apple stories
ü? uygulama geli?tiricisi e?itim, fitness ve sa?l?kta gelece?e y?n veriyor
Boddle, Run Legends ve Wysa’n?n Apple Giri?imci Kamp? mezunu geli?tiricileri, son teknoloji uygulamalar?yla insanlar? nas?l gü?lendirdiklerini payla??yor
Dünyan?n her yerindeki geli?tiriciler cinsiyet, ?rk, sosyoekonomik durum, dil ve fiziksel yetenekler aras?ndaki engelleri ortadan kald?ran uygulamalar geli?tiriyor.
Apple, Giri?imci Kamp?’n?n be?inci y?l d?nümünü kutlamak amac?yla, uygulamalar? e?itim, fitness ve zihinsel sa?l?k alanlar?nda devrim yaratan mezun uygulama geli?tiricileriyle konu?tu. Her ü? kad?n da yeterince temsil edilmeyen gruplardan geli?tiricilerin Apple uzmanlar?ndan, mühendislerinden ve liderlerinden bire bir rehberlik alarak uygulamalar?n? bir sonraki seviyeye ta??maya davet edildi?i kapsaml? teknoloji laboratuvar?na kat?ld?. Giri?imci Kamp?, Apple’?n herkese y?nelik uygulamalar?n herkes taraf?ndan yap?labilmesi gerekti?ine dair inanc?n?n alt?n? ?iziyor.
Tulsa, Oklahoma’da ya?ayan 2023 Giri?imci Kamp? mezunu Edna Martinson, ??rencilerin ve ??retmenlerin evden ??renmeye ani ge?i?e al??maya ?al??t??? COVID-19 salg?n? s?ras?nda Boddle Learning’i ba?latt?. ?ocuklara y?nelik bu e?itim uygulamas?, i?eri?i ??renme seviyelerine g?re uyarlamak i?in oyun ve makine ??reniminden yararlan?yor, ??rencilerin ??renme eksikliklerini gidermelerine ve s?n?fa olan güvenlerini art?rmalar?na yard?mc? oluyor.
2022 Giri?imci Kamp? mezunu Jenny Xu, MIT’den mezun olduktan sonra kendi stüdyosunu kurdu ve hayat? boyunca sürdürdü?ü iki tutkusunu (ko?ma ve oyun) Run Legends’da birle?tirdi. Bu sürükleyici ?ok oyunculu oyun, yürümeyi ve ko?may? daha e?lenceli hale getirmek, her fitness seviyesindeki oyuncular? arkada?lar?yla tak?m halinde sava?maya ve ger?ek hayattaki kayg?lar?n üstesinden gelmeye te?vik etmek i?in tasarland?.
2019 Giri?imci Kamp? mezunu Jo Aggarwal ise kullan?c?lar?n zor duygu ve dü?ünceler üzerine istedikleri zaman anonim olarak konu?malar?na yard?mc? olmak i?in, yapay zeka tasar?mc?lar?yla ?al??an terapistler taraf?ndan yaz?lan, duygusal zeka sahibi bir sohbet robotu olan Wysa’n?n kurucusu ve CEO’su. Merkezi Boston ve Bengaluru’da bulunan uygulama, 95 ülkedeki milyonlarca insan?n nas?l daha mutlu hissedece?ini ??renmesine yard?mc? oldu.
A?a??da Martinson, Xu ve Aggarwal, uygulama geli?tiricisi olma yolculuklar?n?, uygulamalar?n herkes i?in daha eri?ilebilir hale gelmesi i?in ki?iselle?tirmeyi nas?l entegre ettiklerini, bu süre?te ve Giri?imci Kamp?’ndaki deneyimlerinden ald?klar? dersleri, teknolojiden yararlanarak ger?ek dünyadaki sorunlara nas?l yenilik?i ??zümler ürettiklerini anlat?yor.
Uygulama Geli?tirmede Kad?nlara Yer A?mak
Jenny Xu (JX): Oyun sekt?rüne girdi?imde, yapt???m ?eyi yapan tek ki?inin ben oldu?umu hissettim. Hikayeye dayal? etkile?imli kurgu oyunlar? oynayarak büyüdüm. Bunlar, bitirdi?inizde sizi hayat hakk?nda bir ?eyler ??renmi? gibi hissettiren sanatsal oyunlar ve bunun a??rl?kl? olarak kad?nlar aras?nda popüler olan bir tür oldu?unu dü?ünüyorum. Run Legends, bir sava? oyunu olmas?na ra?men, insanlar?n oynarken kendilerini agresif hissetmelerine neden olan bir oyun de?il. Ancak, kendilerini gü?lenmi? hissedebilirler. Art?k biraz para toplay?p birka? oyun ??kard???ma g?re, bunun hakk?n? vermeye ?al???yorum ve sadece ni?anc?l?k oyunu olmakla kalmay?p dünyay? daha iyi bir yer haline getirmeyi de ba?aran oyunlar geli?tirmenin mümkün oldu?unu g?stermeye ?al???yorum.
Edna Martinson (EM): Bu alandaki bir kad?n olarak bak?? a??m, ?zellikle hizmet verdi?imiz ilkokul ??retmenlerinin ?o?unun kad?n olmas? nedeniyle, ekibimizi ve toplulu?umuzla ba?lant? kurma bi?imimizi ?ekillendirirken belirleyici oldu. Zoom’da sanal kariyer günleri yaparken, ?ocuklara Boddle’? nas?l yapt???m?z? g?sterirken ve onlar? oyun tasar?m?yla tan??t?r?rken ?ok e?lendik. Boddle’?n kurucular?ndan birinin bir kad?n oldu?unu ??rendiklerinde kü?ük k?zlar?n yüzlerindeki heyecan? g?rmek ?ok ?düllendirici. Bu onlara, isterlerse teknoloji alan?nda lider olabileceklerini g?steriyor.
Ki?iselle?tirme Yoluyla Engelleri A?mak
Jo Aggarwal (JA): Küresel ruh sa?l??? ??zümleri sunmak, insanlara duygu ve dü?ünceleri üzerinde ?al??abilecekleri güvenli bir alan sa?lamak, ?n yarg?lara, ?rka, cinsiyete, terapiste eri?ime veya tan?ya bakmaks?z?n dayan?kl?l?k geli?tirmek i?in yola ??kt?k. Dil de bir engel olabilir ve Wysa’n?n deste?ini daha kapsay?c? hale getirmek amac?yla, d??lanm?? topluluklara daha adil eri?im sa?lamak i?in Wysa’y? ?spanyolca dilinde kullan?ma sunuyoruz.


EM: Boddle’da her ?ocu?un farkl? ?ekilde ve kendi h?z?nda ??rendi?ini anl?yoruz, bu nedenle makine ??reniminden yararlanarak i?eri?i ?ocuklar?n seviyelerine g?re uyarl?yor, e?lenceli ve etkile?imli oyunlar yoluyla ??renme bo?luklar?n? belirliyoruz. Ayr?ca ??retmenlere ??rencilerini destekleyebilecekleri ara?lar? da sa?l?yoruz. ??retmenler i?in anaokulundan alt?nc? s?n?fa kadar de?erlendirme i?eriklerine, matematik ve ?ngilizce videolar?na, not verme ve raporlamaya y?nelik bir?ok araca eri?im sa?l?yoruz.
JX: Di?er fitness deneyimlerinde, daha h?zl? veya daha formda olan ki?ilerin genellikle formlar? i?in ?düllendirildi?ini, dolay?s?yla di?erlerinin cesaretinin k?r?ld???n? fark ettik. Run Legends; merkez konumu, merkez hareketi ve Apple platformundaki ivme?l?er verilerini kullanarak birinin ne kadar h?zl? gitti?ini tespit ediyor ve oyunu buna g?re ayarl?yor. Yani ister 20 dakikal?k yürüyü? temposunda isterseniz de sekiz dakikal?k ko?u temposunda oynayabiliyorsunuz. Asl?nda oyunumuzda daha h?zl? veya daha yava? gitmenin hi?bir avantaj? yok. Oyunu oynayan ve oyunun onlar? daha h?zl? yürümeye ve hatta ko?maya y?nlendirdi?ini s?yleyen pek ?ok yürüyü??ü var.
Destek ve Mentorluk Bulma
JA: Giri?imci Kamp? muhte?emdi. Benzer dü?üncelere sahip pek ?ok giri?imciyle tan??mam? ve onlarla arkada? olmam? sa?lad?. Benzer alanlarda ?al??an baz? d?nem arkada?lar?mla hala ileti?im halindeyiz. Kampüs o kadar güzel tasarlanm?? ki bu ortamda Apple tasar?m ilkelerini ??renmek adeta bir hayalimin ger?ekle?mesi gibiydi. Wysa’y? nas?l konumland?raca??m?z? anlamam?za yard?mc? olan Apple ekip üyeleriyle tasar?m oturumlar? yapt?k ve bugün alan?m?zda en üst s?ralarda yer alan uygulamalardan biriyiz.
JX: Giri?imci Kamp?na kat?ld???m?zda Run Legends projesinde i?in daha ba?lar?ndayd?k. Oyunun sonu?ta nas?l g?rünece?ini bile bilmiyorduk. App Store’da nelerin iyi gitti?ini bilen ve uygulamam?z üzerinde derinlemesine incelemeler yapacak olan tasar?m ekibiyle konu?ma f?rsat?n? yakalad?k. Bunun bir ?rne?i oyuna ilk kat?l?m deneyimimizdi. Temsilcimiz bize ??yle dedi: “Oyuncu ko?maya veya d??ar? ??kmaya haz?r de?ilse ne olacak? ?? mekanda oynanabilecek alternatif bir deneyim sunmazsan?z ?ok fazla insan? kaybedersiniz.” Bu geri bildirimin sonucunda tüm oyuna ilk kat?l?m ak???m?z? de?i?tirdik ve lansmandan sonra oyuncular?n neredeyse yar?s?n?n alternatif deneyimi kulland???n? fark ettik.
Daha Sürükleyici Deneyimler Olu?turmak
EM: Boddle sadece bir matematik veya ?ngilizce oyunundan daha fazlas?. Farkl? oyun deneyimlerine sahip bir ??renme metaverse’i olu?turuyoruz. ?ocuklar basketbolu seviyorlarsa basketbol ma?? yapabiliyorlar. Evcil hayvan seviyorlarsa evcil hayvanl? mücadele oyunumuzu deneyebiliyorlar. ??in güzel yan?, ne oynamak istediklerini kendileri se?ebiliyorlar ve ??renme süre?leri Boddle’?n dünyas?nda nereye giderlerse gitsinler onlarla birlikte geliyor. Kendi ??renme maceralar?ndan sorumlular, ne yapmak istediklerini kendileri se?iyorlar ve yol boyunca ??reniyorlar.


JX: Run Legends’ta Uzamsal Ses kullan?yoruz, b?ylece ba??n?z? ?evirdi?inizde sesler sanki sava? ger?ekten etraf?n?zda oluyormu? gibi geliyor. ?rne?in sola d?ndü?ünüzde canavar?n size h?rlad???n?, sa?a d?ndü?ünüzde tak?m arkada?lar?n?z?n sizi destekledi?ini duyuyorsunuz. Sald?r?ya ge?erken ve h?zla ko?arken dokunsal geri bildirimleri hissediyorsunuz ve orada o mücadeleyi adeta ya??yorsunuz. Bu duygu insanlar?n daha uzun süre ve daha s?k? ?al??mas?n? sa?l?yor. Oyuncular s?kl?kla bize bunlar?n hayatlar? boyunca yapt?klar? en h?zl? yürüyü?ler veya ko?ular oldu?unu s?ylüyorlar ve bunun nedeni de interaktif ses deneyimi.
JA: Wysa’y? ger?ekten e?siz k?lan ?ey, ürünü ortaya ??karma ?eklimiz. Bir klinik ?al??ma kitab?n? al?p sohbet robotuna d?nü?türmedik. ??e yarayan kan?ta dayal? teknikleri ald?k ve ard?ndan kullan?c?lardan neye ihtiya? duyduklar?n? ve onlar i?in neyin nerede i?e yaramad???n? dinledik. Daha sonra, kullan?c?lar?n kendi kendilerine yard?mc? olmaya ?al??t?klar?nda i?e yarayacak modeller geli?tirmek i?in klinik uzmanlar?yla birlikte ?al??t?k. Bu, kullan?c?lar ve klinik uzmanlar? aras?nda yapay zeka ve veri analizleriyle desteklenen ve daha ?nce mümkün olmayan bir gü? dengesi yaratt?.
Ger?ek Dünya Sorunlar?na Yenilik?i ??zümler Yaratmak
JA: Ruh sa?l???na eri?imi serbestle?tirmek, bunu sabah saat 3’te telefonunuzdan ula?abilece?iniz ve ihtiya? duydu?unuz s?kl?kta kullanmaya devam edebilece?iniz bir ?ey haline getirmek istedik. Ara?t?rmalar, insanlar?n yapay zekaya a??lma olas?l???n?n insan terapiste k?yasla 3 kat daha fazla oldu?unu g?steriyor. Bu, psikolojik olarak güvenli alan yaratmak i?in bir f?rsat; ancak bunun gizlili?i ?n planda tutan bir tasar?mla ve kan?tlanm??, ?l?ülebilir sonu?larla tamamlanmas? gerekiyor. Ergenler, kronik a?r?s? olan yeti?kinler, mavi yakal? ?al??anlar ve teknoloji profesyonelleriyle etkili sonu?lara ula?may? ba?ard?k.
JX: Run Legends’daki hikayeyle oyundaki sava?lar?n?z üzerinden ger?ek dünyadaki kayg?larla mücadele ediyorsunuz. Yani anlams?z karakterlerle ya da ?ylesine bir dü?manla sava?m?yorsunuz: Size yeterince iyi olmad???n?z? s?yleyen ele?tirel büyükannenizle ya da sizi her zaman yenmeye ?al??an a??r? rekabet?i Chad ile sava??yorsunuz. Bize oynarken katarsis ya?ad?klar?n? s?yleyen oyuncular oldu. Bu mücadeleleri ve engellerin üstesinden gelme hikayelerini ya?arken ger?ekten iyile?iyorlar.
Yaz?y? Payla?
Media
-
Bu makalenin metni
-
Bu makaledeki g?rseller