專題 2018 年 7 月 5 日

App Store 10 歲了

創(chuàng)意、創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè)精神如何引發(fā)全球 App 風(fēng)潮

各種活動(dòng)的動(dòng)態(tài)插圖出現(xiàn)在 iPhone 頂端的數(shù)個(gè)活動(dòng)按鈕。
10 年來,App Store 已改變了人們的生活、工作和娛樂方式
Apple 於 2008 年 7 月 10 日推出具有 500 款 App 的 App Store 時(shí),它激起一股文化、社會(huì)和經(jīng)濟(jì)風(fēng)潮,改變了人們的工作、娛樂、會(huì)面、旅行等方式。過去十年來,App Store 為所有年齡層的使用者營(yíng)造出一個(gè)取得最精彩 app 的安全去處,並為來自世界各地各種規(guī)模的開發(fā)者提供充滿活力的 app 經(jīng)濟(jì)。時(shí)至今日,155 個(gè)國(guó)家或地區(qū)的消費(fèi)者更頻繁地造訪 App Store,停留時(shí)間更長(zhǎng),下載和使用的 app 比以往更多。
雖然自 app 首次在 iPhone 及後來的 iPad 登場(chǎng)以來已有許多指標(biāo)性的的時(shí)刻,但以下的里程碑和見證反映出過去 10 年來最重要的一些現(xiàn)象, 這些現(xiàn)象則定義了 App Store 如何使軟體發(fā)布大眾化並改變我們每天的生活方式。

I.?為開發(fā)者敞開大門,為消費(fèi)者提供全新體驗(yàn)

App Store 為開發(fā)者提供一套發(fā)布其軟體的突破性解決方案,並使消費(fèi)者體驗(yàn)前所未有的 app。
Apple 全球行銷資深副總裁 Philip Schiller:「在 App Store 的第一個(gè)十年中,無論是開發(fā)者夢(mèng)寐以求的創(chuàng)新 app,還是消費(fèi)者將 app 作為其日常生活的一部分,App Store 已大大超出我們所有人的期望, 而這只是個(gè)開端。開發(fā)者的創(chuàng)造讓我們感到無比自豪,對(duì)未來 10 年的 App Store 的發(fā)展更是無比期待?!?
Overcast 開發(fā)者暨資深的 iOS 開發(fā)者?Marco Arment:「從第一天開始,App Store 就一直是開發(fā)者把自己的 app 推廣給大多數(shù)人最簡(jiǎn)單的方式。它免除了自建發(fā)布及支付系統(tǒng)的不便和開銷,使每個(gè)人都能更容易進(jìn)行開發(fā),並讓我們專注在我們真正的熱情上,也就是製作出最精彩的 app。截至目前為止,過去 10 年來,App Store 已經(jīng)發(fā)展成為世界上歷來最豐富、最多元及最方便存取的軟體生態(tài)系統(tǒng)?!?
美圖公司創(chuàng)始人兼 CEO吳欣鴻:「十年間,App Store 成為了巨型的應(yīng)用分發(fā)平臺(tái),引領(lǐng)著全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,也讓美圖公司從中受益。從 2011 年 2 月上線的美圖秀秀 iOS 版開始,美圖在 App Store 推出了一系列攝影與錄像類的產(chǎn)品,讓記錄美、分享美成為常態(tài)。美圖希望通過 App Store 平臺(tái),為全球更多用戶提供以『美』為核心的產(chǎn)品,讓世界變得更美?!?
第一代 iPhone 搭載第一版 iOS App Store 的畫面。
自 App Store 於 2008 年的第一次問世以來,便立即為消費(fèi)者提供一種神奇的體驗(yàn),使他們能掌控全新的軟體世界。
2008 年之前,軟體行業(yè)由少數(shù)大公司主導(dǎo)。無論是單人商店還是大型工作室,App Store 為所有開發(fā)者敞開大門,使他們得以發(fā)想出絕妙創(chuàng)意、打造出一款高品質(zhì)的 app,並順暢地將其提供給全球日益壯大的消費(fèi)群。
2010 年,App Store 登陸中國(guó),如今它已成為全球 App Store 下載和營(yíng)收的最大市場(chǎng)之一,中國(guó)開發(fā)者已製作了一些最受歡迎的 app,包括 App Store 中的《美團(tuán)》、《大眾點(diǎn)評(píng)》、《Tik Tok (抖音)》、《得到》、《知乎》、《ofo 小黃車》、《GoodNotes 4》、《每日故宮》、 及《榫卯》等,許多款 app 在影響全球之際,同時(shí)也在傳播獨(dú)特的傳統(tǒng)中國(guó)文化。
《MLB At Bat》、《高德地圖》、《Trism》、《iWeekly 週末畫報(bào)》、《eBay》、《淘寶》及《名片全能王》 代表 App Store 問世之初所提供的一系列 app,讓你直接在手掌上以全新方式進(jìn)行購(gòu)物、旅行、玩遊戲、閱讀新聞及體驗(yàn)體育運(yùn)動(dòng)。
保護(hù)使用者隱私權(quán)打從一開始便在 Apple 生態(tài)系統(tǒng)中至關(guān)重要,Apple 一直非常謹(jǐn)慎地為開發(fā)者提供明確的指導(dǎo)方針,並精心策劃出安全、值得信賴的 app 市場(chǎng),以確保為全球消費(fèi)者提供最佳體驗(yàn),以探索並存取 app。

II.?行動(dòng)優(yōu)先業(yè)務(wù)蓬勃發(fā)展

iPhone 畫面上的《Calm》冥想 app。
App Store 推動(dòng)全新行業(yè),並改變消費(fèi)者與企業(yè)和 Calm 等新創(chuàng)公司的互動(dòng)方式。
Airbnb 工程副總裁 Mike Curtis:「作為一個(gè)為數(shù)千萬人提供新型態(tài)旅行的社群,擁有一款世界級(jí) app 至關(guān)重要;在人們遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)時(shí),iPhone通常是他們唯一的通訊方式。我們的 app 為旅行者提供靈感,讓他們動(dòng)動(dòng)指尖就能探索新的地方和體驗(yàn)。我們 app 成長(zhǎng)的其中一項(xiàng)重要原因便是我們能透過 App Store 觸及的人群至深且廣。」
Imangi Studios 創(chuàng)始人暨《Temple Run》製作人 Keith Shepherd 與 Natalia Luckyanova:「App Store 和 iPhone 改變了我們的生活。我們的第一款遊戲《Imangi》於 App Store 開業(yè)當(dāng)天推出。時(shí)光飛逝 10 年過去,我們已製造出超過 10 款遊戲,包括已經(jīng)下載超過《Temple Run》。我們的工作室已經(jīng)從我們兩個(gè)人發(fā)展成為一個(gè) 35 人的團(tuán)隊(duì)。如果沒有 App Store,這一切都無法成真。」
Apple 的頂尖硬體和快速發(fā)展的軟體,結(jié)合開發(fā)者的創(chuàng)意,這些開發(fā)者看到了消費(fèi)者口袋中 iPhone 的潛力,因而催生出將永遠(yuǎn)改變?nèi)藗兩?、工作和娛樂方式的新興產(chǎn)業(yè),這項(xiàng)革命至今仍在持續(xù)。
包括 Instagram、Calm、Uber 及摩拜單車等新創(chuàng)公司,採(cǎi)用 iPhone 相機(jī)、Apple Pay、GPS 及位置服務(wù)等功能,提供隨需及個(gè)人化的體驗(yàn),其中許多價(jià)值超過十億美元的企業(yè)都是從 App Store 中的 app 開始的。與此同時(shí),傳統(tǒng)公司和那些以網(wǎng)站創(chuàng)業(yè)的公司,如 Twitter、Facebook、eBay、Yelp、Airbnb 和 Amazon 等,紛紛開始打造 app 以滿足變化千的消費(fèi)者行為。
因此,無論是預(yù)訂機(jī)票或旅館房間、預(yù)訂晚餐、購(gòu)買禮品或支付帳單等,app 已成為消費(fèi)者與企業(yè)互動(dòng)和處理日常工作最重要的方式之一。

III. ?遊戲業(yè)起飛,吸引新粉絲

香港一大群人晚上在公園裡玩《Pokémon Go》。
App Store 是最受歡迎的遊戲市場(chǎng),可提供各種類型的遊戲,無論是全新和原創(chuàng),還是《Pokémon Go》等人見人愛的的遊戲。
Nintendo 代表董事暨遊戲設(shè)計(jì)師 Shigeru Miyamoto:「由於有了 App Store,我們非常高興我們能對(duì)數(shù)億消費(fèi)者提供《Super Mario Run》,這是一款全新的 Super Mario 體驗(yàn),只需一隻手就可以在 iPhone 上進(jìn)行遊戲。App Store 讓我們能與許多新的電玩愛好者分享 Nintendo 遊戲的樂趣,我們將繼續(xù)努力為 App Store 消費(fèi)者提供獨(dú)特的全新遊戲體驗(yàn)?!?
King 執(zhí)行長(zhǎng)暨《糖果傳奇》製作人 Riccardo Zacconi:「我們五年前在 App Store 上推出了《糖果傳奇》, App Store 對(duì)我們非常有幫助,讓我們能夠吸引新的全球電玩愛好者。我們的遊戲已在包括南極洲在內(nèi)的七大洲流通!這顯示 App Store 的影響力和滲透力已是無遠(yuǎn)弗屆。」
英雄互娛總裁,赤潮發(fā)行公司代表吳旦表示:App Store 讓我們有機(jī)會(huì)把原本依賴大型設(shè)備的電子競(jìng)技風(fēng)潮帶給廣大 iPhone 和 iPad 用戶,讓遊戲愛好者和玩家們不僅能在線上互動(dòng),還能線下交流,暢快淋灕地享受遊戲的魅力,並讓遊戲成為新的社交方式。
由於 iPhone 和 iPad 上簡(jiǎn)單的 Multi-Touch 技術(shù),以及隨時(shí)隨地遊玩的便利性,App Store 帶來了遊戲主流。早期的遊戲如《Anipop》、《PAC-MAN》、《Angry Birds、《Words With Friends》、《Real Racing》及《Temple Run》等吸引了許多消費(fèi)者,使得 iOS 成為世界上最受歡迎的遊戲平臺(tái)。在中國(guó)、日本和韓國(guó),手機(jī)遊戲已經(jīng)變得像整個(gè)職業(yè)體育聯(lián)盟一樣龐大。
《Heads Up!》、《陰陽師》、《HQ》、《Honkai Impact 3》及《Cytus II》等遊戲已在世界各地營(yíng)造出社區(qū)和文化氛圍,而全新技術(shù)則將包括《最終榮耀 (Vainglory)》、《蠟燭人》和《Arena of Valor》等遊戲主機(jī)品質(zhì)的遊戲,引進(jìn)行動(dòng)裝置,提供無與倫比的遊戲體驗(yàn)。

IV.?App 內(nèi)購(gòu)買、訂閱,開啟新體驗(yàn)

iPhone X 在畫面上顯示 Headspace App。
App 內(nèi)購(gòu)買功能可讓開發(fā)者提供免費(fèi) app,因此顧客可以在付費(fèi)解鎖其他功能前先試用這些 app,而 Headspace 等 app 內(nèi)的訂閱功能,也可以幫助顧客存取新功能。
Asymco 分析師 Horace Dediu 表示:「App Store 完全改變大眾取用、購(gòu)買軟體與服務(wù)的方式。只有透過軟體生態(tài)系統(tǒng)的力量,訂閱服務(wù)才能嶄露頭角並發(fā)展到這樣的水準(zhǔn)。App Store 開創(chuàng)成功的先例,以出乎預(yù)料的方式突破既有的思維,也讓人們得以在未知的領(lǐng)域發(fā)揮創(chuàng)造力?!?
隨著 2009 年「App 內(nèi)購(gòu)買」(IAP) 的推出,顧客可以下載 app 然後付費(fèi)以解鎖不同的關(guān)卡和功能,讓更多人可以體驗(yàn)新的 app,然後再?zèng)Q定是否購(gòu)買。截至 2010 年 6 月,開發(fā)者將可自 IAP 與付費(fèi) app 收到 10 億美元的付款。
2011 年,App Store 開始支援訂閱 app,到了 2016 年,App Store 已擴(kuò)大支援所有 25 個(gè)類別的 app,包括遊戲、兒童、健康與健身?,F(xiàn)在有超過 28,000 款 iOS app 提供訂閱服務(wù),包括愛奇藝、騰訊視頻、Tinder、LinkedIn、Sing! By Smule、Headspace 與 Dropbox,讓數(shù)百萬顧客能隨時(shí)探索並登記註冊(cè),或是取消訂閱這些服務(wù)。訂閱服務(wù)數(shù)量自去年以來成長(zhǎng)了 95%,截至 2018 年 6 月,開發(fā)者已自 App Store 收益超過 1,000 億美元。

V.?串流娛樂服務(wù)起飛

一位女性在戶外用 iPad 觀賞電影。
有越來越多的顧客以行動(dòng)方式觀賞電視節(jié)目、電影與影片。
HBO 董事長(zhǎng)兼執(zhí)行長(zhǎng) Richard Plepler:「當(dāng)我們決定要推出 HBO NOW 的那一刻起,就已決定選擇 Apple 作為我們的獨(dú)家推出合作夥伴。與 Apple 合作發(fā)表串流服務(wù),以及 HBO NOW 在 App Store 上架,是 HBO 光輝紀(jì)錄中最精采的其中一頁?!?
愛奇藝創(chuàng)辦人兼執(zhí)行長(zhǎng)龔宇博士:「2010 年在愛奇藝剛成立之時(shí),愛奇藝首先開發(fā)了 iPad 和 iPhone 適用的 app,並且從那時(shí)起 App Store 就成為愛奇藝最重要的合作夥伴,iPhone 也是愛奇藝最大的播放設(shè)備。而當(dāng)我們開始訂閱業(yè)務(wù)後,Apple 用戶是我們非常優(yōu)質(zhì)的會(huì)員用戶。App Store 對(duì)於創(chuàng)新的支持力度很大,令我們感動(dòng)。感謝 App Store?!?
App Store 長(zhǎng)久以來都是行動(dòng)影音消費(fèi)熱潮的中心點(diǎn)。iPhone 和 iPad 越來越大的螢?zāi)怀叽绾徒馕龆?,使顧客在行?dòng)時(shí)能更舒適地觀賞影片,而芒果 TV、優(yōu)酷、騰訊視頻和愛奇藝等服務(wù),以及豐富的高品質(zhì)節(jié)目,也讓顧客隨時(shí)隨地都能享受他們喜愛的娛樂內(nèi)容。

VI.?創(chuàng)造力、生產(chǎn)力和教育,不再侷限於辦公室和教室

在 iPad 上使用 Apple Pencil 做長(zhǎng)除法運(yùn)算。
創(chuàng)造力、生產(chǎn)力和教育 app 使顧客能以有趣、引人入勝的方式學(xué)習(xí)。
Procreate 製作者,Savage Interactive 創(chuàng)辦人兼執(zhí)行長(zhǎng) James Cuda:「從一開始,我們就想透過 App Store 來獨(dú)家販?zhǔn)?Procreate,因?yàn)?App Store 讓我們能接觸到世界各地的顧客、輕鬆提供新功能、對(duì)反饋?zhàn)龀龌貞?yīng),並確保藝術(shù)家都能獲得最佳體驗(yàn)。參與 App Store 的發(fā)展過程,是一項(xiàng)重要的里程碑;我們數(shù)百萬名的顧客首度得以探索數(shù)位藝術(shù)作品,同時(shí),許多領(lǐng)先業(yè)界的藝術(shù)家也認(rèn)為 Procreate 與 iPad Pro 和 Apple Pencil 是強(qiáng)大創(chuàng)作組合。如果少了 App Store,Procreate 根本不會(huì)有如此光景。」
熱門兒童遊戲開發(fā)商,熊貓博士執(zhí)行長(zhǎng)林燕:「感謝 App Store 帶來的特別機(jī)遇,熊貓博士已經(jīng)從一家中國(guó)小型創(chuàng)業(yè)公司發(fā)展為全球兒童品牌,深受孩子和家長(zhǎng)們的喜愛,僅六年內(nèi)世界各地下載量就超過了 5,000 萬?!?
2010 年,iPad 推出一款有如巨大畫布的機(jī)型,為顧客提供創(chuàng)作與學(xué)習(xí)的嶄新機(jī)會(huì)。由於 iPad Pro 具備便攜性和多功能性,世界各地的專業(yè)人士都選擇使用 iPad Pro 來發(fā)掘創(chuàng)意和生產(chǎn)力的全新境界,各層級(jí)的學(xué)習(xí)者也都採(cǎi)用 iPad 做為工作和娛樂的工具。如今顧客可以盡情使用超過 130 萬款專為 iPad 設(shè)計(jì)的 app,包括 Procreate、Lightroom、Microsoft Office 365 和 Prêt-à-Template,就算是是在辦公室、工作室大門外,或是任何靈感乍現(xiàn)的地方,隨時(shí)隨地都能讓你發(fā)揮創(chuàng)造力。
iPad 擁有超過 200,000 種教育和文獻(xiàn) app,如 Explain Everything 和 Touch Press 的 The Elements,iPad 不但助長(zhǎng)推動(dòng)豐富且有趣的學(xué)習(xí)方式,也有助於創(chuàng)造力的表現(xiàn),並且促進(jìn)人與人之間的協(xié)同合作。除此之外,F(xiàn)roggipedia、WWF Free Rivers 和 Boulevard AR 等教育 app 也已立即採(cǎi)用擴(kuò)增實(shí)境 (AR) 技術(shù),使學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)更加如臨其境。

VII.?健康、健身和保健應(yīng)用程序人氣激增

代表 Sweat 的 Kayla Itsines 在 WWDC 舞臺(tái)上做一套健身動(dòng)作。
Sweat 等健身 app 激勵(lì) iPhone、iPad 和 Apple Watch 用戶保持活力,並改善生活健康品質(zhì)。
女性健身 app 和社群 Sweat 的執(zhí)行長(zhǎng)兼創(chuàng)辦人Tobi Pearce,以及 BBG Guide 與 Sweat Trainer 的共同創(chuàng)辦人Kayla Itsines:「App Store 使 Sweat 得以透過健康和健身來觸及並改善全球數(shù)百萬人的生活,並藉此建立更大的社群, 也提供時(shí)間、地點(diǎn)、方式等彈性方式讓使用者進(jìn)行體能訓(xùn)練。身在 Apple 生態(tài)系統(tǒng),讓我們獲得持續(xù)的成長(zhǎng)機(jī)會(huì),這對(duì)我們組織的發(fā)展有深遠(yuǎn)的影響。」
約翰霍普金斯大學(xué)心臟學(xué) Corrie Health 團(tuán)隊(duì),醫(yī)學(xué)博士 Francoise A. Marvel:「過去十年來,App Store 為約翰霍普金斯大學(xué)的 Corrie 等頂尖醫(yī)療 app 創(chuàng)造最先進(jìn)的醫(yī)療 app 平臺(tái),為病患照護(hù)的進(jìn)步做出貢獻(xiàn)。我們的行動(dòng)健康研究得仰賴 App Store,才能為我們的患者提供拯救生命和改變生活的 app?!?
Apple Watch 和 HealthKit 為開發(fā)者開創(chuàng)一條大道,讓他們製作更具創(chuàng)新、智慧和互動(dòng)性的健康、健身和保健 app,從而激勵(lì)顧客更加積極且關(guān)注自身的健康。自 Apple Watch 推出以來,這些 app 的下載量增加了 75%,其中包括 Zova、Nike、Lose It!、Keep、One Drop、Glow、10% Happier 和 Yoga Glo。
已有超過 500 名醫(yī)生和醫(yī)學(xué)研究人員使用 Apple 的 ResearchKit 和 CareKit 軟體工具進(jìn)行涉及 300 萬參與者的臨床研究,其癥狀包括自閉癥和帕金森氏癥,以及術(shù)後居家康復(fù)和物理治療。借助這些創(chuàng)新的工具,顧客有越來越多的選擇來使用 iOS 和 Apple Watch app 以控管他們的整體健康狀況。

VIII.?多輔助使用 App,造福族群

教師和學(xué)生一起使用 iPad。
iOS 內(nèi)建的輔助使用功能為擁有輔助需求的顧客提供重要的支援。
Cerebral Palsy Foundation 開發(fā)者兼執(zhí)行長(zhǎng) Richard Ellenson:「在輔助技術(shù)和輔助使用的領(lǐng)域中,App Store 的重要性不言而喻。對(duì)於殘障人士、專業(yè)人士、家庭成員,以及對(duì)殘疾人士能力曾有一丁點(diǎn)懷疑的人來說,App Store 已經(jīng)大大扭轉(zhuǎn)了既有的局面。我已見證過 App Store 激發(fā)上千人的前景與潛能。但是最讓我深刻感受的,是看到它為我兒子做到的:他是個(gè)聰明、獨(dú)立的 20 歲腦性麻痺患者。雖然我的兒子只能坐在輪椅上移動(dòng),但這卻是他的靈魂展翅翱翔的地方。他從他的 iPad 發(fā)出聲音、他在 iPad 上做功課、他在 iPad 上的 app 發(fā)展社交關(guān)係、他在 iPad 上尋找娛樂活動(dòng),而且他還在他的 iPad 上演出一場(chǎng)激勵(lì)人心的個(gè)人表演。要是沒有這項(xiàng)科技的奇蹟,我無法想像我兒子的人生會(huì)是什麼樣子。而且我也知道,對(duì)其他許多人來說,iPad 也對(duì)他們一樣重要。App Store 為輔助使用取得史上最偉大的一項(xiàng)進(jìn)展,已經(jīng)超越言語所能形容?!?
輔助使用 app 製作人,AssistiveWare 的創(chuàng)辦人兼執(zhí)行長(zhǎng) David Niemeijer:「App Store 讓這個(gè)世界變得更平易近人,也助 AssistiveWare 一臂之力實(shí)現(xiàn)其願(yuàn)景:創(chuàng)造一個(gè)沒有溝通障礙的世界。少了它,AssistiveWare 很可能到現(xiàn)在還只是個(gè)單槍匹馬的 Mac 開發(fā)者?,F(xiàn)在,我們?yōu)槿虺^ 200,000 人提供 iOS 通訊 app,如果沒有這些 app,這當(dāng)中的許多人可能就無法有效地溝通交流?!?
自 2009 年以來,有數(shù)百萬顧客受益於 Lyft、Twitter、Starbucks 和 TED 等 app,這些 app 都具備 iOS 內(nèi)建的 VoiceOver 等豐富的輔助功能;而 Voice Dream Reader 和 CP Channel 等其他 app 則為具有輔助需求的族群提供重要的支援。這些 app 完美整合輔助使用功能,不僅能支援更多顧客,也帶來更全面且更有魅力的使用者體驗(yàn)。

IX.?程式編碼啟迪未來世代

參與 WWDC18 的四位學(xué)生開發(fā)人員。
在 WWDC 中,來自世界各國(guó)的學(xué)生開發(fā)者在會(huì)議間後組成獨(dú)特的合作社群,致力提升軟體開發(fā)技能。
Astra Labs 執(zhí)行董事暨《anxietyhelper》和《Verena》製作人 Amanda Southworth:「Apple 毫無疑問徹底改變了開發(fā)者和使用者之間的聯(lián)繫方式。直到今天,App Store 仍在不斷創(chuàng)新,出類拔萃。以我在非營(yíng)利領(lǐng)域的工作為例,輕易找出我們的工作成果並傳達(dá)出去是相當(dāng)重要的一環(huán),而這正是 App Store 已經(jīng)達(dá)到的成就。App Store 所創(chuàng)造的機(jī)遇令我每天心懷感恩,在稱呼 App Store 為自己家園的社群中,我很高興能成為其中一份子?!?
奠基於日本傳統(tǒng)節(jié)慶雛祭所設(shè)計(jì)的 hinadan,其開發(fā)者
Masako Wakamiya
:「活到 82 歲了,我開始想要製作些連老年人都能樂在其中的遊戲。一些朋友教我如何編寫程式,於是我為 iPhone 創(chuàng)作了一款 app。人們經(jīng)常問我,是什麼動(dòng)力讓我想要這樣做?因?yàn)槔夏耆藘A向緬懷過往,我倒覺得最好能向前邁步,嘗試些新事物令生活多彩繽紛。我的 app 支援日文、英文和中文,藉由這款 app,讓我能與世界各地的人們相聯(lián)繫。光想到這點(diǎn),就讓我雀躍不已。這真的要謝謝 App Store?!?
同濟(jì)大學(xué)軟件學(xué)院副教授朱宏明:「同濟(jì)大學(xué)已開展了十餘年基於 iOS 的移動(dòng)應(yīng)用創(chuàng)新教育,幫助大學(xué)生提升綜合素養(yǎng)和應(yīng)用開發(fā)能力,鼓勵(lì)他們參加移動(dòng)應(yīng)用創(chuàng)新賽。我們的 iOS Club 取得了卓越成績(jī),獲得國(guó)內(nèi)外 30 餘個(gè)競(jìng)賽獎(jiǎng)項(xiàng),培養(yǎng)了近 100 位 Apple 全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)獎(jiǎng)學(xué)金獲得者?!?
每年,Apple 都會(huì)邀請(qǐng)全球各地?cái)?shù)千名軟體開發(fā)者在全球開發(fā)者大會(huì) (WWDC) 上一同討論 app 的最新發(fā)展。自 2013 年起,Apple 開始獎(jiǎng)助 150 多名學(xué)生參與會(huì)議,到 2018 年,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)增長(zhǎng)至來自 42 個(gè)不同國(guó)家、350 多名才華洋溢的學(xué)生及 STEM 組織成員。獎(jiǎng)學(xué)金得主可獲得參與會(huì)議的免費(fèi)門票,以及一年期的 Apple Developer Program 會(huì)員資格。前幾年獲獎(jiǎng)的得主,已經(jīng)成立自己的 STEM 非營(yíng)利組織,以鼓舞同儕學(xué)習(xí)程式編碼,並已創(chuàng)作出解決諸如心理健康、安全和氣候變遷等種種議題的多款 app。
Apple 於 2016 年推出的「人人可編碼」課程,鼓勵(lì)學(xué)習(xí)、編寫和教授程式碼,如今,該課程已經(jīng)讓全球數(shù)千萬學(xué)生都能學(xué)習(xí)程式編碼、解決問題,並創(chuàng)造出可改變未來的 app。同樣也於 2016 年,Apple 推出了 Swift Playgrounds,這款創(chuàng)新的 iPad app 透過互動(dòng)式介面,為所有年齡階層的學(xué)生和初學(xué)者帶來真實(shí)的程式編寫概念,藉以探索 Apple Swift 程式語言的使用。

X.?全新 App Store 的功能促成新發(fā)現(xiàn)

iPhone X 以及在 App Store 中選擇「Today」標(biāo)籤頁。
全新的「Today」標(biāo)籤頁會(huì)聚焦在有趣的 app 專題上,而分別設(shè)置的 「App 」 和 「遊戲」 標(biāo)籤頁,讓使用者能更輕鬆地深入探尋想要下載的各款新 app。
ustwo Games 工作室負(fù)責(zé)人暨《紀(jì)念碑谷》製作人 Dan Gray:「我們隨著 App Store 建立起整個(gè)團(tuán)隊(duì),並且已經(jīng)讓全球各地從來不認(rèn)為自己會(huì)是遊戲玩家的數(shù)百萬人,玩上我們的遊戲。透過 App Store 的全新風(fēng)貌,遊戲玩家也能一睹每天暢玩 app 的幕後創(chuàng)作人員。能通達(dá)人性的 app 只會(huì)是件好事,而展現(xiàn)這些 app 的創(chuàng)作過程則能為全球各角落的新一代創(chuàng)作者帶來啟發(fā)。」
在 2017 年,Apple 推出全新 App Store,營(yíng)造出一個(gè)每日必訪的目的地,其中有著專屬的「遊戲」及 App 標(biāo)籤頁,令使用者能準(zhǔn)確找出他們正在尋找的內(nèi)容或能嘗試些新玩意並從中獲得啟發(fā),還能針對(duì)他們知悉且喜愛的 app 進(jìn)一步了解其幕後創(chuàng)作人員。App Store 現(xiàn)在每週造訪者上看 5 億,並且比歷來花更多時(shí)間探索新的 app,而「Today」標(biāo)籤頁上數(shù)百個(gè)專題的閱讀人數(shù)也已超過 100 萬。

XI.?蓄勢(shì)待發(fā)的 AR 革命

房間中,小男孩坐在 LEGO 建築之前,手持的 iPad 顯示 LEGO AR City 的畫面。
藉由 iOS 11,iPhone 和 iPad 數(shù)億使用者一夕之間即可擁有 AR 功能,成為全球規(guī)模最龐大的 AR 平臺(tái)。
網(wǎng)易副總裁王怡:「我們一直篤信 AR 的未來。ARKit 和 App Store 改變了 AR 開發(fā)的技術(shù)格局和市場(chǎng)生態(tài),讓我們有機(jī)會(huì)將絕佳的遊戲體驗(yàn)帶給無數(shù)的 iPhone 和 iPad 使用者。」
擴(kuò)增實(shí)境是一種轉(zhuǎn)化技術(shù),它將虛擬體驗(yàn)帶入真實(shí)世界,改變使用者的工作和娛樂方式。在 2017 年,Apple 推出的 ARKit 1.0,一夕之間讓 iPhone 和 iPad 數(shù)億使用者均可擁有 AR 功能,並令 iOS 成為全球規(guī)模最龐大的 AR 平臺(tái)。時(shí)至今日,App Store 上已有超過 3,000 款 AR app,像是 The Machines、King of Pool、Alice in Wonderland AR Quest 以及 Houzz 等,為使用者打造更具吸引力的購(gòu)物、學(xué)習(xí)及遊戲玩樂方式。Apple 於 2018 年 6 月在 WWDC 上向開發(fā)者推出 ARKit 的第三度更新,這使得像是 LEGO 等 AR app 可以納入多使用者的共享體驗(yàn),以便進(jìn)行遊戲或?qū)0竻f(xié)作,此外還有連貫式 AR 體驗(yàn),使用者可以在桌上開始拼圖,離開再回來後仍能繼續(xù)遊戲。
有了 Core ML,app 能迅速且智慧地理解圖像、影片及文字內(nèi)容,以更聰明的方式提供種種新奇刺激的嶄新體驗(yàn)。以 BeCasso 為照片套用風(fēng)格濾鏡、以 Snapchat 添加一些有趣特效,還有以 Seeing AI 讓弱視使用者輕鬆瀏覽身旁世界,以上種種都是 Core ML 的實(shí)際應(yīng)用案例,同時(shí)還能確保資料的私密性。
附註:文中提及的各款 app 和遊戲,供應(yīng)狀況可能因國(guó)家或地區(qū)而異。

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