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2019 年 9 月 16 日
Apple Arcade:歡暢遊戲,就是現(xiàn)在
Apple Arcade 在 9 月19 日於 App Store 發(fā)佈後,世界各地的玩家就能玩到這些耗時(shí)多年打造的精彩遊戲。這些遊戲的幕後開發(fā)者將藝術(shù)、奇趣和許多心力融入這些 Apple Arcade 所精選的眾多創(chuàng)新遊戲裡。以下是其中幾款遊戲的介紹。
「The Enchanted World」
在「The Enchanted World」中,玩家扮演一個(gè)小仙女,利用各種謎題和挑戰(zhàn),將她崩潰毀壞的世界重新拼湊起來。對(duì)於 Ivan Ramadan 和 Amar Zubcevic 這兩位 33 歲的創(chuàng)作者和好友而言,這款遊戲遠(yuǎn)不止於此:它是戰(zhàn)時(shí)孩童成長歷程的象徵詮釋。Ramadan 和 Zubcevic 都是在 20 世紀(jì) 90 年代於塞拉耶佛成長,當(dāng)時(shí)巴爾幹地區(qū)歷經(jīng)各種衝突戰(zhàn)亂,而他們的父母花了很多心思來保護(hù)他們免受周遭的暴力和危險(xiǎn)。
Zubcevic 表示:「塞拉耶佛被戰(zhàn)火圍困了四年。那個(gè)時(shí)候沒有電力、沒有自來水,你必須去水井打水。我們會(huì) [和我們的父母] 一起去幫他們搬回容器,這對(duì)我們來說是一場(chǎng)遊戲,小幫手的遊戲?!?
「The Enchanted World」就是在這樣的童年回憶裡誕生的。這款遊戲與開發(fā)商 Noodlecake 合作發(fā)行,以巴爾幹地區(qū)的音樂和民俗傳說為主要特色。
Zubcevic 表示:「我們的遊戲,說的就是那些有毅力和想像力的孩子,即使在最糟糕的情況下,他們也能為自己和朋友創(chuàng)造出那些神奇的世界。這就是為什麼他們的世界如此令人著迷,也是我認(rèn)為我們能超越以往,更加進(jìn)步的原因?!?
Ramadan 表示:「我們想讓這個(gè)遊戲表達(dá)出安詳和平和童話故事的氛圍。希望孩子和家長能一起享受這款遊戲。」
「Patterned」
在 Borderleap 的「Patterned」中,玩家要為複雜的拼圖塗色,並安排它們來完成令人滿意的圖畫?,F(xiàn)年 43 歲的 Nate Dicken 是維吉尼亞州黑堡的獨(dú)立開發(fā)者,他創(chuàng)作這款遊戲,並將它作為尋找內(nèi)心平靜的方法。風(fēng)格各異的各種圖案出自全球 15 位設(shè)計(jì)師,其中有 14 位是女性?!窹atterned」是 Nate 專為 Apple Arcade 創(chuàng)作的遊戲。
在過去七年設(shè)計(jì)十幾款 iOS 遊戲的 Dicken 表示:「App Store 讓我擁有一個(gè)平臺(tái),可以盡情做想做的事情。如果不是 Apple Arcade,我不會(huì)創(chuàng)作這款遊戲?!?
「Overland」
「Overland」是 Finji 所發(fā)行的後末日冒險(xiǎn)旅途遊戲,由 37 歲的 Adam 和 38 歲的 Bekah Saltsman 共同創(chuàng)作。這對(duì)夫婦和他們兩個(gè)年幼的兒子住在密西根州大急流城,「Overland」是揉合他們最喜歡的經(jīng)典桌遊、書籍和電影製作而成。玩家一路向西駛過急速崩壞的美國,拯救倖存者、收集物資,偶爾也讓一隻流浪狗陪伴上路。
Finji 的創(chuàng)意發(fā)想來自何處?Adam 和 Bekah 認(rèn)為是出自於該公司對(duì)生活品質(zhì)的承諾。
Bekah 表示:「我希望人們擁有充實(shí)的生活,我希望人們製作遊戲。所以,無論要付出什麼才能達(dá)成這個(gè)目標(biāo),我們都會(huì)去做。如果我的團(tuán)隊(duì)想要孩子,那他們需要多長時(shí)間?我想和這些好朋友一起工作,並與他們一起創(chuàng)造美好的事物?!?
「Card of Darkness」
在「Card of Darkness」中,玩家要解決卡片挑戰(zhàn),這些卡片擁有手繪的幽默圖案。34 歲的個(gè)人開發(fā)者 Zach Gage 與傳奇動(dòng)畫師 Pendleton Ward 合作,將這款遊戲化為現(xiàn)實(shí)、栩栩如生。
Gage 一生都在製作電子遊戲和藝術(shù)品。首部 iPhone 推出時(shí),他便看出機(jī)會(huì)來臨。
Gage 表示:「我看到 [iPhone],就覺得這是一個(gè)藝術(shù)的平臺(tái)。」他在 2008 年秋季設(shè)計(jì)並推出他的第一款遊戲「SynthPond」,這亦是 App Store 上的首批遊戲之一。從那之後 Gage 還設(shè)計(jì)了數(shù)十款 iOS 遊戲。
Gage 認(rèn)為 Apple Arcade 的營運(yùn)模式讓開發(fā)者得以不受拘束,他表示:「我希望遊戲能像書籍和電影一樣,成為人們討論的話題。我不必花時(shí)間去思考該在什麼地方插入廣告。我要做的,就只是與這些出色的藝術(shù)家合作,製作出令人讚嘆的藝術(shù)作品,這是 Apple Arcade 的功勞?!?
Apple Arcade 的圖片