apple stories
Lokalden ilham alarak küresel etki yaratmak: Bu senenin d?rt Swift?Student?Challenge kazanan? ile tan???n
Her y?l düzenlenen Swift Student Challenge, tüm dünyadan ??rencileri Apple’?n kullan?c? dostu, kolayca ??renilen Swift kodlama dili kullan?larak geli?tirilen orijinal uygulama Playground’lar?yla merak ettiklerinin pe?inden gitmeye ve yarat?c?l?klar?n? ke?fetmeye davet ediyor. Nuevo León, Mexico’da bir teleskop merce?inden g?rülen y?ld?zl? g?kyüzünden Japonya’daki bir oyun ma?azas?nda ke?fedilen bir kart destesine kadar, bu y?l?n kazanan? olan 350 ba?vuruya ilham veren kaynaklar dünyan?n d?rt bir yan?na uzanarak 38 ülke ve b?lgeyi temsil ediyor ve ?ok ?e?itli ara? ve teknolojileri kaps?yor.
“Gen? geli?tiricilerin Swift Student Challenge’da ortaya koydu?u yetenekler ve perspektifler bize her zaman ilham verdi.” diyen Apple’?n Global Geli?tirici ?li?kilerinden Sorumlu Ba?kan Yard?mc?s? Susan Prescott ??yle devam ediyor: “Bu y?l?n kazananlar?, anlaml? fikirleri yenilik?i, etkili ve incelikle dü?ünülerek geli?tirilmi? uygulama Playground’lar?na d?nü?türmek a??s?ndan s?ra d??? beceriler sergiledi. Gelece?i ?ekillendirecek uygulamalar geli?tirmeye devam ettikleri bu süre?te gen? geli?tiricilerin yolculu?una destek olman?n heyecan?n? ya??yoruz.”
Kazananlar aras?ndan ola?anüstü ba?vurular? nedeniyle se?ilen elli ki?i, ü? gün sürecek ?zel bir deneyimde yer almak üzere Apple Park’ta ger?ekle?tirilecek Dünya Geli?tiriciler Konferans?’na (WWDC) kat?lmaya davet edildi. Kazananlar hafta boyunca 9 Haziran’da ger?ekle?tirilecek Keynote etkinli?ini canl? izleme, Apple uzmanlar? ve mühendislerinden bilgi alma ve laboratuvarlara kat?lma f?rsat?na sahip olacak.
Bu y?l?n kazananlar?n?n bir?o?u, yerel topluluklar?ndan ilham alarak dünya ?ap?nda etki yaratacak ?ekilde tasarlanm?? gü?lü ara?lar geli?tirdi. Ola?anüstü ba?vurular?yla ?ne ??kan kazananlar Taiki Hamamoto, Marina Lee, Luciana Ortiz Nolasco ve Nahom Worku, geli?tirdikleri uygulama Playground’lar? ve ??züm bulmay? ama?lad?klar? ger?ek sorunlarla ilgili ayr?nt?lar? a?a??da payla??yor ve kod yazman?n uzun soluklu bir de?i?ime ?ncelik etme bak?m?ndan sahip oldu?u gücü ortaya koyuyor.
22 ya??ndaki Taiki Hamamoto, ya?ad??? b?lgedeki bir oyun ma?azas?nda bir Hanafuda destesiyle kar??la?t???nda ?ok heyecanland?. Kü?ük ya?lardan bu yana ailesiyle bu geleneksel Japon kart oyununu oynayan Hamamoto, arkada?lar?yla birlikte de bu nostaljik oyunu birka? el oynayabilece?ini dü?ünmü?tü. Ancak i?ler sand??? gibi gitmedi.
Kumamoto ?ehir üniversitesi’nden k?sa süre ?nce mezun olan Hamamoto ??yle a??kl?yor: “Japon kültürünün vazge?ilmezlerinden biri oldu?u halde, benim ku?a??mda Hanafuda oynamay? bilen ki?ilerin ?ok az say?da oldu?unu g?rdüm. Oyunu ak?ll? telefonlarda oynamay? kolayla?t?rman?n bir yolunu bularak Hanafuda’y? hem Japonya’da hem de dünyada daha yayg?n hale getirebilece?imi dü?ündüm.”
Kazanan uygulama Playground’lar?ndan biri olan Hanafuda Tactics’te, yeni ba?layan oyuncular oyunun kurallar?n? ve kartlar? ??renme olana??na sahip oluyor. Japonya’n?n do?aya duydu?u sayg?dan ilham alan renkli ve süslü 48 kart?n bulundu?u deste, her biri y?l?n aylar?n? temsil eden ve mevsime ?zgü bir bitkinin resmini ta??yan 12 gruba ayr?l?yor. Farkl? ?ekillerde oynanabilen oyunun en popüler varyasyonlar?ndan biri Koi-Koi ad?n? ta??yor. Bu varyasyonda oyuncular yaku ad? verilen ?zel kart kombinasyonlar? olu?turmaya ?al???yor.
Hamamoto oyunun klasik ?i?ekli ikonografisine sad?k kal?rken oyun deneyimine modern bir dokunu? katarak yeni nesillerde kar??l?k bulacak isabet puan? (HP) gibi video oyunu konseptlerini de uygulamaya dahil etti. SwiftUI’daki DragGesture’dan yararlanarak hareket s?ras?nda kartlar?n bükülmesi ve parlamas? gibi son derece duyarl?, dinamik efektler uygulayan Hamamoto, do?al ve ilgi ?ekici bir oyun deneyimi yaratt?. Hamamoto, Hanafuda Tactics’i Apple Vision Pro’da oynanabilir hale getirmek i?in de denemeler yap?yor.
Hamamoto, büyük bir keyifle oynad???, yüzy?llard?r oynanan bu oyunun günün birinde tamamen unutulabilece?ini dü?ünmek bile istemiyor. “Hanafuda, Japonya’ya ?zgü manzaralar? ve Japon kültürünü deneyimlemenizi sa?lamas? bak?m?ndan benzersiz bir oyun.” diyen Hamamoto ??yle ekliyor: “Uygulamam?n kullan?c?lar?n?n kendilerini oyuna kapt?rmalar?n? istiyorum ve bu oyunu gelecek nesiller boyunca korumay? umuyorum.”
Bu y?l?n ilk aylar?nda Los Angeles’?n büyük bir b?lümünde h?zla yay?lan yang?nlar s?ras?nda 21 ya??ndaki Marina Lee, üzücü bir telefon ald?. San Gabriel Vadisi’nde ya?ayan büyükannesi evini tahliye etme uyar?s? alm??t? ve büyükannenin ne yapaca??na veya nereye gidece?ine karar vermek i?in ?ok k?sa bir zaman? vard?.
Southern California üniversitesi’nin bilgisayar bilimi b?lümünde ü?üncü s?n?f ??rencisi olan ve o s?rada k?? tatili i?in Kuzey California’daki anne ve babas?n?n yan?nda bulunan Lee, “Los Angeles’ta büyüyen biri olarak, yang?n riski ve do?al afetlerin neden oldu?u ger?ekler hakk?nda her zaman bilgim vard?.” diyor ve devam ediyor: “Ancak bu telefonla birlikte hepimiz alarma ge?tik. Büyükannem pani?e kap?lm??t?, yan?na ne alaca??n?, nas?l haz?rl?kl? olaca??n? ve nas?l bilgi alabilece?ini bilemiyordu. Bu ya?ananlar bana, büyükannem gibi teknolojiden ?ok iyi anlamayan ancak kriz an?nda eri?ilebilir ve güvenilir bir kayna?a ula?maya hakk? olan insanlara y?nelik bir uygulama geli?tirmek i?in ilham verdi.”
EvacuMate adl? uygulama Playground’u sayesinde kullan?c?lar, tahliye durumunda yanlar?na alacaklar? ?nemli e?yalar? i?eren bir acil durum kontrol listesi haz?rlayabiliyor. Lee, kullan?c?lar?n ?nemli belgelerin kopyalar?n? yükleyebilmeleri i?in iPhone film rulosunu uygulamaya entegre etti ve iPhone ki?i listesinden acil durum ki?ilerini i?e aktarma ?zelli?i ekledi. Ayr?ca, hava kalitesi seviyelerini kontrol etme ve ilk yard?m kiti olu?turma gibi konularla ilgili kaynaklar? da uygulamaya dahil etti.
Lee EvacuMate’i daha iyi hale getirmek üzere ?al??maya devam ederken uygulaman?n kullanmak isteyebilecek herkes i?in eri?ilebilir olmas?n? sa?lamaya odakland?. “Farkl? diller i?in destek eklemek istiyorum.” diyen Lee s?zlerini ??yle sürdürüyor: “?rne?in büyükannem ?ngilizceyi ?ok iyi anlayam?yor. Bu nedenle, ?eviri ?zelli?inin ayn? zorlukla kar??la?an ba?ka ki?iler i?in de ?ok yararl? olabilece?ini dü?ündüm.”
WWDC yakla??rken Lee, dahil oldu?u organizasyon Citro Tech’in düzenledi?i yaz?l?m yar??malar?nda veya USC Women in Engineering’de mentor olarak g?rev ald??? s?rada yapt??? gibi, di?er geli?tiricilerle yeni ba?lant?lar kurmay? heyecanla bekliyor. “Kod yazmak yaz?l?m geli?tirmeye k?yasla ?ok daha fazlas?n? kaps?yor.” diyor Lee. “Kurdu?unuz arkada?l?klar, par?as? oldu?unuz topluluk ve ??kt???n?z problem ??zme yolculu?u, size fark yaratman?z i?in gü? veriyor.”
Luciana Ortiz Nolasco, 11. ya? gününde kendisine teleskop hediye edildi?inde ?ok sevinmi?ti. Her gece, ya?ad??? b?lge olan Nuevo León, Mexico’da yatak odas?n?n penceresinden uzaklara bakarak g?kyüzünü ke?fediyordu.
Ancak k?sa süre i?inde iki sorunla kar??la?m??t?: Birinci sorun, bu sanayi ?ehrinin üzerini kaplayan kal?n sis tabakas?n?n y?ld?zlar? ve onlar?n parlakl???n? gizlemesi, ikinci sorun ise ?evresinde bu konuda sohbet edebilece?i, kendisi gibi astronomi tutkunlar?n?n olmamas?yd?.
?u anda 15 ya??nda olan Ortiz Nolasco “Nuevo León Astronomi Derne?i’ne kat?lana kadar kendime uygun bir topluluk bulamad?m.” diyor. Dernekte kurdu?u ba?lant?lar sayesinde hafta sonlar?nda y?ld?zlar? daha net g?rebilmek i?in k?rsal b?lgelere gitmeye ba?layan Ortiz Nolasco, kamplara kat?larak kendisiyle ayn? tutkuyu payla?an mentorlar?n bilgilerinden yararland?. Bu deneyimler onun astronomiyi herkes i?in daha da eri?ilebilir hale getirmeye gü?lü bir ilgi duymas?na neden oldu.
Ortiz Nolasco’nun geli?tirdi?i BreakDownCosmic adl? uygulama Playground’u, kullan?c?lar?n tüm dünyadaki yakla?an astronomik etkinlikleri takvimlerine ekleyebildi?i, “misyonlar?” tamamlayarak madalyalar kazanabildi?i ve g?rdükleri ?eyler hakk?nda di?er astronomi tutkunlar?yla sohbet edebildi?i sanal bir bulu?ma alan?.
Ortiz Nolasco, Swift programlama dili sayesinde fikrini hayata ge?irmek i?in kullanabilece?i ideal arac? buldu. “Swift’i ??renmek ?ok kolay, Xcode ise son derece kullan?c? dostu.” diyen Ortiz Nolasco ??yle ekliyor: “Yanl?? yapt???mda, ?o?u zaman hatalar?m? düzeltiyor. Bu sayede, yaln?zca kü?ücük bir hatay? bulabilmek i?in yapt?klar?m? saatlerce g?zden ge?irmek zorunda kalmad?m.”
Ortiz Nolasco, Haziran’da WWDC’ye kat?ld?ktan sonra BreakDownCosmic’i geli?tirmeyi sürdürmeyi ve nihayetinde App Store’da kullan?ma sunabilmeyi planl?yor. “?nsanlar?n uygulamama giri? yapt?klar?nda kendilerini bir uzay yolculu?una ??km?? gibi hissetmelerini istiyorum.” diyor ve devam ediyor: “Evren ke?fedilmeyi bekleyen gizemlerle ve sonsuz olas?l?klarla dolu. Bu yolculuk sadece birka? ki?iye ?zel de?il. Hepimiz bu evrende ya??yoruz. Buras? bizim evimiz. Herkes bu evreni daha yak?ndan tan?yabilmeli.”
?nce Etiyopya’da, ard?ndan da Kanada’da büyüyen Nahom Worku, kendisini iki kariyer y?nelimi aras?nda s?k??m?? gibi hissediyordu: amcas?n?n yolundan gidip pilot olmak veya babas? gibi mühendislik ??renimi g?rmek. Sonu? olarak, u?ak korkusu birinci se?ene?i ortadan kald?rm??t?. Ancak hangi mühendislik alan?nda uzmanla?aca??na da henüz karar verememi?ti. Derken COVID-19 salg?n? patlak verdi.
“Pandemi d?neminde ?ok fazla bo? zaman?m oldu. Bu nedenle birka? kitap sat?n al?p web tasar?m?n? ve kod yazmay? ??renmeye ba?lad?m.” diyor 21 ya??ndaki Worku. ?ocuklar?n matematik ve kod yazmay? ??renmesine yard?mc? olan kar amac? gütmeyen kurulu? Black Kids Code’a kat?lan Worku, daha sonra mentor olarak g?rev yapmaya ba?lad?.
?u anda d?rdüncü s?n?f ??rencisi oldu?u Toronto York üniversitesi’nde bir yaz program?nda asistanl?k yapan Worku ve grubuna, tüm dünyada kaliteli e?itime eri?im sa?lamaya odaklanan bir Birle?mi? Milletler Sürdürülebilir Kalk?nma Hedefi üzerinde ?al??ma g?revi verildi. Kendisine geli?im y?llar?n? hat?rlatan bu proje, Worku i?in zihin a??c? bir ?al??ma oldu. “?ocuklu?um Etiyopya’da ge?ti?i i?in ?ok say?da ??rencinin kaliteli e?itimden mahrum kald???na tan?kl?k etmi?tim.” diyerek a??kl?yor Worku. “üstelik bir?ok ki?i ya internete eri?emiyordu ya da güvenilir olmayan ba?lant?larla ilgili sorunlar ya??yordu."
Worku’nun AccessEd adl? uygulama Playground’u, Wi-Fi ba?lant?s? olup olmamas?na bak?lmaks?z?n eri?ilebilir olan ??renme kaynaklar? sunarak bu sorunlar?n her ikisini birden ortadan kald?rmak i?in tasarland?. Core ML ve Do?al Dil ?er?evesi gibi Apple’?n yapay ??renme ve yapay zeka ara?lar? kullan?larak geli?tirilen uygulama, ??rencinin e?itim düzeyine g?re kurslar ?nererek tam anlam?yla ki?iselle?tirilmi? bir deneyim yarat?yor.
“??renciler ald?klar? notlar?n resmini ?ekebiliyor, yapay ??renme modeli de Apple’?n Do?al Dil ?er?evesini kullanarak metni analiz edip flash kartlar olu?turuyor.” diyor Worku. “Dünya genelinde ?o?u ??renci, ?ok fazla ev ?devi verilmesi ve okuldan sonra ilgilenmeleri gereken ailevi sorumluluklar? olmas? sebebiyle zaman y?netimiyle ilgili gü?lükler ya??yor. Bu nedenle, uygulamada bildirim ?zelli?ine sahip bir g?rev y?netim sistemi de bulunuyor.”
Worku, AccessEd’in tüm dünyadaki ??rencileri yeni olas?l?klarla bulu?turaca??n? umuyor. “Uygulamam?n di?er ki?ilere, yapay ??renme gibi modern teknolojilerin ?zellikle e?itim alan?nda yenilik?i yollarla nas?l kullan?labilece?ini ve ??renme sürecini nas?l daha ilgi ?ekici, etkili ve keyifli hale getirebileceklerini ke?fetmeleri i?in ilham verece?ini umuyorum.” diyerek a??kl?yor Worku.
Apple, her y?l düzenledi?i Swift Student Challenge program? arac?l???yla yeni nesil geli?tiricilere, yarat?c?lara ve giri?imcilere destek olmaktan gurur duyuyor. Son be? y?lda programa kat?lan binlerce ki?i, teknoloji alan?nda ba?ar?l? kariyerler edindi, i?letmeler kurdu ve teknolojiyi herkese ula?t?rarak daha iyi bir gelecek yaratmak i?in kullanmaya odaklanan kurulu?lar?n olu?umuna imza att?. Daha fazla bilgi i?in developer.apple.com/swift-student-challenge adresini ziyaret edin.
Yaz?y? Payla?
Media
-
Bu makalenin metni
-
Bu makaledeki g?rseller