Entertainment’?n ba?kan? Daniel Wu: “App Store, harika eSpor deneyimlerini masaüstünden mobile ta??yabilmemizi sa?l?yor. Ayr?ca oyun severlerin online ve offline dünyay? bulu?turmalar?n?, oyunlar?n sundu?u sihrin tad?n? doyas?ya ??karabilmelerini, hatta sosyalle?menin yeni yollar?n? bulmalar?n? sa?l?yor.”
App Store, iPhone ve iPad’deki kolay kullan?m imkan? sunan Multi-Touch teknolojisi ve hareket halindeyken oyun oynayabilme rahatl??? sayesinde oyun oynamay? yayg?n hale getirdi. Mü?terilerin Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Words With Friends, Real Racing ve Temple Run gibi ilk ??kan oyunlara büyük ilgi g?stermesini ve iOS’un dünyan?n en popüler oyun platformu haline gelmesini sa?lad?.
Heads Up!, Pokémon Go, HQ ve Fortnite gibi oyunlar tüm dünyada kendilerine ?zgü topluluklar olu?turup kültürel ?nem kazan?rken, yeni teknolojiler Vainglory, The Witness ve Arena of Valor gibi konsol kalitesinde oyunlar? mobile ta??yarak 1 milyar?n üzerinde mü?teriye emsalsiz oyun deneyimleri sundu.

IV. Uygulama ??i Sat?n Alma ve Abonelikler Yeni Deneyimlerin Kap?s?n? A??yor

Ekran?nda Headspace Uygulamas?n? g?steren bir iPhone X.
Uygulama i?i sat?n alma ?zelli?i, geli?tiricilerin uygulamalar? ücretsiz olarak sunabilmelerini sa?l?yor. B?ylece mü?teriler ek i?levleri etkinle?tirmek i?in ?deme yapmadan ?nce uygulamalar? deneyebiliyor. Headspace gibi uygulamalardaki abonelikler de mü?terilerin yeni ?zelliklere eri?ebilmelerini sa?l?yor.
Asymco’nun analisti Horace Dediu: “App Store, insanlar?n yaz?l?m ve hizmetlere eri?me ve bunlar i?in ?deme yapma y?ntemini tamamen de?i?tirdi. Abonelikler, ancak bir yaz?l?m ekosisteminin gücü sayesinde ortaya ??karak bu düzeye yükselebilirdi. App Store, bir?ok ki?inin, hem de hayal bile edilemeyecek kadar ?ok ki?inin dü?ünülemeyecek kadar farkl? yollarla ba?ar?l? olmas?n? sa?lad? ve insanlara ?ng?rülemeyecek ?l?üde yarat?c? olma ?zgürlü?ünü sundu.”
2009’da uygulama i?i sat?n alma (IAP) ?zelli?inin sunulmas?yla birlikte mü?teriler bir uygulamay? indirip farkl? düzeyleri ve i?levleri etkinle?tirmek i?in ?deme yapma imkan?na kavu?tu. Bu sayede daha fazla kullan?c? sat?n almadan ?nce yeni uygulamalar? deneme f?rsat?n? buldu. Haziran 2010’a kadar, geli?tiriciler IAP ve ücretli uygulamalardan 1 milyar ABD dolar? kazand?lar.?
2011’de App Store abonelik uygulamalar?n? desteklemeye ba?lad?. 2016 y?l?na kadar bu deste?ini Oyunlar, ?ocuklar, Sa?l?k ve Fitness dahil 25 kategorinin tümünde sunmaya ba?lad?. Günümüzde Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Sing! By Smule, Headspace ve Dropbox gibi 28.000’den fazla iOS uygulamas? abonelik olana?? sunarak milyonlarca yeni mü?terinin bu hizmetleri an?nda ke?fedip kaydolabilmesine veya aboneliklerini sonland?rmas?na imkan tan?yor. Abonelikler, ge?en y?la g?re yüzde 95 art?? g?sterdi ve Haziran 2018 itibar?yla geli?tiriciler App Store’dan 100 milyar ABD dolar?ndan fazla kazan? sa?lad?.

V. E?lence Yay?nlar? Popülerlik Kazan?yor

D??ar?da iPad’inden film izleyen bir kad?n.
Hareket halindeyken TV programlar?, filmler ve videolar izleyen mü?terilerin say?s? gün ge?tik?e art?yor.
HBO’nun y?netim kurulu ba?kan? ve CEO’su Richard Plepler: “HBO NOW’? sunmaya karar verdi?imizde, bu uygulamaya ?zel lansman i? orta??m?z?n Apple olaca??ndan kimsenin ?üphesi yoktu. Apple ile birlikte sundu?umuz yay?n hizmetini duyurmak ve HBO NOW’?n App Store’da yer almaya ba?lamas?, HBO’nun kay?tl? tarihindeki en ?nemli anlardan biri.”
App Store, mobil videolarla ilgili tüketim patlamas?n?n merkez üssü oldu. iPhone ve iPad’in sundu?u daha büyük ekran boyutlar? ve daha yüksek ??zünürlük sayesinde mü?teriler hareket halindeyken daha rahat video izleyebiliyor. ?te yandan, HBO NOW, Hulu, Netflix ve Sling TV gibi hizmetler ve kaliteli programlar?n geni? ?e?itlili?i sayesinde mü?teriler istedikleri zaman, istedikleri yerde kaliteli e?lence i?eriklerinin keyfini ??karabiliyor.

VI. Yarat?c?l?k, üretkenlik ve E?itim, Ofis ve S?n?f S?n?rlar?n?n D???na Ta??yor

iPad’de kalanl? bir b?lme i?lemi yapmak i?in kullan?lan bir Apple Pencil.
Yarat?c?l?k, üretkenlik ve e?itim uygulamalar?, mü?terilerin e?lenceli ve ilgi ?ekici yollarla ??renmelerini sa?l?yor.
Procreate’in yarat?c?s? Savage Interactive’in kurucusu ve CEO’su James Cuda: “En ba??ndan itibaren, Procreate’i sadece App Store arac?l???yla satmak istedik. ?ünkü App Store her yerdeki mü?terilere eri?ebilmemizi sa?larken bir yandan da yeni ?zellikler sunmam?z?, geri bildirimleri yan?tlamam?z? ve sanat??lar?n mümkün olan en iyi deneyimi ya?amalar?n? sa?lamam?z? kolayla?t?r?yor. App Store yolculu?unun bir par?as? olmak, hayat?m?z? de?i?tiren bir deneyim oldu. Milyonlarca mü?terimiz dijital ortamda illüstrasyon olu?turmay? ilk kez ke?federken sekt?rde ?nde gelen bir?ok sanat??, Procreate’in iPad Pro ve Apple Pencil ile gü?lü bir kombinasyon olu?turdu?unu dü?ünüyor. K?sacas?, App Store olmadan Procreate’in ba?ar?s? da mümkün olmazd?.”
Popüler ?ocuk oyunlar? geli?tiricisi ve Dr. Panda’n?n CEO’su Yan Lin: “App Store’un sundu?u ola?anüstü f?rsatlar sayesinde, Dr. Panda ?in’deki kü?ük bir giri?im olmaktan ??karak sadece alt? y?lda dünya ?ap?nda 50 milyon indirme ile, hem ?ocuklar hem de ebeveynler taraf?ndan sevilen global bir ?ocuk markas?na d?nü?tü.”
2010’da, iPad mü?terilerin yeni ?eyler ??renmeleri ve yaratmalar? i?in yepyeni olas?l?klar sunan dev bir ?al??ma alan? sundu. Dünyan?n d?rt bir yan?ndaki profesyoneller, üretkenlik ve yarat?c?l?kta yeni seviyelere ula?abilmek i?in ta??nabilirlik ve üretkenlik sunan iPad Pro’yu se?iyor. Ve her düzeyden ??renciler, iPad’i bir ?al??ma ve oyun arac? olarak kullan?yor. Bugün, mü?teriler Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 ve Prêt-à-Template gibi iPad’e ?zel olarak geli?tirilen 1,3 milyondan fazla uygulamadan yararlanabiliyor. Hareket halindeyken de kullan?labilen bu uygulamalar, yarat?c?l??? ofis veya stüdyo s?n?rlar?n?n d???na ta??yarak ilham nerede gelirse orada ?al??ma imkan? sunuyor.
Explain Everything ve The Elements from Touch Press gibi 200.000’den fazla e?itim ve ba?vuru uygulamas?yla birlikte iPad, zengin ve ilgi ?ekici ??renme yollar? geli?tirmeye, yarat?c?l??? ifade etmeye ve i?birli?ini te?vik etmeye yard?mc? oldu. Bunlar?n yan? s?ra Froggipedia, WWF Free Rivers ve Boulevard AR gibi e?itim uygulamalar? art?r?lm?? ger?eklik (AR) teknolojilerini h?zla benimseyerek ??renme deneyimini ??renciler i?in daha da sürükleyici hale getirdi.

VII. Sa?l?k, Fitness ve Zindelik Uygulamalar? Büyük Bir Popülerlik Kazan?yor

Sweat uygulamas?ndan Kayla Itsines, WWDC s?ras?nda sahnede fitness egzersizleri yap?yor.
Sweat gibi fitness uygulamalar? iPhone, iPad ve Apple Watch kullan?c?lar?n? aktif kalmaya ve daha sa?l?kl? ya?amaya te?vik ediyor.
Kad?nlara y?nelik fitness uygulamas? ve toplulu?u Sweat’in kurucu orta?? ve CEO’su Tobi Pearce ve BBG Guide ile Sweat Trainer’?n yarat?c?lar?ndan Kayla Itsines: “Sweat, App Store sayesinde sa?l?k ve fitness arac?l???yla dünya ?ap?ndaki milyonlarca ki?iye ula?arak insanlar?n ya?amlar?n? iyile?tiriyor, daha büyük bir topluluk olu?turuyor ve kullan?c?lar?n antrenman yapabilecekleri zaman, yer ve y?ntem konusunda esneklik sa?l?yor. Apple ekosisteminin bir par?as? olmak, kurulu?umuzun izledi?i yolda büyük de?i?iklikler yaratan sürekli büyüme f?rsatlar? sa?lad?.”
Johns Hopkins Kardiyoloji B?lümü Corrie Health Ekibinden Dr. Francoise A. Marvel: “App Store, son 10 y?l i?inde Johns Hopkins’in Corrie uygulamas? gibi en yeni teknolojiye sahip uygulamalara y?nelik bir platform olu?turarak hasta bak?m? konusundaki inovasyonlar?n geli?tirilmesine katk?da bulundu. Mobil sa?l?k ara?t?rmalar?m?z, hastalar?m?za hayat kurtaracak ve hayat? olumlu y?nde de?i?tirecek uygulamalar sunmak i?in App Store’dan yararlan?yor.”
Apple Watch ve HealthKit, geli?tiricilerin sa?l?k, fitness ve zindelik uygulamalar?n? daha yenilik?i, ak?ll? ve interaktif hale getirmelerine imkan tan?d?. Bu da daha aktif ve sa?l?klar? konusunda daha bilin?li olmalar? i?in mü?terilere ilham verdi. Apple Watch piyasaya sunuldu?undan bu yana, Zova, Nike, Lose It!, Dexcom, One Drop, Glow, 10% Happier ve Yoga Glo gibi uygulamalar?n ?nderli?inde, bu tür uygulamalar?n indirilme rakamlar? yüzde 75 artt?.
Apple’?n ResearchKit ve CareKit yaz?l?m ara?lar?, 500’den fazla doktor ve t?bbi ara?t?rmac? taraf?ndan, otizm ve Parkinson hastal???ndan ameliyat sonras? evde rehabilitasyon ve fizik tedaviye kadar ?e?itli sa?l?k durumlar?na sahip 3 milyondan fazla kat?l?mc?y? kapsayan klinik ara?t?rmalarda kulland?. Bu yenilik?i ara?lar sayesinde, mü?teriler genel sa?l?k ve zindelik durumlar?n? takip etmek i?in iOS ve Apple Watch uygulamalar?n? giderek daha fazla kullan?yor.

VIII. Eri?ilebilirlik Uygulamalar? Topluluklara Gü? Veriyor

iPad kullanarak ??rencisiyle ?al??an bir ??retmen.
iOS’ta yerle?ik olarak bulunan eri?ilebilirlik uygulamalar?, eri?ilebilirlik konusunda yard?ma ihtiyac? olan mü?terilere kritik destek sa?l?yor.
Cerebral Palsy Foundation’?n geli?tiricisi ve CEO’su Richard Ellenson: “Yard?mc? teknoloji ve eri?ilebilirlik dünyas? i?in App Store’un ?nemini ne kadar ?vsek azd?r. App Store; engelleri olan bireyler, bu alanda ?al??an profesyoneller, aile üyeleri ve kendilerinden biraz farkl? olan ya da son derece büyük zorluklar ya?ayan insanlar?n sahip olduklar? potansiyeli merak eden ki?iler i?in büyük bir d?nü?üm imkan? sundu. Kelimenin tam anlam?yla, binlerce ki?inin App Store sayesinde bu potansiyeli ve olas?l??? ger?e?e d?nü?türdü?üne bizzat ?ahit oldum. Bu ?rnekler aras?nda benim i?in en de?erlisi, 20 ya??nda Serebral Palsi hastas? zeki ve ba??ms?z bir gen? olan o?lum oldu. O?lum tekerlekli sandalyesiyle hareket ediyor fakat buras? ayn? zamanda ruhunun en ?zgür oldu?u yer. Sesini iPad arac?l???yla duyuruyor, ?devlerini iPad’de yap?yor, sosyal hayat?n?n kayna??n? iPad’deki uygulamalar olu?turuyor, e?lence i?in iPad’i kullan?yor, hatta iPad’iyle nefes kesici bir tek ki?ilik g?steri bile sergiledi. Bu teknolojik mucize olmasayd? o?lumun hayat? nas?l olurdu dü?ünemiyorum. Ve bir?ok ki?inin de ayn? durumda oldu?unu biliyorum. App Store’un eri?ilebilirlik i?in bugüne kadarki en büyük geli?me oldu?unu s?ylemek kesinlikle abart? olmaz.”
Eri?ilebilirlik uygulamalar?n?n yarat?c?s? AssistiveWare’in kurucusu ve CEO’su David Niemeijer: “App Store dünyay? ?ok daha eri?ilebilir bir hale getirdi ve AssistiveWare’in ileti?im engellerinin olmad??? bir dünya yaratma vizyonunu ger?ekle?tirmesini kolayla?t?rd?. App Store olmasayd?, AssistiveWare muhtemelen hala tek ki?iden olu?an bir Mac geli?tiricisi olarak kal?rd?. ?imdi dünya ?ap?nda 200.000’den fazla ki?iye iOS ileti?im uygulamalar? sunuyoruz. Kullan?c?lar?m?z?n ?o?u, bu uygulamalar olmadan ileti?im kuramayan ki?ilerden olu?uyor.”
2009’dan beri milyonlarca mü?teri Lyft, Twitter, Starbucks ve TED dahil olmak üzere, VoiceOver gibi iOS’ta yerle?ik olarak bulunan zengin eri?ilebilirlik ?zelliklerini i?eren uygulamalardan yararland?. Voice Dream Reader ve CP Channel gibi baz? uygulamalar da yard?mc? teknolojilere ihtiya? duyan topluluklara kritik destek sa?lad?. Eri?ilebilirlik ?zelliklerini kusursuz bir ?ekilde sunan bu uygulamalar, giderek daha fazla mü?teriye destek veriyor, daha kapsay?c? ve ilgi ?ekici bir kullan?c? deneyimine imkan tan?yor.

IX. Kod Yazma Gelecek Nesillere ?lham Veriyor

WWDC 18’deki d?rt geli?tirici ??renci.
WWDC’ye kat?lmak, konferansta ve sonras?nda benzersiz ve destekleyici bir topluluk olu?turmak i?in dünyan?n d?rt bir yan?ndan gelen geli?tirici ??renciler, yaz?l?m geli?tirme becerilerini art?rma konusunda kararl?lar.
anxietyhelper ve Verena’n?n yarat?c?s?, Astra Labs’in ba? direkt?rü Amanda Southworth: “Apple, geli?tiricilerle kullan?c?lar?n ba?lant? kurma y?nteminde hi? ?üphesiz devrim yaratt?. App Store bugün de inovasyonlar?na devam ediyor ve kendine ?zgü bir s?n?fta yer al?yor. Hay?r sekt?ründe yapt???m?z i?lerde, yap?lan ?al??malar?n kolayca bulunabilir ve da??t?labilir olmas? son derece ?nemli. App Store da tam olarak bunu ger?ekle?tiriyor. Ben de her gün minnet duydu?um bir?ok f?rsat yaratan App Store’u evi olarak g?ren bir toplulu?un par?as? olmaktan mutluluk duyuyorum.”
Oyuncak Bebek Festivali olarak bilinen geleneksel Japon kutlamalar?ndan esinlenen hinadan’?n geli?tiricisi Masako Wakamiya: “82 ya??na girdikten sonra, ya?l?lar?n da oynayabilece?i oyunlar geli?tirmeyi dü?ünmeye ba?lad?m. Arkada?lar?m bana programlamay? ??retti ve ben de iPhone i?in bir uygulama yaratt?m. ?nsanlar bana s?k s?k “Bunu yapmak istemeni sa?layan ?ey neydi?” diye soruyor. Ya?l? ki?iler ge?mi?i dü?ünmeye daha e?ilimliler, bense ileriye do?ru büyük bir ad?m at?p yeni ?eylere ge?erek hayatlar?m?z? zenginle?tirmenin daha iyi oldu?unu dü?ünüyorum. Uygulamam Japonca, ?ngilizce ve ?ince dillerini destekliyor. Bu uygulama sayesinde dünyan?n d?rt bir yan?ndaki ki?ilerle ba?lant? kurabiliyorum. Bunu sadece dü?ünmek bile bana heyecan veriyor. Tüm bunlar App Store sayesinde oldu.”?
Apple her y?l dünya ?ap?nda binlerce yaz?l?m geli?tiricinin uygulamalardaki son geli?meleri konu?mak üzere bir araya geldi?i Dünya Geli?tiriciler Konferans?’na (WWDC) ev sahipli?i yap?yor. 2013 y?l?ndan itibaren, Apple yakla??k 150 ??renciye kat?l?m bursu verdi. 2018 itibariyle bu say? 350’den fazla yetenekli ??renciyi ve 42 farkl? ülkeden STEM organizasyonu üyelerini kapsayacak ?ekilde artt?. Burs kazananlar, konferansa kat?lmak i?in ücretsiz bilet ve konaklaman?n yan? s?ra bir y?ll?k Apple Geli?tirici Program? üyeli?i kazan?yor. Daha ?nce burs kazananlar, arkada?lar?n? kod yazmaya ??renmeye te?vik etmek i?in kendi kar amac? gütmeyen STEM organizasyonlar?n? kurdular ve ak?l sa?l???, güvenlik, iklim de?i?ikli?i gibi konular? ele alan uygulamalar olu?turdular.?
Apple, kod ??renmeyi, yazmay? ve ??retmeyi te?vik etmek i?in 2016’da Everyone Can Code program?n? hayata ge?irdi. Program bugün, kod yazmay? ve problem ??zmeyi ??renerek gelece?e ?ekil verecek uygulamalar geli?tirmeleri i?in dünya ?ap?nda milyonlarca ??renciye sunuluyor. Apple, 2016 y?l?nda Swift Playgrounds’u da piyasaya sundu. Bu yenilik?i iPad uygulamas?, her ya?tan ??renci ve Apple’?n Swift kodlama diliyle ?al??may? ??renmek isteyenler i?in ger?ek kodlama konseptlerini hayata ge?iren interaktif bir arayüze sahip.

X. Yeni App Store ?zellikleri Ke?fetmeyi Te?vik Ediyor

App Store’da Bugün sekmesi se?ili oldu?u bir iPhone X.
Yeni Bugün sekmesi ilgin? uygulama hikayelerine dikkat ?ekerken ayr? Uygulama ve Oyun sekmeleri mü?terilerin indirecekleri yeni uygulamalar? ke?fetmelerini kolayla?t?r?yor.
Monument Valley’in yarat?c?s? ustwo Games’in stüdyo ba?kan? Dan Gray: “Tüm ekibimizi App Store etraf?nda kurduk ve dünya ?ap?nda kendini hi?bir zaman oyun sever olarak g?rmemi? milyonlarca ki?inin oyunlar?m?z? oynayabilmelerini sa?lad?k. App Store’daki yenilikle birlikte, oyuncular her gün kulland?klar? uygulamalar?n arkas?ndaki yarat?c?lar? g?rebiliyor. Uygulamalara daha insani bir bak?? a??s? getirmek ve bunlar?n nas?l yap?ld???n? g?stermek, dünyan?n d?rt bir k??esinde yeni nesil geli?tiricilere ilham verecek.”
2017’de, Apple her gün ziyaret edilecek ?ekilde yenilenen App Store’u sundu. ?zel Oyun ve Uygulama sekmeleri mü?terilerin tam olarak arad?klar? ?eyleri bulabilmelerini veya yeni bir ?ey denemek i?in ilham almalar?n? sa?larken bildikleri ve sevdikleri uygulamalar?n ard?ndaki geli?tiriciler hakk?nda daha fazla bilgi edinmelerini de sa?l?yor. Haftada 500 milyondan fazla ziyaret?isi olan App Store’da kullan?c?lar art?k yeni uygulamalar? ke?fetmek i?in her zamankinden daha fazla zaman ge?iriyor. Bugün sekmesindeki yüzlerce hikaye ise ?imdiye dek 1 milyondan fazla ki?i taraf?ndan okundu.

XI. AR Devrimi Yolda

Bir odadaki LEGO binas?n?n ?nünde otururken, ekran?nda LEGO AR City olan iPad’i tutan bir erkek ?ocuk.
iOS 11 ile, art?r?lm?? ger?eklik milyonlarca iPhone ve iPad kullan?c?s?na bir gecede sunuldu. B?ylece iOS dünyan?n en büyük AR platformu oldu.
Niantic’in CEO’su John Hanke: “Niantic’i kurarken, insanlara topluluklar?n? ke?fetmek, egzersiz yapmak, aileleri ve arkada?lar?yla ger?ek dünyada e?lenmek i?in ilham verecek bir teknoloji geli?tirmeyi ama?l?yorduk. App Store, Pokémon GO ve Ingress’i dünya ?ap?nda yüz milyonlarca ki?i taraf?ndan kolayca eri?ilebilir hale getirmenin yan? s?ra oyuncu topluluklar?m?za ???k tutma konusunda da harika bir i? ba?ard?. Oyuncular?m?z? bilgilendirmek ve e?itmek i?in ?zenle olu?turulmu? hikayeler haz?rlad? ve geli?tirici ekibimizin sürekli olarak yeni ?zellikler yay?nlamas?n? kolayla?t?rd?.”
Ger?ek dünyaya sanal deneyimler katan art?r?lm?? ger?eklik, mü?terilerin hem ?al??ma hem oynama bi?imlerini de?i?tiren, tam anlam?yla ????r a?an bir teknoloji. Apple, 2017’de ARKit 1.0’? yay?nlayarak yüz milyonlarca iPhone ve iPad kullan?c?s?na sahip iOS’u bir gecede dünyadaki en büyük AR platformu haline getirdi. Bugün App Store’da yer alan King of Pool, Alice in Wonderland AR Quest ve Houzz gibi 3000’den fazla AR uygulamas?, mü?terilere al??veri? yapman?n, ??renmenin ve oyun oynaman?n daha da ilgi ?ekici yollar?n? sunuyor. Apple, Haziran 2018’deki WWDC’de geli?tiricilere ARKit’in ü?üncü güncellemesini sundu. LEGO gibi AR uygulamalar?n?n oyun oynamak veya projeler üzerinde i?birli?i yapmak i?in birden fazla kullan?c?n?n payla?abilece?i deneyimler i?ermesini sa?layan yeni güncelleme, bir masada yapboz yapmaya ba?lay?p daha sonra kald???n?z yerden devam etmenize olanak veren kal?c? AR deneyimlerini de mümkün k?l?yor.?
Core ML, uygulamalar?n g?rselleri, videolar? ve metinleri h?zla ve ak?ll? bir bi?imde alg?lamalar?na olanak veriyor. Bu sayede uygulamalar, yeni ve heyecan verici deneyimler sunmak üzere daha ak?ll? hale geliyor. BeCasso ile foto?raflara ??k filtreler uygulamak, Snapchat ile e?lenceli efektler eklemek ve Seeing AI ile g?rme gü?lü?ü ya?ayan ki?ilerin etraflar?ndaki dünyaya kolayca g?z atabilmelerini sa?lamak, Core ML’in verileri gizli tutarak nas?l kullan?labilece?ine ili?kin ?rneklerden sadece birka??.

App Store Y?ld?nümüyle ?lgili G?rseller

Bas?n ?leti?im Bilgileri:

Apple Medya Yard?m Hatt?

media.tr@apple.com

00800 448 827 001